Як пройшла стаття?

1429420перевірка файлів cookie5 ігор, які потребують ремастерів Ultra HD 4K
риси
2016/10

5 ігор, які потребують ремастерів Ultra HD 4K

Перш за все, давайте розберемося з цим: я ненавиджу списки. Я ненавиджу багатосторінкові списки та списки спаму, у яких здається, що вони мають помітний заголовок і не містять жодного вмісту. Однак час від часу здається, що занадто багато можна сказати про забагато ігор, щоб писати окремі статті, тому має сенс створити список. Це один із таких випадків.

З такою кількістю ігор, які отримують оновлені HD-файли, незабаром з’являться оновлені ультра-HD (у 4K). Ми точно можемо очікувати, що багато перероблених, ледачих портів Ultra HD від сьомого покоління або ігор, які були запущені на початку восьмого покоління, знову з’являться як порти Ultra HD на Xbox Scorpio або PS4 Pro (з прикріпленим до ПК портом для хорошої міри). але насправді є кілька справді хороших ігор із шостого та сьомого поколінь, які я хотів би бачити в ультра HD, із покращеною графікою, високоякісними шейдерами, першокласним освітленням та ресурсами та моделями з вищою точністю.

вбивці 3

Assassin's Creed III

У верхній частині списку суперечливий Ubisoft Assassin's Creed III. Ця гра представляла собою абсолютний розмах серії AAA, її створення коштувало мільйони і мільйони доларів і залучало приблизно 1,000 людей із кількох студій, щоб втілити назву в життя. Почувши про витрати, мене нудило, але після гри стало зрозуміло, на що саме вони витрачають гроші.

Assassin's Creed III це розгалужена пісочниця відкритого світу з багатьма речами... багато-багато речей. У грі є багато завдань, настільки багато, що іноді це може бути приголомшливим; це насправді добре. Ви можете сказати, що художники та модельєри приділили цьому багато часу та любові Assassin's Creed III; це щільна гра з великою кількістю деталей. Саме з цієї причини ремастер ультра HD добре підійде для назви. Частково те, що захопило мене від цього досвіду, — це не надто вражаючі моделі персонажів і деякі впливи навколишнього середовища, які справді підкреслювали обмеження апаратного забезпечення PS3 і Xbox 360. Для когось це може бути суперечливим заголовком через певну філософію дизайну, але візуально гра має структуру, щоб бути позачасовим шедевром. Однак витрати на створення всіх ресурсів у форматі Ultra HD були б астрономічними.

Mafia II

Mafia II

Після Hangar 13 Studios і 2K відродили Мафія франшиза через шість років с Mafia III, стало цілком очевидно, що вони насправді не знали, як відновити магію блискучої мафіозної драми 2K Czech 2010 року. Mafia II була насиченою сюжетом грою, яка багато в чому покладалася на атмосферу вигаданої Емпайр-Бей, яка здавалася сумішшю Нью-Йорка та Чикаго. Гра миттєво стала класикою лише за сюжетом і дизайном місій. Це американські гірки гострих відчуттів і драми, і це одна з причин, чому так багато людей позбавляються своєї вдячності Mafia III за порівнянням

Тим не менш, замість того, щоб намагатися вловити блискавку в пляшці за допомогою нової гри, можливо, краще буде просто переробити стару гру. Не помиляйтеся, Mafia II виглядає фантастично навіть у шість років. Фактично, він все ще гідно стоїть порівняно з багатьма іграми, створеними на Xbox One і PS4. Однак ультра HD'ing Mafia II це все одно, що взяти Rolls Royce і зробити його позолоченим. Механіка чудова, як є, і є багато дрібних деталей, які 2K Czech виконала завдяки PhysX, які виглядатимуть ще краще в 4K, наприклад, сніг, що стікає з верху автомобілів, скло, що бризкає на землю під час перестрілок. , або те, як Віто здригається від уламків від найближчих куль, які підійшли надто близько до його обличчя та плеча. Їм не потрібно було б торкатися нічого на фронті механіки, їм просто потрібно було б додати деякі суперреалістичні моделі та глобальне освітлення, щоб гра дійсно використовувала переваги сучасних технологій.

