Як пройшла стаття?

1415920перевірка файлів cookieE3 2016: однокористувацька кампанія For Honor дозволяє грати в усі фракції
Медіа
2016/06

E3 2016: однокористувацька кампанія For Honor дозволяє грати в усі фракції

Під час прес-конференції Ubisoft E3 вони показали це за честь вийде 14 лютого 2017 року для Xbox One, PS4 і ПК. Вони неодноразово повторювали, що це буде хардкорна гра для хардкорних геймерів, і кадри, які вони оприлюднили під час прес-конференції E3, підтвердили це.

Але перш ніж перейти до кадрів, креативний директор Джейсон ВанденБерге розповів в інтерв’ю Айші Тайлер після конференції, що гравці зможуть контролювати кожну з трьох фракцій у грі під час сюжетного режиму.

Ми мало бачили або чули про цю історію, але вона буде обертатися навколо великого катаклізму, який відбувається, коли вікінги, самураї та лицарі борються за власне виживання та один проти одного. Вони навіть не підозрюють, що насправді їх протиставляє один проти одного розпалювач війни Аполліон. Ви можете ознайомитись із кінематографічною історією кампанії нижче, щоб відчути смак того, що вони підготували для вас, коли гра вийде на початку наступного року для домашніх консолей і ПК.

Як згадувалося, гравці будуть по черзі грати за вікінгів, самураїв і лицарів у сюжетному режимі кампанії. У ньому є фіксована історія, яка зосереджуватиметься на кожній із фракцій і дасть гравцям певне уявлення про те, як вони вступили один в одного в горло та як Аполліон пов’язаний із усім цим.

Це відразу змушує мене запитати, чи буде у Аполліона власна команда, яку гравці зможуть розблокувати, якщо програють гру? Я сумую за днями розблокування вмісту, пройшовши гру.

У будь-якому випадку, у них був доступний другий трейлер, який також був показаний під час прес-конференції E3. У другому трейлері було показано проходження геймплея одного з рівнів, який вперше показав вікінгів у фракції. Все, що я можу сказати, це те, що я люблю, люблю, люблю бойову систему та анімацію за честь. Ось як ви створюєте гладку комбо-орієнтовану зброю ближнього бою.

На відміну від багатьох інших ігор, де кадри зависають після кожного комбо, практично створюючи великий червоний знак із написом «Ваше комбо тут закінчується!», за честь зберігає рухи плавними як масло. Ви навіть не можете побачити переходи між анімаціями, все відбувається плавно, ніби бійці насправді беруть участь у битві та органічно реагують на свої атаки. Це таке рідкісне задоволення — побачити таку самовідданість, влиту в бойову систему такої гри, як ця.

Спочатку я думав, що буду грати виключно за фракцію самураїв, але тепер я думаю, що, можливо, вікінги можуть мені більше підійти. Мені дуже хотілося хорошої, обґрунтованої гри на мечах, заснованої на ближньому бою, і, схоже, Ubisoft, можливо, збирається доставити це в лопатах.

Я дуже сподіваюся, що вони не зіпсують це.

Для отримання додаткової інформації, не соромтеся відвідати офіційний сайт For Honor.

Other Media