Як пройшла стаття?

1413840перевірка файлів cookieОгляд звіту: Унікальні концепції FleetCOMM, пошкоджені непрацюючими, незавершеними ігровими процесами
риси
2016/05

Огляд звіту: Унікальні концепції FleetCOMM, пошкоджені непрацюючими, незавершеними ігровими процесами

Rogue Star Games випустили FleetCOMM на Steam після чотирьох років розвитку. Гра являє собою поєднання космічного бою, орієнтованого на стратегічне формування, та дії "стрілянина". У грі було кілька кампаній на Kickstarter, і в травні 24th гра нарешті вийшла на Steam, щоб отримати досить жахливі відгуки.

Гра позначена як тактичний ескадрилья бойової грі, використовуючи Fleet Кодекс, який дозволяє гравцям створювати і налаштовувати свої власні корабля формування і взяти на себе ворогів, використовуючи різні стратегії угруповання, щоб вивезти протиборчі сили.

Спочатку він був Kickstarted і переїхав через Steam, Greenlight за допомогою спільноти. Розробник Rogue Star Games став кілька сумнозвісним як в розвитку FleetComm і для деяких з витівок, які відбулися за межами області розвитку, а також в соціальних медіа просторі [Розкриття інформації: Slade Виллена від Rogue Star допоміг надати деяку інформацію для деяких #GamerGate покриття на цьому сайті.] Після різних затримок гра нарешті запущений Steam, в тому, що багато хто називає неповне стан.

У грі використовується так званий «яскравий» стиль візуального мистецтва з вибуховою насиченістю та яскравими неоновими забарвленнями. Гравцям буде поставлено завдання направлятись навколо своєї ескадрильї, щоб розбити кораблі противника на частини.

Яскраві кольори, спастичні бойові та тремтливі екрани насправді не надто добре переймалися з великою кількістю геймерів, багато з яких відчували, ніби візуальним засобам важко було зрозуміти, що відбувається.

Домінік Білий пояснює у своєму огляді…

«Гаразд, геймплей - гра претендує на досвід тактичного шутера, але те, що насправді означає, це те, що це« Астероїди + Опції Градіуса »з жахливо перекрученими елементами управління і майже неможливо читати графіку. Фон (принаймні, у цій версії) - це майже суцільне чорне поле з випадковими темно-червоними серпанками, і майже всі вороги - ТОЧНИЙ ІСТИНИЙ КОЛІР без чітко видимих ​​виділень, тому для того, щоб чітко бачити, у що ви стріляєте, ви потрібно утримувати кнопку Сканування (вкладку за замовчуванням), щоб намалювати неприємних жовтих ліній кожному ворогу на арені.

«Це теж якось гірше, ніж ранні альфа-версії гри, які все ще були досить заплутаними для перегляду, але фон забезпечував принаймні ДЕЯКУ контрастність проти ворогів. Основна читаність та зручність використання явно не були в центрі уваги розвитку під час багатьох затримок цієї гри ».

Білий продовжує пояснювати, що існують проблеми з музикою, що перекривають себе, деякі фізики не працюють правильно з ворогами, що рухаються в різних напрямках, а також питання играбельность з елементами управління, які описуються як "дратівливий" в "гіршому шляхів ".

користувач пара Апатія мав подібні скарги на графіку, але також цитував гру, яка постійно вибивається на робочий стіл, як блокпост від нього, щоб він міг грати на ній належним чином ...

"Він графіка дуже погано, і коли я кажу, що це погано, що я маю на увазі, що я волів би дивитися на Deviant Nation і розірвані ляльки картин Зої. Ігровий процес обертається навколо крутиться по колу і з допомогою Pink Floyd лазерний промені, щоб дати ворогів Гранд припадки, поки вони або померли або ви викреслив. "

FleetComm

Один з більш повторних критичних зауважень гри полягає в тому, що частота кадрів є досить суперечливим, підстрибуючи між 10fps до 80fps але насправді врегулювання на що-небудь стабільною.

DarkChaplain зробив подібні коментарі, зазначивши, що невідповідність частоти кадрів є головною проблемою, пише ...

"Продуктивність всюди, і швидкість гри, здається, пов'язана з частотою кадрів. Один момент, коли ви могли б мати 120fps, наступний 75 або 60, або навіть аж до 20, все в той час як ваш GPU розкручує його вентилятора все голосніше і голосніше. Фреймрейт також з незрозумілих причин падає, коли ви відкриваєте меню Esc. Прохолодний, щоб побачити 10fps на статичному екрані ".

