Як пройшла стаття?

1442720перевірка файлів cookieHalo 6 матиме розділений екран після болісної помилки Microsoft
Новини
2017/02

Halo 6 матиме розділений екран після болісної помилки Microsoft

Halo 5 Відсутність режиму розділеного екрана вважалося «болючим» уроком для керівника 343 Бонні Росс та решти табору Xbox у Microsoft. На саміті DICE у 2017 році Росс пояснив, що відтепер усі їхні нові гало Назви FPS матимуть розділений екран.

Gamespot зробив короткий підсумок, докладно описавши, як Росс пояснив це після помилки запуску Halo: Головний Майстер Колекція, це виявилося «[неймовірно] болісним для спільноти та для нас, і це підриває довіру», а потім це супроводжувалося не надто добре сприйнятим Halo 5 і його відсутність багатокористувацької гри.

Що ще гірше, керівник Xbox, Філ Спенсер, керівник студії 343 Industries, Френк О'Коннор і 343 керівник гало бренд, Бонні Росс, всі побігли пошкодження контролю під час запуску Halo 5 захищаючи своє рішення залишити це для геймерів і видалити розділений екран замість націлювання на 60 кадрів в секунду та ледве 1080p для гри. Це мало негативний результат.

У поєднанні зі спробою політично безпечної історії з політично коректними персонажами та політично прирученою пригодою їм вдалося не лише залишити поганий присмак у устах давніх шанувальників, але й відлякати нових. Додатковою образою до травми став той факт, що двоє людей хотіли грати Halo 5 у локальному розділеному екрані навіть цього не вдалося.

Halo 5 - Елітне мистецтво

Одна справа, якщо вони збиралися очистити відчайдушну, зруйновану війною галактику, яку Bungie створив 16 років тому, але щоб не лише одурити все до рівня банального, вони також вирішили видаляти основна функція, яка сподобалася багатьом людям.

Мене бентежить думка, що вони думали, що це якось залучить людей.

Багатокористувацька онлайн-гра більше спрямована на створення антисоціального середовища, ніж на сприятливе просоціальне спілкування. Локальна багатокористувацька гра, як правило, повна протилежність, змушує людей розважатися та ладнати, а не ворогувати один з одним. Але знову ж таки, Microsoft, ймовірно, сподівалася, що більше людей викинуть гроші на вітер, щоб зареєструватися в Xbox Live Gold. Це не спрацювало.

Сподіваюся, після цієї величезної помилки вони повернуть серіал на правильний шлях, створивши ті відчайдушні науково-фантастичні історії, які зробили Halo 1, 2, 3 та Досягти захоплюючий, і що змушувало геймерів захоплюватися кожною кат-сценою Halo Wars 1 та Halo Wars 2.

Повернення до розділеного екрану є лише частиною проблеми, яку вирішують, їм все одно потрібно буде виправити історію, якщо вони хочуть повернути прихильників старої школи Bungie.

інші новини