Як пройшла стаття?

1435690перевірка файлів cookieUbisoft підтверджує, що у For Honor є Always-On DRM
Новини
2016/12

Ubisoft підтверджує, що у For Honor є Always-On DRM

Однією з ключових переваг майбутньої фентезійної середньовічної гри від Ubisoft називається за честь, полягала в тому, що ви мали можливість грати в одиночну частину гри офлайн. Ну, виявляється, це вже не так.

Tech Raptor взяв цитату від Ubisoft до Ігри з підвищенням потужності де вони це заявили за честь буде завжди на...

«Ubisoft може підтвердити, що For Honor — це постійний онлайн-досвід. Деякі елементи прогресу, розміщені в Інтернеті, поділяються між сюжетним і багатокористувацьким режимами. Щоб грати в For Honor, гравцям потрібно буде постійно підключатися до Інтернету».

Як зазначив Tech Raptor, це прямо суперечить тому, що вони рекламують на своїй сторінці Ubisoft магазин. На жаль, ви не можете архівувати окремі сторінки магазину з цифрової вітрини Ubisoft, але завжди є стара добра опція захоплення екрана.

k72mN6B

Отже, як зазначено на сайті, вони обіцяють офлайн-досвід для режиму одиночної кампанії. Однак цитата, яку вони надали Power-Up Gaming, вказує на те, що сюжетний режим матиме спільний прогрес та інші функції з багатокористувацьким режимом, тому обидва режими вимагають, щоб користувачі були постійно онлайн.

Це справді жахливий поворот подій, враховуючи, що це була одна з моїх найбільш очікуваних ігор 2017 року (чорт воля, тло цього сайту – шпалери за честь). Але тут Ubisoft показує середній палець геймерам, які відчайдушно сподівалися грати в гру офлайн. Постійне керування цифровими правами, або скорочено DRM, гарантує, що ви зможете насолоджуватися грою, лише залишаючись онлайн.

EA зробив те ж саме з випуском 2015 року Жага швидкості, сильно просуваючи постійний DRM для гри, і вона дебютувала під номером. 7 у перший місяць виходу, відповідно до Венчурний бит. За оцінками В. Г. Чарц протягом року гра розійшлася тиражем у 3 мільйони копій на Xbox One і PS4. Звичайно, VG Chartz може бути дуже неточним, тому ми не маємо уявлення про надійність цих цифр. Але для порівняння, Need For Speed: під землею було продано 1.1 мільйона копій лише на PS2 у грудні 2005 року, згідно з діаграми NPD. Тож 1 мільйон за один місяць на одній платформі для нішевої гри – це дуже вражаюче.

Тож постає питання: скасуєте ви своє попереднє замовлення чи уникнете покупки першого дня через за честь  завдяки постійному включенню DRM?

інші новини