Як пройшла стаття?

1409218перевірка файлів cookieКоролівський квест Глава 3: Один при підйомі на геймплей
Медіа
2016/04

Королівський квест Глава 3: Один при підйомі на геймплей

Quest Кінг Глава 3: Once Upon Climb від «Дивних джентльменів» - це остання глава у їх серії, що продовжується, з переробкою класичної пригоди «наведи і натисніть» для платформ Xbox, PlayStation та PC. Глава 3: Once Upon A Climb це величезний крок вперед в порівнянні з другою глави і має вигляд Дісней-орієнтованої історії та пригод, що багато шанувальників улюбленого від попередніх Кінг Кінг ігор. Для тих, хто потребує трохи допомоги, щоб пройти через деякі головоломки та перешкоди гри, є повний посібник з покрокового керівництва, доступний для Quest Кінг Глава 3: Once Upon Climb.

YouTuber RabidRetroSpectGames поставити повний дві години на проходження третього розділу, що ви можете перевірити нижче.

Перша головоломка, яку ви зустрічаєте в грі, допомагає сімейству сови знайти свою зниклу дитину. Візьми лопату і повернемося на початковий екран, коли Грем був молодим. Використовуйте лопату, щоб викопати кургани. Загоніть жолудь на кургані до дальнього лівого і шипу на курган з правого краю. Перемістіть ворота, щоб більше не блокувати кургани, а потім переходити до фінального екрану, щоб зберегти сова.

За тріумфальну головоломку, з якою він не допускається за стіл, просто забрати з городу і індички зі столу і помістити його в чашу Тріумфу.

Щоб створити підробленого гостя, візьміть стільниковий капелюшок з більш ніж у правому кутку шторами та розмістіть його в кінці стільця за стільцем. Використовуйте малюнок зброї на стенді, і вам доведеться знову поставити горох і інкрустову ногу в чаші Тріумфу ще раз, щоб охоронець відсунувся від пурпурного килиша, щоб наповнити горошок; як тільки він вийде з килима, візьміть його і покладіть його на стійку для капелюхів.

Поверніться до голови стола, де є маленька синя шапка і помістіть її на стенд.

На той час, ви отримуєте в вежу і можете бродити навколо в той час як вежа йде до його наступного місця призначення, не забудьте захопити книгу Pegasus, мініатюрну настільну гру і головоломку книгу, що лежить на полі. Вам потрібно буде попросити дві принцеси, де покласти кожну книгу та гру, і вони вказують вам, куди розмістити кожен об'єкт.

Після очищення різних об'єктів вам також доведеться відремонтувати деякі предмети. Щоб отримати вазу просто поза силовим полем, вам доведеться захопити халбард зсередини шафи і використовувати його, щоб колесо в вазі.

Після відтворення симулятора очищення, вам доведеться зловмисним ухиленням від злої відьми, підкрадаючись про вежу. Як тільки Грэм з'явиться на екрані, вам доведеться перевести його з неба в комод. Після того, як чаклунка наближається до шафи, повторіть рух Грехама по кімнаті, доки він не повернеться до відьми, поки не отримаєш його за живописом.

Для гри Moral Quarrel, якщо ви хочете отримати дві точки з Vee, оберіть відповідь "A" для першої відповіді та відповіді Vee. Для Ніес, перше питання, яке вона просить відповісти буде "B" ... за питання, яке вона просить вас, відповідь буде "A". Якщо ви хочете, щоб виграти гру з Vee, питання для Дракона буде «A», якщо ви хотіли б, щоб виграти гру з Neese ви можете вибрати «B» для відповіді і виберіть її, коли починається тур.

Після завершення карткової гри, і Граман рухається навколо вночі, підніміть ліфт до кімнати Хагатхи.

Щоб розблокувати двері з годинником на ньому, вам потрібно буде перемістити руки до певної позиції. Замкнені двері повинні мати довгі та короткі руки в такому положенні, щоб відкрити двері в кімнаті Хагати.

