Як пройшла стаття?

1421120перевірка файлів cookieІнтерв'ю Stellar Tactics: космічні кораблі, Perma-Death і Fallout 2
риси
2016/02

Інтерв'ю Stellar Tactics: космічні кораблі, Perma-Death і Fallout 2

Нещодавно трейлер для зоряна Тактика було випущено, і в ньому детально описується гра, яка дозволяє гравцям літати на космічному кораблі навколо великої галактики, що складається з 200,000 XNUMX сонячних систем з різними планетами в кожній системі, а також набирати команду потужних найманців з усього галактичного манежу.

Справді інтригуюча частина про зоряна Тактика це не космічні подорожі, покращення корабля чи здатність знищувати ворожі судна в бою, а те, що вони додають до суміші деякі унікальні тактичні покрокові дії, які можна знайти в таких іграх, як Wasteland 2. Це означає, що гравці можуть сідати на кораблі, досліджувати чужі планети та взаємодіяти з прибульцями, як дружніми, так і ворожими. Це як Mass Effect 1 відповідає FTL відповідає Fallout 2.

поняття зоряна Тактика мене вразило, і я мусив дізнатися більше. На щастя, розробник Дон Вілкінс – визнане ім’я в ігровій індустрії, який десятиліттями розробляв ігри та працював над такими культовими франшизами, як Чарівний та таємниця – був люб’язний відповісти на кілька запитань про зоряна Тактика. Він пояснює багато базових механізмів дизайну, як вони працюють і які плани він має щодо гри після шести років роботи над нею. Ви можете переглянути запитання та відповіді нижче.


 

Один сердитий гравець: Тож звідки взялася Stellar Tactics? Як ви дійшли висновку, що потрібно поєднати покрокову рольову гру та міжзоряну дослідницьку гру?

Дон Вілкінс: Ідея виношувалась дуже довго. Спочатку, багато років тому (1980) я написав текстову гру дослідження космосу на терміналі старого типу, підключеному до університетського мейнфрейму. Тоді я написав це для розваги, будучи великим шанувальником наукової фантастики та фентезі. З роками я розширював цю ідею, граючи в деякі зі своїх улюблених ігор, включаючи Wizardry, Fallout 1-2, Arcanum і, звичайно, Baldur's Gate 1 і 2. Я великий прихильник ігор, які змушують вас думати, мати потужний наратив та ігри в пісочниці. Хоча я чудово провів час із багатьма доступними пропозиціями науково-фантастичних ігор, я відчував, що їм чогось бракує. Я завжди хотів зіграти в класичну рольову гру, яка дозволить мені створити команду науково-фантастичних найманців, сісти на обраний мною корабель і взяти участь у розширеній рольовій космічній пригоді. Я почав все це як хобі. Замість моделей поїздів, автомобілів чи столярних виробів я вирішив побачити, як далеко я можу зайти, створюючи гру, у яку завжди хотів грати.

OAG: Гра працює на існуючій технології двигуна чи вона побудована на власній технології?

Дон Вілкінс: Гра працює на поєднанні обох.

OAG: Як буде налаштовано дослідження планет? Чи кожна планета в Сонячній системі дозволить гравцям приземлитися на неї, чи тільки певні планети дозволять приземлитися?

Дон Вілкінс: Не на кожну планету можна висадитися. Процедурний характер гри обмежений випадковою генерацією всесвіту, місцями статичних сюжетних місій і генератором випадкових місій. Кожна гра різна. Однак не існує базової системи створення вокселів або процедурної сітки.

Є багато, багато місць для дослідження. Залежно від 8-значного випадкового початкового числа, яке ви введете на початку гри, механізм створить близько 200,000 10 систем кожна з максимум 12-XNUMX планетами (та іншими зоряними явищами) у кожній. Кожна з цих планет має різні властивості, деякі з них придатні для проживання, видобутку корисних копалин, формування територій, а інші просто ворожі та токсичні, хоча вони можуть мати певну мінеральну цінність. Багато планет мають орбітальні станції, деякі торгові станції, дослідницькі центри, приховані бази рейдерів або локації для окремих фракцій. Кожне з цих місць є ймовірною ціллю для системи динамічної місії та основної історії, яка процедурно вибирає свої місця на основі доступних даних всесвіту.

https://youtu.be/2Zmc8w71ANE

OAG: Яким саме масштабом буде дослідження планети? У трейлері було описано деякі бази та форпости, але чи зможуть гравці обривати масштабну, процедурно згенеровану поверхню, чи вона буде обмежена певними сегментами?

Дон Вілкінс: Дослідження планет є важливою частиною гри. Ви будете обмежені областями, пов’язаними зі сканованими об’єктами інтересу, місцями місій або станціями. Ви можете зустріти планетарні локації кількома способами. Вас або відправлять на планету з місією, а пункт призначення буде додано до вашого журналу. Після прибуття ви можете приземлитися в цьому місці та взяти участь у історії чи місії, яку ви активували.

Інший спосіб знайти планетарні місця – це дослідження та сканування. Сканування планет дозволяє знаходити планетарні станції, приховані бази, стародавні руїни, системи печер та інші типи місць, а також вузли ресурсів. Вузли ресурсів дозволяють видобувати ресурси на планетах за допомогою дистанційних дронів і платформ, які можна придбати або створити. Існує безліч різноманітних вузлів ресурсів, мінералів, газу та рідкоземельних мінералів. Інші типи ресурсів дуже рідкісні та є частиною історії, пов’язаної з стародавньою інопланетною расою. Збирання цих рідкісних ресурсів дозволить вам посилити пристрої, які нададуть вашій команді спеціальні командні бойові ефекти. Відскановані планетарні дані можна продати з метою отримання прибутку.

