Як пройшла стаття?

1410990перевірка файлів cookieMicrosoft нарешті розблокувала частоту кадрів для ігор Windows 10
Новини
2016/05

Microsoft нарешті розблокувала частоту кадрів для ігор Windows 10

UWP, універсальна платформа Windows, була проблемою для геймерів відтоді, як ігри почали використовувати функції Windows 10. Були скарги на налаштування вікна, блокування частоти кадрів і проблеми із синхронізацією. Що ж, Microsoft вирішила кілька цих проблем за допомогою останнього оновлення UWP.

над на Офіційний сайт Microsoft є допис у блозі від старшого програмного менеджера Microsoft Браяна Ленглі, який пояснив, що Microsoft «слухає».

За словами Ленглі...

«Коли програми скористаються перевагами цих нових функцій, ви зможете грати в ігри UWP з розблокованою частотою кадрів. Ми очікуємо, що Gears of War: UE і Forza Motorsport 6: Apex стануть лідером, додавши цю підтримку в найближчому майбутньому».

Компанія нещодавно випустила Forza Motorsport 6: Apex, тож їм слід було б переконатися, що безкоштовна гра принаймні належним чином працює на машинах з Windows 10, якщо вони справді хочуть, щоб її прийняло більше людей.

Також розглядалася підтримка ексклюзивного G-Sync від Nvidia та ексклюзивного Freesync від AMD, а два API синхронізації моніторів стали доступними для використання через UWP. Це була одна з найбільш скаржених функцій, які (раніше) були відсутні в UWP до цього останнього оновлення. Іншою основною скаргою була заблокована частота кадрів.

Заблокована частота кадрів також була додана до оновлення монітора з такими іграми Quantum Break змушуючи ігри працювати зі швидкістю до 60 кадрів в секунду, навіть якщо у геймерів було апаратне забезпечення для запуску гри до 120 кадрів в секунду.

Подібні антиігрові махінації змусили багатьох геймерів підняти руки й піти геть від ексклюзивних платформ Microsoft, враховуючи, що це знову виглядає як Games For Windows Live.

Ленглі продовжує згадувати, що вони будуть оновлювати DirectX 12 протягом літа, пишучи...

«Дивлячись у майбутнє, ви можете очікувати, що найближчим часом побачите деякі захоплюючі розробки щодо кількох графічних процесорів у DirectX 12, а також справді вражаючий набір назв DirectX 12 цього літа та восени».

Це те, що могло б вивести Valve на лідерство щодо орієнтації на ОС для ігор, але вони, здається, дуже повільно оновлюють SteamOS для ширшої підтримки більшої кількості ігор. Якщо вони зможуть просто забезпечити підтримку GPU і зробити це належним чином і розширити бібліотеку, я сумніваюся, що багато геймерів вагатимуться зробити це своєю провідною ОС для ігор.

інші новини