Королівський квест Глава 3 - Image15

Наступний сегмент головоломки включає в себе фіксацію лютневої та настільної гри. Ви можете скористатись телепортером, щоб дістатися до міської площі, щоб отримати необхідні речі. Ви можете використовувати фотографії в своєму інвентарі для телепорту до різних магазинів у місті. Коли ви дійдете до площі, не забудьте взяти фотографію лицаря з турнірної дошки.

Поговоріть з Amaya, щоб отримати ключ. Дайте ключ до Vee, щоб виправити настільну гру. Мета настільної гри, щоб отримати червоний блок до кінця. Найкраще, що потрібно зробити, це перемістити блоки навколо, поки ви можете очистити вихід, повністю переміщаючи верхній блок з шляху.

Звідси вам доведеться завершити серію подій швидкого часу, що включають танцювальний сегмент, перш ніж витиснути до печери Хорнваггле.

Коли ви спробуєте залишити печеру, вам доведеться сховатися під ліжком, коли приїде Хорнсваггл і його брат.

Королівський квест Глава 3 - Image18

Під час пригоди з Neese є варіант, представлений вовком, який підходить до дуету. Ви можете вибрати або стріляти вовка або почекати і дозволити Нейсе зробити Disney момент з вовком і заспокоювати його, видаляючи стрілку.

Для будівництва санки, вам потрібно буде захопити предмети з купи. Для одного з коліс потрібно виправити одну з зламаних коліс шипшини.

Коли ви виходите пріключенцев з Vee і Грем застряє в пливун, візьміть парасольку і використовувати його, щоб забрати маленькі відра. Візьміть колесо і прикріпити парасолька, колеса і відра до скелету, а потім Vee триватиме, щоб отримати Грема з.

Для мозаїчної головоломки, вам спочатку потрібно додати світло-срібне колесо на поворотний столик. Викрутіть рукоятку до тих пір, поки гвинт не досягне кінця вузлів легкого срібного колеса. Потім покладіть темне мідне колесо на вершину та натисніть перемикач у верхній частині, щоб перемістити гвинт на темне мідне колесо та продовжувати продовжувати намотування. Потім покладіть темно-сіре колесо та яскраве бронзовий коліс, і продовжуйте продовжувати намотування. Маса мосту повинна бути ближче до верхівки щуки до цієї точки. Продовжуйте знімати всі колеса, але легке срібне колесо. Покладіть бронзовий коліс на легке срібне колесо, а потім темно-сіре колесо, а потім темне мідне колесо. Альтернативні колеса, щоб нарешті отримати вагу моста до вершини, що дозволить мосту вниз.

Ще одна гра-головоломка, де гравці настає доведеться працювати з Vee, щоб отримати пісочний годинник з коробки головоломки.

Повернувшись і розмовляючи з Whisper, ви отримаєте секундну руку для розбитого годинника в кімнаті Хагати. Покладіть шматок на годинник. Щоб дізнатись, де вам потрібно буде покласти руки, затримати чудові хіт-паради Hagatha на магічне полотно, і це покаже належний час, який повинен бути 10:20.

Королівський квест Глава 3 - Image19

Натисніть кнопку на годиннику, щоб відкрити годинник і розкрити картину Hagatha як дитина з нею нібито поганих батьків.

Ідіть в сусідню кімнату, де Hagatha і дати їй спеціальну коробку спогадів з вашого інвентарю. Продовжуйте говорити Hagatha любити себе, а потім дати їй незручний вірш, яке допомогло Whisper Грема писати.

Після цього сегмент сходження назад вгору по вежі під час гонки проти морозу заклинання, Грем зберігає як принцес.

Quest Кінг Глава 3: Once Upon Climb в даний час доступний для PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One та ПК. Ви можете дізнатись більше, відвідавши Офіційний сайт.

Other Media