Як пройшла стаття?

1417130перевірка файлів cookieВершники Ікара. Попередній практичний перегляд
Новини
2016/06

Вершники Ікара. Попередній практичний перегляд

[Розкриття інформації: Зміст цієї статті було надано для преси]

Wemade Entertainment і Nexon вершники Ікара готується до свого західного випуску 6 липня. Гра орієнтована на домашніх тварин, захоплення істот і літаючих скакунів. Гра може похвалитися прицільним і неприцільним боєм (але він не такий відшліфований, як обіцяли), а також усіма новими способами взаємодії та битви з ворогами за допомогою системи захоплення. Деякі частини гри працюють чудово, інші потребують значної допомоги, а деякі дуже цікаві.

Збірка, яку пресі було дозволено відтворювати перед випуском, базувалася на закритому бета-тесті 3. Вони запланували низку покращень для відкритої бета-версії та оновлень пізніше в липні, але з невеликої кількості вмісту, який я Прогнозні заяви мало вплинули на мій досвід.

Просто щоб увійти в це: вершники Ікара бере стандартну корейську модель MMORPG і намагається перевернути її з ніг на голову, зробивши більш схожою Pokemon. Концептуально це працює дуже добре.

Щоб уникнути будь-яких прикрас чи багатослівних прикрас, я розповім лише про хороше, не дуже й те, що потребує вдосконалення.

Добре

Я витратив кілька годин на гру, і, незважаючи на те, що я витратив багато часу на очікування завантаження гри або виходу через відключення (до речі, це була збірка CBT), те, що я зміг пограти, було цікавим. Рекламні відео мало що пояснювали, як грати в Riders of Icarus, але як тільки ви потрапите в гру, ви зможете створити свого персонажа з кількох архетипів, включаючи захисників, священиків, чарівників, берсерків і вбивць.

Створення персонажа йде набагато глибше, ніж стандартна корейська MMORPG. Хоча ви можете вибирати з колекції попередньо встановлених облич і типів тіла, ви також можете вручну вибрати очі, ніс, рот, волосся та комплекцію свого персонажа. Якщо ви зіткнетеся з клоном, це станеться лише через брак креативності у гравця.

https://youtu.be/cL7SUDiEgdk

Ще одна родзинка — система приручення тварин і домашніх тварин.

Ви можете захопити та приборкати практично кожну істоту в грі, на якій здається, що ви можете на ній осідлати. Загалом, якщо він достатньо великий, щоб його можна було встановити, ви можете його приборкати.

Через часті відключення я не експериментував із спробами їздити на таких істот, як привиди чи феї, але, можливо, я займуся цим пізніше.

Тепер процес монтажу трохи схожий Pokemon. У вас є навик приборкання, приборкання слотів і приборкання очок. Поки у вас достатньо очок приборкання, слотів і відповідних навичок, ви можете приборкати тварину/істоту/монстра.

Основна передумова полягає в тому, що ви активуєте навик, підкрадаєтеся позаду речі, яку хочете приборкати, а потім стрибаєте їй на спину. Після короткої міні-гри, якщо ви досягнете успіху, у вашому інвентарі з’явиться новий скакун.

Приручених верхових тварин також можна перетворити на домашніх тварин, якщо ви придбаєте певний сувій. Сувій дозволить вам перетворити одного з скакунів у вашому інвентарі на домашнього улюбленця, який слідує за вами. Це начебто круто, тому що ви можете призначити вихованця слідувати за вами, атакувати ворогів на місці або охороняти вас, якщо ви захопите натовп.

Проте домашні тварини мають обмежену витривалість, і я підозрюю, що саме тут Nexon заробить більшу частину своїх грошей з каси. Коли ви тримаєте домашнього улюбленця на вулиці, гуляєте, рухаєтеся чи б’єтеся, витривалість стає меншою. Ви можете відсадити тварину і почекати, доки зарядиться витривалість, або використати зілля витривалості, щоб миттєво відновити її. Більшість геймерів не захочуть чекати, поки витривалість відновиться, тому я можу легко побачити, що набори енергетичних зілля є найпопулярнішими в магазині.

[Примітка: крім того, до інформації для входу було додано повідомлення для преси, у якому WeMade заявило, що вони не хочуть гри з оплатою за виграш, тому вони обмежують товари в касі лише витратними матеріалами та косметикою. Подивимося, наскільки це вдасться в довгостроковій перспективі.]

Що цікаво щодо домашніх тварин, це те, що коли ви підвищуєте їх рівень і навчаєте їх, вони можуть набувати навичок. Верхові тварини також можуть набувати навичок, що дозволяє гравцям розв’язувати атаки під час їзди верхи, включаючи атаки ближнього бою та в деяких рідкісних випадках атаки снарядами. У міру того як гравці стануть сильнішими та збільшать свою близькість до скакунів, стане доступним більше навичок – як пасивних, так і активних.