Enslaved: Odyssey To The West

Enslaved: Odyssey на Захід

Я впевнений, що цей запис у списку виглядає дещо несподіванкою, враховуючи, наскільки добре моделі персонажів виглядали в оригінальній версії Enslaved: Odyssey на Захід. Теорія ніндзя, тісно співпрацюючи з Енді Серкісом, виконали справді фантастичну роботу з характеристиками Трипа та Мавпи в цьому платформерному екшні від третьої особи. Сама історія була якоюсь загальною, але спосіб її розповіді та спосіб зображення персонажів зробив цю конкретну гру такою привабливою. Відповідний художній стиль, який допоміг зробити антиутопічний, спустошений світ популярним із якоюсь ідилічною красою, очевидно, був нелегким завданням для мистецької команди Ninja Theory.

Тож чому така чудова гра, як Enslaved потрібен ультра HD ремастер? Тому що, на жаль, можна сказати, що багато художніх ресурсів у цьому платформері на базі Unreal Engine 3 довелося зменшити, щоб відповідати технічним обмеженням 360 і PS3. Текстури з низькою роздільною здатністю, розкидані по будівлях, зменшений LOD на аксесуарах персонажів, а також непослідовні тіні та попередньо запечене освітлення дійсно виводили мене з гри багато разів. У деяких областях було очевидно, що середовище навіть не було належним чином освітлено, щоб компенсувати такі речі, як гігантські рухомі конструкції або детальні анімації облич персонажів. Замість того, щоб компенсувати та зменшувати якість своєї роботи, було б чудово побачити, як команда художників повністю насолоджується Unreal Engine 4 і докладає всіх зусиль для шейдерів, освітлення, LOD та анімації. Enslaved такий якісний вихід, якого він заслуговує.

GTA Vice City

GTA: Vice City

Я знаю, що дехто з вас думає: «Навіщо вам піти з GTA: Vice City і ні тінь колоса or Super Mario 64 or Окаріна часу?» І моєю відповіддю буде… складіть свій власний список! Але також останні три ігри мають художні стилі, які все ще добре їм підходять. Деякі геймери вже пробували оновлювати такі ігри, як Super Mario 64 в Unreal Engine 4, і я, ймовірно, буду дивним, коли скажу це, але я не думаю, що певні ігри з ностальгічними художніми стилями добре працюють як ремастери HD, вони втрачають багато своєї душі та те, що зробило їх привабливими, коли вони були випущені. У всякому разі, це лише моя думка.

Що стосується GTA: Vice City… причина, чому цій грі потрібен Ultra HD ремастер, полягає в тому, що в поточну версію майже не можна грати. У той час, коли PS2 і більшість комп’ютерів ледве запускали гру вище 30 кадрів в секунду, багато хто з нас грав і насолоджувався Vice City як це було, але воно зовсім не старіло. Він жахливо керує без рамкового обмежувача і виглядає жахливо.

Ultra HD ремастер, який працює на восьмому поколінні RAGE, був би феноменальним. Підтримка Euphoria для динамічної, процедурної анімації та взаємодії NPC у поєднанні з глобальним освітленням, оклюзією екранного простору та чудовим дизайном пляжу Vice City, втіленим у життя для сучасного покоління геймерів, було б фантастичним. Крім того, ми маємо можливість знову відчути всі згадки про 1980-ті, теми, візуальні ефекти та саундтрек, сподіваємось, без того, щоб SME підштовхнуло всю цю справу та видалило треки, як те, що сталося, коли гра потрапила в Steam.

Alan Wake

Alan Wake

З усіх ігор у цьому списку я маю сказати це Alan Wake мабуть, найбільше потребує ремастера Ultra HD. Сюжет для гри фантастичний. Мені подобається озвучка, а тематичні елементи вловлені ідеально. Ймовірно, це одна з небагатьох ігор, яка справді виглядає як справжня гра жахів. Темрява була справді жахливою та передчутною присутністю.

На жаль, багато в презентації гри покладалися на її візуальні теми, щоб відобразити емоції, реакції, страх і жах Темряви… але моделі та текстури не зовсім відповідали якості сюжету гри. Довгострокові кадри, що пронизують красиві гірські хребти, або сяйво снігових шапок під час темних ночей Брайт-Фоллза часом справді виглядали захоплюючими, але крупні плани зраджували кінематографічні якості гри. Екологічні активи вищої чіткості з 3D-сканованими акторами принесуть Alan Wake відповідає історії, яку намагався розповісти Remedy. Я думаю, що як гра жахів вона не матиме собі рівних як належний ультрависокий порт, якщо припустити, що їй приділено належний час і увагу. Крім того, для всіх, хто був виведений із занурення в історію гри щоразу, коли з’являлися кінематографічні зображення через неякісні моделі, ремастер точно вирішив би цю проблему.

Інші особливості