Як пройшла стаття?

1420580перевірка файлів cookieЯк Call Of Duty: Infinite Warfare знімали як голлівудський фільм
Новини галузі
2016/07

Як Call Of Duty: Infinite Warfare знімали як голлівудський фільм

У більшості випадків, коли хтось каже «оператор», вони мають на увазі телевізійні ЗМІ чи фільми; у випадку Activision почуття обов'язку серіали, вони б говорили про ігри. Оператор-постановник майбутнього Службовий обов'язок: Нескінченна війна, Джефф Негус, пояснив, що гра була знята та знята подібно до того, як знімаються голлівудські фільми, але є додатковий рівень редагування, який входить у процес завдяки тому, що все віртуально.

Розмовляючи з колишнім шановним режисером Кевіном Смітом на яхті IMDB на цьогорічному Comic-Con у Сан-Дієго, Негус і кілька членів екіпажу були присутні, щоб поговорити та рекламувати Службовий обов'язок: Нескінченна війна.

За словами Негуса, вони знімали все на знімальному майданчику, поки він робив нотатки, а потім, грубо відтворивши все на комп’ютері, вони реалізували ракурси камери та кадри, які вони використають у фінальному рендері.

Негус, ветеран Голлівуду з 20-річним стажем, стверджує в IMDB інтерв'ю…

«Це якесь божевілля… сьогоднішній рівень точності та процес. Те, що ми робимо, полягає в тому, що ми маємо всіх наших акторів на знімальному майданчику в об’єкті захоплення руху, тому вони носять ці костюми, ми фіксуємо всі їхні рухи, і в основному я бігаю з цією віртуальною камерою. Це дозволяє мені бачити всі ці ракурси з різних місць на знімальному майданчику, і начебто здогадуватися, куди, можливо, має бути камера тут і там, і начебто знаходити покриття, поки актори начебто органічно з’ясовують, що таке сцена – тому що ми Ми не знімаємо під певним кутом, ми просто робимо все так, як хочемо».

Такий спантеличений Сміт, який поставив під сумнів «а немає набору?» і це досить гарний момент, враховуючи, що коли справа доходить до запису продуктивності, усе це в основному робиться на меншому рівні, ніж те, що ви можете побачити на знімальному майданчику за допомогою зеленого екрана.

Негус далі пояснив, як це працює, заявивши...

«Справа в тому, що ми приходимо з віртуальним набором. І ми створюємо маленькі точки дотику на етапі захоплення руху. Тож ви торкаєтеся стіни, і це не стіна, а якийсь трубопровод швидкісної залізниці. Тож ви торкаєтеся швидкісної залізниці, і в грі ми застосовуємо дані захоплення руху до їхніх моделей [і] поміщаємо їх у об’єм, і я фактично можу бачити на знімальному майданчику, у день, щоб мати змогу бачити їх всередині гри. Тож це дозволяє мені як оператор просто ходити у віртуальному світі. І звідти я просто повертаюся в офіс, і ми створюємо купу анімованих камер на їх основі».

Негус пояснив, що він має більше досвіду у створенні фільмів, ніж у відеоіграх, тому це дозволило йому «поєднати обидва ці принципи».

Чи подобається вам почуття обов'язку чи ні, інколи дуже круто спостерігати, як за завісою працює магія чарівника. Весь сегмент фактично триває 21 хвилину і доступний для перегляду на IMDB. Ви можете перевірити вбудовування нижче.

Службовий обов'язок: Нескінченна війна готується бути зґвалтованим у продажах цієї осені Battlefield 1 коли гра Infinity Ward виходить 4 листопада для Xbox One, PS4 і ПК. Ви можете дізнатися більше про гру, відвідавши Офіційний сайт.

Інші новини галузі