Ще одна річ, яку гра безсумнівно робить добре, це те, що вона проникає у все на ранніх стадіях. Перш ніж досягти рівня 4, ви навчитеся приборкати свого першого верхового скакуна. І коли ви досягнете рівня 6, з вами вже подорожуватиме ваш перший вихованець. Вони не вагаючись підкидають вам хороші речі на ранній стадії.

Мені подобається цей підхід, оскільки він значно відрізняється від інших тематичних MMO, де ви не отримуєте доступ до хороших речей принаймні через 10-20 годин. У випадку Аллоди онлайн, знадобилося близько чотирьох місяців, щоб отримати мій перший дирижабль. Це така річ, коли лише найхардкорніші з хардкорних долучаються до гри, щоб отримати доступ до крутішого вмісту.

У цьому випадку ви отримуєте доступ до домашніх тварин, приручення, осідання та захоплення протягом перших двох годин гри. Це величезна відмінність від багатьох інших типових MMO, де ви працюєте годинами, поки не дійдете до хороших частин.

Ще одна річ, яка мені також сподобалася в грі, це літаючі скакуни. Я був шокований тим, наскільки добре вони керують і наскільки вони вільні в повітрі. Механіка та фізика польоту напрочуд гарні для Riders of Icarus. Додані ефекти розмиття під час ковзання дають грі справжнє відчуття швидкості, а можливість брати участь у бою в повітрі — справжня рідкість. З огляду на те, що це центральна частина «Вершників Ікара», добре, що WeMade витратили час, щоб зробити цю функцію інтуїтивно зрозумілою та відшліфованою.

Мені також подобається, що ви можете прикрасити свого персонажа та верхових тварин/домашніх тварин різними типами спорядження, які насправді з’являються в грі. Я знаю, що це стандартна функція для більшості ARPG і MMORPG, але добре, що вона все ще тут і виглядає досить круто в грі, коли ви отримуєте нові типи броні та зброї. Ви можете додати до персонажа накидки, нагрудні частини, рукавички, чоботи, штани та шоломи, щоб надати йому власної родзинки.

Не дуже добре

Мені довелося вести важку боротьбу, щоб змусити контролер Steam працювати для цієї гри. Це був серйозний біль, і, сподіваюся, він працюватиме набагато краще, коли буде відкрито бета-тестування. Крім того, більшості гравців, які бажають грати з контролером, буде легше просто отримати JoyPadder і призначити елементи керування клавіатури контролеру Xbox 360, Xbox One або DualShock 4.

Крім того, час завантаження при запуску може бути дуже довгим. Хороша частина полягає в тому, що після входу в гру я жодного разу не стикався з екраном завантаження, що насправді справді вражає для гри CryEngine. Навіть екземпляри не зупиняються для завантаження, ви просто входите в нову зону та починаєте рубати та рубати. Однак початковий час завантаження може бути неприємним лише тому, що під час відключення під час прес-складання гри потрібно було знову пройти надтривале завантаження. Сподіваюся, це буде виправлено під час відкритого бета-тестування.

Погані

Є лише одна річ, яку я насправді вважав поганою вершники Ікара був піший бій. Тепер, бачачи, як гра так зосереджена навколо бою, я очікував справжнього нецільового бою.

За останні роки єдиною MMO, яка дійсно привернула мою увагу, була RaiderZ. Гра в основному грала як типова гра від третьої особи, хак-енд-слеш, на відміну від MMO. Це була справжня неприцільність. Доводилося покладатися на ручне блокування, контратаки, ухилення та парирування. Крім того, це була одна з небагатьох ігор, у якій насолоджуватися навіть найнижчими ворогами.

вершники Ікара не подобається RaiderZ.

Гра може похвалитися двома різними режимами бою, як з націлюванням по вкладках, так і без націлювання. Однак, коли ви потрапите в реальну гру, ви побачите, що режим дії без націлювання — це лише штучний режим через плече, який працює так само, як націлювання по вкладках, за винятком того, що сітка миші безпосередньо керує гравцем. мета персонажа.

https://youtu.be/qDX2M2uLREQ

Спочатку я думав, що буде так Vindictus or TERA, і я негайно спробував обвести ворогів навколо, атакуючи їх, але виявив, що атаки припинялися або відсікалися на півдорозі під час оточення ворогів. Проблема в тому вершники Ікара насправді не є нецільовою MMO.