OAG: У трейлері було показано кілька різних кораблів. Чи зможуть гравці створювати власні кораблі, чи купують вони нові чи заробляють їх на місіях? І чи розмір корабля визначає, скільки членів екіпажу може перебувати на борту?

Дон Вілкінс: Чудове запитання. Всього 40 кораблів. Окрім цього, є кілька інших кораблів, пов’язаних із історією, які можна придбати. На кожному з цих кораблів можна керувати, і кожен з них має різні можливості та цілі. Ви не зможете створювати кораблі в першому випуску гри, але я розглядаю можливість додати це як функцію пізніше разом зі створенням домашньої станції для вашої команди. Ви можете купувати кораблі, заробляти їх на місіях або відбирати у своїх ворогів, вивівши з ладу корабель, піднявшись на нього та захопивши (так, ви можете бути піратом/рейдером/мисливцем за головами). Захоплені кораблі можна продати заради прибутку або залишити. Ви можете володіти кількома кораблями, які можна зберігати на станціях за певну ціну.

Усі кораблі вміщають вашу команду з 4 членів. Кожен член команди може мати певні ролі на вашому кораблі, які надають бонуси та базові навички, які впливають на роботу ваших кораблів. Ці навички вдосконалюються з практикою. Отже, якщо ваш член екіпажу призначений на роль пілота, він отримає досвід пілота та розблокує переваги, які впливають на продуктивність корабля. На кожному кораблі є 4 слоти для екіпажу, і кожен має унікальний набір бонусів, які можна розблокувати за допомогою системи бонусів.

зоряна Тактика

OAG: Говорячи про екіпаж, чи буде вічна смерть тим, що ви можете втратити напарника та шукати нового? Або буде певний відбір членів екіпажу?

Дон Вілкінс: Буде режим залізної людини, який робить постійну смерть можливістю. Буде багато можливостей зібрати членів екіпажу. Членами екіпажу будуть як конкретні персонажі, які є частиною історії, так і персонажі, згенеровані процедурою, яких можна найняти в барах і кантинах по всьому всесвіту.

Персонажі сюжетної лінії залишаються з вами на вашому кораблі, якщо вони не покинуть вечірку з причини, пов’язаної з історією. Найнятих членів команди можна залишити в будь-якому барі чи кантині та забрати пізніше. Деякі сюжетні персонажі мають постійну роль на вашому кораблі та подорожують між кораблями разом з вами. Однак вам справді слід зосередитися на створенні сильної команди, оскільки історія та контент залежать від вашої здатності перемагати суперників і проходити частини основного сюжету. Летіть у область всесвіту, населену ворогами високого рівня, і ви швидко зазнаєте поразки.

OAG: Було згадано, що гравці можуть досліджувати величезну галактику скільки завгодно, але мені цікаво, чи будуть фактичні умови виграшу в кінцевій грі, чи це одна з тих ігор, які просто тривають стільки, скільки забажають гравці?

Дон Вілкінс: Є фактичний кінець основної історії. Однак я хочу зазначити, що Stellar Tactics дещо відрізняється від інших ігор. Дизайн гри такий, що я можу будь-коли додавати вміст, який поширюватиметься у всесвіті у формі сюжетних епізодів, нових місій, записів у журналі, босів, подій і розширень. Моя головна мета в грі — створити полотно, яке можна наповнювати вмістом протягом багатьох років. Я запрошуватиму громаду взяти участь у цьому процесі. Більше інформації про це буде пізніше.

Щодо вічності. Наразі немає обмеження рівня. Насправді, якщо ви досягнете максимуму навички, цю навичку можна скинути, скинувши всі переваги, і ви знову почнете отримувати ці навички, подібно до того, що було зроблено зі Skyrim із їхніми легендарними навичками. Вміст масштабується відповідно до рівня ваших персонажів, хоча деякий вміст є багаторівневим, де вороги стають складнішими та складнішими, чим далі ви рухаєтеся від центру всесвіту. Я хочу сказати, що якщо під час балансування я виявлю, що система, яку я тут згадую, створює проблеми з балансом, використовує чи робить гру менш цікавою, я додам обмеження рівня. Однак наразі план передбачає нескінченний прогрес.

зоряна Тактика

OAG: Крім того, наскільки стійкий Всесвіт? Чи все зможе відбуватися автономно без прямого контролю гравця, чи всесвіт буде керуватися суто рішеннями гравця?

Дон Вілкінс: Існують як автономні події, так і події, якими безпосередньо керує гравець. Прикладом автономної події може бути знищення конвою торговельних суден рейдерами. У такому випадку ціни на товар зростуть, і якщо ви розумний трейдер і читаєте новини, ви можете отримати вигоду з цієї події. Іншими подіями, які є автономними, можуть бути способи взаємодії фракцій – скажімо, одну фракцію спіймано за посяганням на ресурси іншої фракції, зрештою може початися сутичка. Залежно від вашої фракції вас можуть попросити взяти участь. Гравець зможе контролювати певні події за допомогою сюжетних рішень. Хоча ці рішення можуть бути не очевидними спочатку з параметрів діалогового вікна, ці параметри повинні дати вам принаймні підказку щодо результату цих рішень.

OAG: І нарешті, чи є вікно випуску, коли геймери можуть розраховувати отримати в свої руки Stellar Tactics?

Дон Вілкінс: Я можу лише сказати «Коли буде готово»


 

Величезне спасибі Вілкінсу за відповіді на запитання. Ви можете дізнатися більше про Stellar Tactics, відвідавши сторінку гри Офіційний сайт.

Інші особливості