UWP, універсальна платформа Windows, була проблемою для геймерів відтоді, як ігри почали використовувати функції Windows 10. Були скарги на налаштування вікна, блокування частоти кадрів і проблеми із синхронізацією. Що ж, Microsoft вирішила кілька цих проблем за допомогою останнього оновлення UWP.
над на Офіційний сайт Microsoft є допис у блозі від старшого програмного менеджера Microsoft Браяна Ленглі, який пояснив, що Microsoft «слухає».
За словами Ленглі...
«Коли програми скористаються перевагами цих нових функцій, ви зможете грати в ігри UWP з розблокованою частотою кадрів. Ми очікуємо, що Gears of War: UE і Forza Motorsport 6: Apex стануть лідером, додавши цю підтримку в найближчому майбутньому».
Компанія нещодавно випустила Forza Motorsport 6: Apex, тож їм слід було б переконатися, що безкоштовна гра принаймні належним чином працює на машинах з Windows 10, якщо вони справді хочуть, щоб її прийняло більше людей.
Також розглядалася підтримка ексклюзивного G-Sync від Nvidia та ексклюзивного Freesync від AMD, а два API синхронізації моніторів стали доступними для використання через UWP. Це була одна з найбільш скаржених функцій, які (раніше) були відсутні в UWP до цього останнього оновлення. Іншою основною скаргою була заблокована частота кадрів.
Заблокована частота кадрів також була додана до оновлення монітора з такими іграми Quantum Break змушуючи ігри працювати зі швидкістю до 60 кадрів в секунду, навіть якщо у геймерів було апаратне забезпечення для запуску гри до 120 кадрів в секунду.
Подібні антиігрові махінації змусили багатьох геймерів підняти руки й піти геть від ексклюзивних платформ Microsoft, враховуючи, що це знову виглядає як Games For Windows Live.
Ленглі продовжує згадувати, що вони будуть оновлювати DirectX 12 протягом літа, пишучи...
«Дивлячись у майбутнє, ви можете очікувати, що найближчим часом побачите деякі захоплюючі розробки щодо кількох графічних процесорів у DirectX 12, а також справді вражаючий набір назв DirectX 12 цього літа та восени».
Це те, що могло б вивести Valve на лідерство щодо орієнтації на ОС для ігор, але вони, здається, дуже повільно оновлюють SteamOS для ширшої підтримки більшої кількості ігор. Якщо вони зможуть просто забезпечити підтримку GPU і зробити це належним чином і розширити бібліотеку, я сумніваюся, що багато геймерів вагатимуться зробити це своєю провідною ОС для ігор.