Натомість гра робить націлювання на ворогів залежно від того, куди ви спрямовуєте сітку; тільки це не завжди точно. Я цілився у ворога і постійно натискав кнопки атаки, але нічого не відбувалося – тоді я зрозумів, що персонаж цілився в іншого ворога поза кадром. Це призведе до того, що мені доведеться натиснути клавішу «Tab», щоб націлитися на найближчого моба NPC. Зіткнувшись із кількома ворогами, будь-який ветеран MMO може миттєво побачити, як цей вид не-насправді-нецільового бою може стати громіздким, заплутаним і легко призвести до смерті.

Найгірше те, що атаки можуть бути розпочаті лише тоді, коли ворог націлений і коли він знаходиться в радіусі дії. Тепер більшість із вас, хто грав у безцільові MMO, знають, що справжній нецільовий режим означає, що вам не потрібно націлюватися на моба, щоб ініціювати атаку чи використовувати вміння. однак, вершники Ікара покладається на старий шкільний метод MMO цільового бою, навіть якщо вказано, що він знаходиться в режимі дії для передбачуваного нецільового бою.

Тепер ви можете обійти це, і якщо ви використовуєте Joypadder, ви можете легко призначити клавішу «Tab» для кнопки, щоб зробити націлювання зручнішим. Досі прикро, що в цій грі немає справжніх нецільових боїв, тому що якби вони були, це зробило б одну з найкрутіших MMO на ринку.

Скажу, що я розумію, чому у них така бойова система, орієнтована на мішені, тому що під час битви на верхових тваринах вони намагалися триматися раціонально, прицілюючись і спрямовуючи атаки на конкретних супротивників. У певному сенсі його розроблено здебільшого для того, щоб звичайні гравці MMO не були перевантажені складністю справжньої нецільової гри. Це ганьба для хардкорних гравців, які шукають більше рефлекторного бою.

З іншого боку, все ще можна вручну ухилятися від ворожих атак, просто втікаючи з дороги. Також можна випереджати та стріляти, щоб уникнути попадання деяких снарядів, тому є деякі легкі переваги цієї штучної бойової системи без прицілювання.

Заключні думки

Вам потрібно буде багато подрібнити. Це типова корейська методологія розробки MMO, коли мова йде про мобів, квести та підвищення рівня. Однак все це відбувається досить швидко, і за кілька годин ви швидко досягнете 10 рівня. Якщо ви не проти збирати гриби, збирати ягоди і молоти на кабанів, то вам підійде вершники Ікара. Особисто я не проти гриндінгу квестів/мобів, якщо бій приносить задоволення. Як я вже згадував, мені було кайф від гри RaiderZ, навіть вбиваючи мобів низького рівня. Бойова система цієї гри вважається однією з найкращих не лише в MMO, але й у бойовиках від третьої особи загалом. Я насправді віддав перевагу цьому Dark Souls та Лорди занепалих.

Однак, якщо вам не подобається грайндінг, якщо вам не подобаються чорні побічні квести та якщо вам не подобаються бої з націлюванням на вкладки, ви проведете не найкращі часи в вершники Ікара. Саме так випадають кубики.

Тепер я ніколи не зустрічав інших гравців протягом моєї обмеженої сесії в вершники Ікара, але я міг легко побачити, що ця гра стане досить веселою для людей, які шукають щось більше, ніж звичайна MMO. Рейди на літаючих скакунів будуть досить крутим видовищем, особливо під час прямих трансляцій і сеансів Let's Play.

BSyP5g8

Система домашніх тварин є надійною, і можливість зосередитися на захопленні та дресируванні домашніх тварин – особливо як щось на зразок професії, де гравці тренуються та обмінюють домашніх тварин як валюту – легко може стати величезною мета-грою для вершники Ікара. Ходити навколо і намагатися захопити купу різних скакунів — це також приємна функція, особливо з можливістю додавати сідла, кігті для бою та інші аксесуари, щоб прикрасити скакуна. Касовий магазин для цієї гри буде досить популярним серед людей, які купують купу речей, щоб персоналізувати та персоналізувати своїх скакунів.

Будуть доступні різноманітні підземелля та рейди як для одиночних, так і для групових забігів. По всій грі будуть розкидані спеціальні скакуни, а також рідкісні предмети, які потрібно шукати та розкривати. Є кілька зон, які будуть показані у відкритій бета-версії гри, хоча гравці зможуть подорожувати. Згідно з повідомленнями преси, у WeMade є плани щодо додавання нових зон у відкриту бета-версію.

З того, що я грав вершники Ікара має потенціал. Я не грав серед купи інших людей, тому я не знаю, наскільки добре ця гра працюватиме під тиском тисяч гравців, але якщо вони зможуть згладити початковий час завантаження та, можливо, повторити бойову систему, щоб це зрештою стане справжнім нецільовим, тоді небо є межею для потенціалу вершники Ікара.

Ви можете дізнатися більше про гру, відвідавши Офіційний сайт.

інші новини