Як пройшла стаття?

1446490перевірка файлів cookieЗасновник Xbox Шеймус Блеклі пояснює, чому Scalebound прийшов до кінця
риси
2017/04

Засновник Xbox Шеймус Блеклі пояснює, чому Scalebound прийшов до кінця

Чи були ви серед натовпу шанувальників, які були розчаровані Scalebound's смерті, коли його скасували? Шеймус Блеклі, засновник і творець оригінальної Xbox, пояснює, що сталося.

В інтерв'ю Подкаст «Внутрішнє коло»., Шеймус Блеклі розповідає про те, як прикро було це почути шкала Bound було скасовано, пожартувавши, що він «ненавидів» Філа Спенсера за те, що він закінчив гру до її виходу. Він перевів розмову з консолей і перейшов на нову тему для загадкової розмови Scalebound's скасування.

«У мене є запитання до вас, хлопці. Філ дуже переживав через багато скасувань першої вечірки, і була одна, яка була дуже близькою та дорогою моєму серцю, яку скасували, і я не буду називати її, але ви, ймовірно, можете вгадати. Я маю на увазі, що ви думаєте про це? Що про це говорять люди? «

Команда Inner Circle відповіла:

«Це було жорстоко, я, напевно, був одним із перших, хто написав Філу твіт».

І це він зробив. Ось про які твіти йдеться. Ви можете натиснути на наведені нижче твіти, щоб також прочитати всі наступні відповіді від спільноти.

Причина, чому команда The Inner Circle виявила це таким розчаровуючим, полягала в тому, що Xbox One не має довгого списку приголомшливих рольових ігор, і шкала Bound робив щось зовсім інше, ніж ми зазвичай бачимо. Блеклі продовжив пояснювати, чому Філу довелося зробити те, що він зробив, і прийняти важке рішення, сказавши...

«Ну, я маю на увазі подивіться. Крім того, ви повинні поставити себе на місце Філа. [….]

 

«Якщо Scalebound зазнав невдачі, він виглядав погано, а збірки не ставали кращими, тоді це довіра до Філа. Отже, якщо Філ скаже: «Ні, ми не скасовуємо це», чи не так? Керівництво Microsoft, рада директорів і люди дивляться йому через плече, тому що в нього багато начальників, чи не так? Тепер він наїхався на довіру. правильно?

 

«Якщо це й надалі не спрацьовує, тоді всі інші речі, у які він вірить і які він намагається зберегти живими, він також втрачає здатність це робити».

Він навіть згадує Немає людини Sky і як погано це спалило його до такої міри, що навіть після того, як розробники виправили гру, він ніколи не повернеться до неї, тому що розробник повністю втратив довіру.

Далі Блеклі пояснює, якби Філ Спенсер наполягав на грі, яка не просувалась у розробці так, як вони планували, і він продовжував просувати гру до випуску, його авторитет у Microsoft був би під загрозою та все майбутнє титулам, які він хоче отримати зелене світло для Xbox, буде дуже важко просуватися вперед, коли його довіру буде втрачено.

Тож замість того, щоб ризикувати запуском гри, яка могла б спричинити катастрофу та бути великим розчаруванням, він натомість прийняв жорстке виконавче рішення просто повністю скасувати проект.

У свою чергу, Спенсер зберігає свій авторитет і може використовувати свій вплив, щоб просувати інші ігри та залучати інші компанії для фінансування більших і кращих проектів. Як зазначає Спенсер у своєму твіті вище, вони впевнені у своїй лінійці 2017 року, тож, сподіваюся, вони матимуть щось дивовижне, щоб показати нам на майбутній E3 2017, що не буде великим розведенням.

Ви можете слухати повний подкаст коли вони розповідають про історію Xbox, а потім переходять до більш актуальних подій. Але якщо ви хочете відразу перейти до шкала Bound вмісту, перейдіть до позначки 45:40 і слухайте звідти.

 

Інші особливості