Тепер ось повне пояснення причини затримки гри: Gun Media та Illfonic вирішили розширити П'ятниця 13th: The Game і надати їй придатний для гри офлайн-режим для одного гравця, тому їм довелося відкласти випуск гри з кінця 2016 року на літо 2017 року.
За оцінками IGN , П'ятниця 13th: The Game включатиме режим, у якому гравці зможуть керувати давнім персонажем серіалу Томмі Джарвісом, і що гра розширюється, щоб включити працюючих ботів ШІ, щоб конкретизувати режим для одиночної гри.
У статті йдеться про закриту бета-версію багатокористувацьких ігор для прихильників Kickstarter, які зможуть спробувати геймплей майбутньої асиметричної багатокористувацької гри. Це дасть спонсорам уявлення про те, що відбувається з грою та куди вона прямує щодо геймплея та механіки. Вони також, імовірно, скористаються цією можливістю, щоб удосконалити параметри та дати гравцям можливість висловити відгук про те, що працює, а що ні, і як певні речі можна покращити.
Вони планують випустити повний компонент для кількох гравців до весни 2017 року, а також зробити Томмі Джарвіса ігровим персонажем у грі. Вони також планують випустити Packanack Lodge як третю ігрову карту для багатокористувацького випуску. Офлайн-режим для одиночної гри стане доступним лише влітку 2017 року.
Гра буде коштувати цифрову ціну в 40 доларів, тоді як роздрібна версія для Xbox One і PS4 коштуватиме 60 доларів.
З огляду на те небагато, що я бачив у грі, вона виглядає досить добре. Dead By Денне світло використовує подібну концепцію, і вона досить добре працює з асиметричним дизайном і стелс-орієнтованим геймплеєм. Отже, Behavior Interactive вдалося довести, що концепція працює, нам просто доведеться почекати та побачити, чи зможе Illfonic реалізувати ту саму концепцію якісно з П'ятниця 13th: The Game.
Ви можете стежити за розвитком назви, відвідавши Офіційний сайт.