Як пройшла стаття?

1434560перевірка файлів cookieUnity 5.5 додає підтримку HoloLens, покращене моделювання частинок
риси
2016/12

Unity 5.5 додає підтримку HoloLens, покращене моделювання частинок

Художникам і дизайнерам доповненої реальності буде багато з чим пограти в новітній ітерації 3D-ігрового движка Unity Technology. Випуск Unity 5.5 містить усі нові реалізації для покращеного моделювання та візуалізації частинок, а також кращі інструменти візуалізації для ліній і вбудовану підтримку HoloLens.

Подробиці останнього випуску були оприлюднені на сайті офіційний сайт Unity. У публікації ми дізнаємося, що голографічна емуляція доступна в редакторі Unity, і вона надає розробникам доступ до робочих середовищ, які дозволяють їм легко створювати та створювати програми для гарнітури HoloLens. У них є спеціальна документація для тих, хто цікавиться зануренням у творче море доповненої реальності.

Ще одна особливість — покращені системи частинок у Unity 5.5. Художники тепер можуть приєднувати фізичні об’єкти освітлення в режимі реального часу до спрайтів і систем частинок. Це означає, що ви можете влаштовувати перестрілки, які спрямовують світло на навколишнє середовище, або використовувати вуглинки, щоб освітлити обличчя персонажа під час важливої ​​сцени. Вони навіть надали декілька відеоприкладів, які ви можете переглянути нижче, щоб побачити, як вони працюють у реальному часі.

Найбільш вражаючим є те, що системи частинок були оновлені відповідно до покращених систем фізики та продуктивності, особливо для графічних процесорів. Це включає кращу оптимізацію для відтворення вмісту на консолях, ПК та мобільних пристроях.

А якщо говорити про мобільні пристрої… ігри, створені для використання покупок у програмі та мікротранзакцій магазину готівки, можуть отримати вигоду від нового безкодового редактора в Unity, який дозволяє розробникам легко інтегрувати параметри покупки в програмі та магазини мікротранзакцій у свою гру.

Інші оновлення та вдосконалення включають можливість надсилати дотичні до шейдерів і дозволяти нормальне відображення, а також реалізацію користувацьких даних для надсилання частинкам і шейдерам для отримання конкретних результатів. Це ідеально підходить, якщо ви плануєте використовувати певні випромінювачі або частинки, які змінюють форму або структуру залежно від певних умов у грі, наприклад вогненна куля, яка може ставати синьою, або дульний вогонь, який змінює кольори залежно від типу куль.

Ви можете дізнатися більше про нові оновлення в оновленні Unity 5.5, відвідавши офіційний сайт Unity.

Інші особливості