Як пройшла стаття?

1433030перевірка файлів cookieІнтерв’ю Exoplanet: Геймери та медіа стали прискіпливими через суперечки
риси
2016/08

Інтерв’ю Exoplanet: Геймери та медіа стали прискіпливими через суперечки

Екзопланета: перший контакт це рольова гра на тему вестерну про виживання. Він черпає багато натхнення з різних популярних рольових екшенів, таких як Відьмак та The Elder Scrolls, за винятком того, що це додає до цього поворот дикого заходу. Гравці беруть на себе роль Джека Шарпа, який застряг на планеті К'Тарсіс і втрачає свій корабель через кілька неприємних людей. Шарп повинен битися, шукати сміття та досліджувати чужу планету, намагаючись помститися та повернути свій зниклий корабель.

Гру розробляє Alersteam, і зараз вони шукають кошти, щоб завершити проект через Kickstarter. Є ціль у 45,000 10,000 доларів США, а на момент публікації цього інтерв’ю вони досягли лише XNUMX XNUMX доларів. Тим не менш, члени команди прагнули дати інтерв’ю та привернути увагу ЗМІ, як тільки могли, але вони планують робити це чесно. Мені вдалося отримати відповіді на деякі запитання щодо проекту через Беатріс Теджейро, яка налаштувала Q&A для української команди розробників, Alersteam. Ви можете перевірити це нижче.


 

Один сердитий гравець: Коли багато людей натрапили на Exoplanet, з’явилися коментарі на зразок «Red Dead у космосі». Це те, до чого ви прагнули? Науково-фантастична гра Red Dead? Або ви хочете чітко відокремити назву від ігрового процесу та науково-фантастичних тем?

Alersteam: Red Dead Redemption можна вважати одним із наших джерел натхнення, але, ймовірно, не найважливішим. Наша команда справді прагне створити менші ігрові світи, де гравець почуватиметься комфортно, а не наляканий розміром карти та побічними заходами, які він може виконувати, де він зможе знайти дорогу, не дивлячись на карту чи не слідуючи маркеру квесту. Ми впроваджуємо неймовірний рівень деталей у наші світи, можливо, ближче до серії [The Elder Scrolls] і Gothic 1-2, Witcher 1 або чогось, що можна побачити лише в культовому телесеріалі Firefly. Ми не збираємося використовувати великий відкритий світ, подібний до GTA, навіть якщо він має західну тему.

OAG: З огляду на науково-фантастичний сеттинг Дикого Заходу, ви згадуєте револьвери та стрільбу... чи будуть у грі розборки, де гравці будуть йти один на один з іншими стрільцями? І враховуючи, що в назві також є функція рукопашного бою, можливо, ми побачимо класичні бійки в салоні?

Alersteam: Обидва вони детально описані в наших проектних документах, але ми повинні бути реалістами та робити крок за кроком. Якщо ми досягнемо додаткового фінансування, ми будемо раді застосувати ці механізми в першому розділі гри. Інакше любителям захоплюючих розборок і бійки доведеться ще трохи почекати.

OAG: Щодо зброї... чи доведеться гравцям мікрокерувати боєприпасами, чи вони будуть засновані на енергії, чи... як зброя та боєприпаси працюватимуть в Exoplanet?

Alersteam: Управління боєприпасами є важливим. К'Тарсіс — це дика планета, де ви не можете просто відвідати найближчий збройовий магазин і купити собі консервну банку з 1,500 кулями. Грабунок ворогів — це хороший спосіб поповнити боєприпаси, а також виготовити ті типи боєприпасів, які вам потрібні, з тих, які ви не хочете використовувати. Спеціальні або створені варіації справді змінюють правила гри. Те саме правило застосовується до енергетичної зброї, а також до спеціальних типів броні, оснащених пристроями, які споживають енергію (енергію можна розглядати як деякий король мани в Exoplanet, обмежений ресурс, який дозволяє використовувати спеціальні сили або зброю).

Акумулятори потрібно купувати або виготовляти, а потім регулярно заряджати. Гравець не може сприймати нічого як належне у світі Exoplanet, і він повинен бути обережним зі своїми ресурсами, наприклад, підраховуючи прибуток від використання рідкісної гранати EMP для виведення з ладу небезпечного робота-ворога або збереження її для виконання квесту. Найдешевші боєприпаси завжди будуть доступні, але вони набагато менш ефективні від середини до кінця гри та проти деяких типів ворогів.

Екзопланета: перший контакт

OAG: Враховуючи те, що це відбувається у, здається, досить великому світі, чи будуть у будь-який момент транспортні засоби, якими гравці зможуть пересуватися, чи їм доведеться покладатися на подорожі пішки?

Alersteam: Плануються обидва варіанти. МИ прагнемо дати гравцям відповідні інструменти для обраної ними діяльності. Ховербайки є хорошим інструментом для подорожей будь-якими відомими місцями та на глобальній карті та пропонують швидкий темп, шалений бій, де одна помилка може відправити вас у могилу. Могутні верхові звірі – арфанти (місцева назва великих створінь, схожих на слонів у хітинових панцирах) добре підходять для полювання на монстрів і нападу на табори бандитів – вони повільні, але забезпечують додатковий захист. Як бонус, їм також не потрібно ніякого палива, крім трави. Найкращий варіант для вивчення нового місця, особливо зі складним ландшафтом, — пішки.

OAG: Чи зможуть гравці налаштувати зовнішній вигляд Джека на додаток до налаштування та вдосконалення його навичок і здібностей?

