Як пройшла стаття?

1416600перевірка файлів cookieГенеральний директор TinyBuild каже, що вони втратили ігри на 450,000 2 доларів для GXNUMXA
риси
2016/06

Генеральний директор TinyBuild каже, що вони втратили ігри на 450,000 2 доларів для GXNUMXA

Незалежним розробникам і видавцям нелегко на сучасному ринку. Перенасичення є такою ж великою проблемою, як і фінансування, і навіть якщо ви можете подолати обидві ці перешкоди, вам доведеться мати справу зі скальперами, піратством і підтримкою продукту після запуску. Крім того, є ще одна проблема, з якою вам, можливо, доведеться мати справу: посередники на сірому ринку.

Алекс Нічипорчик, генеральний директор tinyBuild – видавця ігор типу Punch Club, Party Hard та Швидкісні бігуни – взяли до Gamasutra опублікувати допис у блозі про те, скільки компанія, очевидно, втратила після того, як Нічипорчик заявив, що низку їхніх ігрових ключів було придбано мерзенним шляхом за допомогою вкрадених кредитних карток. Ці закупівлі ключів зрештою призвели до повернення коштів, що коштувало видавцю як доходу, так і запасу ключів.

Нічипорчик не має доказів, але він вважає, що низка незаконно придбаних ключів була продана через портал сірого ринку G2A.

У статті Gamasutra Нічіпорчик пояснює...

«Я справді хотів дізнатися, який фінансовий вплив може мати цей ринок, і після запиту про статистику продажів у 3 окремих обговореннях [від G2A] я нарешті отримав її.

 

«[…] Маючи на руках цю інформацію, моє очевидне питання полягало в тому, звідки взялися ключі, і чи можемо ми отримати за це компенсацію?»

Ви можете побачити, як виглядає статистика нижче, і як Нічипорчик прийшов до цифри 450,000 XNUMX доларів втраченого доходу.

Hl6KyoR

Тепер це підштовхує до висновку, що кожна продана копія G2A продавалася б за ту саму ціну через Steam або власний онлайн-магазин tinyBuild. Треба було б реалістично й обґрунтовано спробувати відняти потенційні продажі від людей, які купували б лише ігри tinyBuild за цінами G2A. Однак насправді неможливо отримати цифру без додаткових даних щодо купівельних звичок.

Тим не менш, на запитання про компенсацію за продажі G2A відповіла зневажливо, відмовивши їм у компенсації…

«Можу вам сказати, що компенсації не буде. Якщо ви підозрюєте, що ці коди містять усі відкликання платежів, які називаються шахрайством/викраденими покупками кредитною карткою, я буду радий розглянути це, однак я скажу, що для цього TinyBuild вимагає співпраці з G2A. І в тому, і в тому, що вам потрібно відкликати ключі, які ви будете стверджувати як вкрадені у гравців, які зараз ними володіють, і надати собі коди, які, як ви підозрюєте, є частиною цього. Ми перевіримо, чи це так, але я сумніваюся, що коди з такими великими числами будуть такими».

Game Informer вдалося зв’язатися як з tinyBuild, так і з представником G2A. Нічіпорчик здебільшого повторює те, що було згадано у статті Gamasutra, але йде далі, запитуючи, чому хтось хоче працювати з G2A, коли торговий посередник просто підриває його?

G2A надав надзвичайно розлогу відповідь, пояснивши, що вони хотіли працювати з tinyBuild, але видавець і розробник не співпрацювали.

Згідно з G2A, вони сказали Game Informer....

«Все, що просила G2A, — це співпрацювати з tinyBuild, щоб вирішити проблему, тобто список ключів, які вони вважали вкраденими без жодної перевірки. Лише тоді G2A зможе порівняти ці ключі з базою даних G2A Marketplace і повідомити про ці результати в tinyBuild. На жаль, tinyBuild так і не повернувся з відповідями для вирішення проблеми.

 

«[…] TinyBuild має зв’язатися з нами та надати нам список підозрілих ключів для подальшого дослідження. Після цього G2A буде рада оприлюднити результати розслідування цієї справи tinyBuild».

Об’єктивно кажучи, хоча я особисто не беру участь у бою, відповіді G2A виглядають як межове здирництво. Інші розробники не люблять їх, але геймери та користувачі YouTube їх обожнюють.

Наразі схоже, що ситуація зайшла в глухий кут, а G2A виграє в цій сутичці.

Інші особливості