Але це навіть не основна критика щодо FleetCOMM.

Найбільша скарга від майже всіх в тому, що гра є неповною.

DarkChaplain пояснює, що є тільки підручник рівнів в FleetCOMM, а решта етапів прийде десь у майбутньому, пишу…

«Місії першого розділу поки що недоступні для відтворення. Він буквально незавершений, тоді як розробник сміється і забороняє людям просити з форуму. Неповне стан було б одне, якби його продавали як назву раннього доступу, але це не так. Це повний випуск, який має основну частину свого вмісту довільно відстежувати залежно від примх розробника ".

слалом Джонс повторив, що все, що було доступно для гри, було на уроках, але важко пройти через них через інші вищезгадані проблеми з графікою та якістю звуку, а також помилки та проблеми з частотою кадрів ...

"Я клянусь богом, що ця річ наніс мені головний біль на першому рівні навчання. Якщо говорити про рівні підручника, це все, що є. Рівні підручника 8. Фактична перша місія повинна вийти на 30th травня. Очікуйте затримок.

"Чесно кажучи, я не можу назвати це рецензією: більша частина підручника залишається невідтвореною. Я хотів би більше грати, але моє бажання самозбереження продовжує перешкоджати. "

За оцінками розмістити на стім від Slade Виллена від Rogue Star Games, додаткові місії прибудуть для FleetCOMM протягом наступних кількох тижнів після виходу гри. За словами Віллени, вони зберігатимуть знижки на гру, щоб компенсувати її запуск, якщо це протилежне тому, щоб пройти процес раннього доступу ...

"На жаль, немає способу повернутися до продукту" раннього доступу ", тоді як ми очищаємо та шліфуємо решту глав FleetCOMM. Існує можливість все-таки продати гру зі знижкою, і плануйте шанувати цю знижку до тих пір, поки не будуть випущені всі глави FleetCOMM. Ми будемо намагатися поновлювати цю знижену ціну щотижня ».

FleetComm

Пост також зазначає, що гра буде мати в цілому дев'ять глав для геймерів, щоб грати до кінця в своєму повному стані.

Для користувачів, як Євреї 9 / 11, їм було неможливо втриматися від оптимізму щодо вмісту, що надходить пунктуально, з оглядом, що пояснює ...

"Найабсурдніша частина про цю гру, в тому, що більшість його не вистачає. Після того, як буде вибору глави ви будете вітати різноманітний вибір двох глав, глави 0, підручник і глава 1 який в даний час недоступний, і буде випущений травня 30th. Тепер, з огляду на репутацію розробника і їх історії з затримками, я б не став покладати великих надій на цю дату, але, можливо, ви молодший за мене і досі є деякі фрагменти оптимізму залишилося, добре для вас. "

Звичайно, хоча, інший головне питання полягає в тому, що навіть якщо більше контенту додається до гри, Гуркіт необхідно буде вирішити. Як було відзначено wonkonpac, вони навіть не змогли виконати місії підручника, написавши…

"Код, який можна відтворити - ну він завантажений. Потім воно розбилося. Потім він перезавантажився, і я почав грати в навчальну місію, і вона розбилася ».

Jomo мав подібний досвід, пояснюючи в своєму огляді, що він буквально не міг грати в гру, тому що вона розбилася до того моменту, коли він не міг пройти головне меню ...

«Ця гра не піддається програванню. Як тільки я запускаю гру, кожен варіант на екрані трясеться навколо і перекривається один на одного, як якась зламана флеш-гра. А щоб покращити ситуацію, на задньому плані є постійний шурхіт, який, як я припускаю, - це музика. Можливо, геймплей хороший, але я не можу знати, оскільки меню перебуває у помилках та виходить з ладу кожні 2 секунди. 0 / 10, трата грошей і часу "

Загальний консенсус, як видається, що FleetCOMM є майже не підлягає програванню, і він повинен був увійти в Early Access, перш ніж виходити як повноцінна гра на Steam. У деяких негативних відгуках були зауваження, в яких зазначалося, що можливість створення формувань та проектування шаблонів атак була новітньою концепцією для зйомки, але виконання цих концепцій було порушене постійними збоями, відсутніми розділами та питання частоти кадрів.

В даний момент FleetCOMM дисконтируется на 40%, вартістю $ 5.99, на відміну від $ 9.99. І як вже згадувалося Виллена, він буде залишатися скидати з рахунків, вони продовжують додавати в інших розділах геймплея.

Інші особливості