Alersteam: Ви можете змінити його одяг, обладунки та аксесуари. Джек — це персонаж із багатим минулим, історією, яку потрібно розповісти, і він має постійний вигляд, тобто його обличчя та зачіску. Він не любить, коли хтось псує його зачіску.

OAG: Останнім часом у світі ігрових ЗМІ відбуваються досить божевільні речі, коли геймери стали незадоволені тим, як працюють деякі великі торгові точки. З огляду на те, що все повертається до норми, чи виявилося вам сьогодні більш-менш важко змусити ЗМІ звернути увагу на Exoplanet, чи все так само, як і завжди?

Alersteam: Ми не покладаємося на скандальні маркетингові стратегії чи продаж необроблених концепцій без жодної реалізації чи робочих прототипів. Ви, мабуть, могли це зрозуміти з нашого презентаційного відео на Kickstarter – у ньому немає голосів, що говорять, чи амбітних обіцянок – лише кадри ігрового процесу та голос нашого головного героя – те, що ми можемо робити, і те, що ми не боїмося показувати.

Треба визнати, що привернути увагу преси чи інших ЗМІ для нашої невеликої незалежної команди було непростим завданням. Правила змінюються; Парою років тому ви могли представити купу концептуальних мистецтв і назвати якусь культову гру, щоб стати центром масового галасу та досягти своїх цілей на Kickstarter за кілька днів. Тепер гравці та медіа стали вибагливішими – і ми не можемо звинувачувати їх у цьому після всіх тих суперечливих випусків успішно фінансованих ігор. Для нашої команди це означає, що ми ніколи не повинні забувати, що дії говорять голосніше, ніж слова.

Екзопланета: перший контакт

OAG: Протягом останнього року різних розробників ганьбили в Інтернеті за те, що вони не додали певних персонажів або не розробили історію певним чином. Як ви ставитеся до того, що розробникам доводиться мати справу з тим, що їхні творчі рішення оскаржують групи в соціальних мережах, і чи вважаєте ви, що це допомагає чи шкодить творчому процесу, особливо зараз, коли у вас є гра на Kickstarter і вона проходить ітераційну фазу створення? де зворотній зв'язок і внесок є вирішальними?

Alersteam: Ми вважаємо, що хороший розробник ігор не може соромитися додавати або не додавати щось або когось до своїх творінь. Наші рішення приймаються не для того, щоб догодити певним соціальним групам чи образити їх, а щоб створити правдоподібний і захоплюючий світ для відеоігор. Так, це вигаданий світ, але він має внутрішню логіку та правила. Якщо комусь це не подобається – ці люди вільні робити власні ігри так, як їм диктують їхні принципи чи бажання. Ми чітко розуміємо, що наша гра не може відповідати очікуванням усіх гравців чи критиків, але це не означає, що нам потрібно соромитися за це чи боятися нападу з боку деяких активних груп, які, здається, більше зацікавлені в розпалюванні ненависті та скандалів, ніж у грати в хороші ігри. МИ робимо все можливе і отримуємо мотивацію від людей, яким подобається наша гра такою, якою вона є, якою вона подобається нам самим. Це єдине, що має значення.

OAG: Згадується, що інструменти для модифікації планується запустити з остаточним випуском Exoplanet. Скільки творчого контролю ви плануєте передати в руки спільноти? Чи будуть це інструменти модифікації для скінів, заміни моделей і, можливо, деякі заміни звуку, чи це буде цілий тріск, де геймери зможуть створювати нові карти, зброю, транспортні засоби чи навіть квести?

Alersteam: Багато з нас походять зі сцени модів різних ігор, і ми завжди модифікуємо інші ігри, коли граємо в них. Ми вважаємо, що гравці повинні мати такі ж інструменти, як і ми, розробники. Технічно наш набір модів дозволяє повністю перетворити Exoplanet, перетворюючи її на те, що забажають модери, будь то імпорт нових ресурсів і модифікація існуючих або створення абсолютно нової гри.

Наприклад, вони могли б зробити фентезійну конверсію, і наш Джек перетворився б на ельфійську лучницю, якщо додати в проект нові моделі та анімації. Очевидно, Sahara Engine все ще вдосконалюється і має деякі обмеження, але ми бачили, як модери робили божевільні речі зі старішими та менш зручними модкітами. Ми раді бачити перші модифікації для Exoplanet! Ймовірно, вони навчать нас чомусь новому та дадуть чудові ідеї для найкращих ігор у нашому всесвіті космічного вестерну.

6b40d35c2e555d57dcca54ef3e87e346 original

OAG: Якщо грі вдасться вчасно досягти кількох цілей, чи можливо ми побачимо Exoplanet на PS4 та Xbox One колись у майбутньому?

Alersteam: Наразі наш пріоритет — версія для ПК, але все можливо. Маючи достатньо часу та коштів, ми можемо створити й консольні версії. Ми справді не хочемо робити ліниві порти, і не думаємо про те, щоб найняти аутсорсингову компанію для портування Exoplanet. Багато компаній зараз так роблять, але для нас такий підхід неприйнятний. Якщо ми виберемо консолі, то зробимо це самі, повністю переробляючи інтерфейс, елементи керування та деякі аспекти ігрового процесу, щоб надати аудиторії консолей найкращий досвід.


 

Велика подяка команді Alersteam за відповіді на запитання під час шаленого часу роботи Kickstarter. Якщо вам подобаються концепції гри, і ви хочете дізнатися більше або внести свій внесок у проект, ви можете зробити це, відвідавши офіційна сторінка Kickstarter.

Інші особливості