Як пройшла стаття?

1448160перевірка файлів cookieДжейсон Шрайер із Kotaku атакує Polygon Over Horizon: Zero Dawn Drama
риси
2017/04

Джейсон Шрайер із Kotaku атакує Polygon Over Horizon: Zero Dawn Drama

Бен Кучера з Polygon вирішив написати статтю про те, як розробники висміяли статтю про Kotaku від письменника Джейсона Шраєра. Стаття Polygon зосереджується на тому, як спільнота розробників робила спроби Kotaku. Кучера намагається пом’якшити шкоду, ставши на захист Котаку безстороннім шляхом, вказуючи на те, як люди висміюють статтю в спільноті розробників. Джейсон Шрайер не був дуже задоволений таким результатом, емоційно засмучений у процесі. Набряк розчарування від зламаного его вилився у вигляді стяжки на нитку NeoGaf.

Стаття Кучера була розміщена на Квітень 18, 2017, як помітили Kotaku в дії. Це розвіяло деякі глузування над твором Kotaku Джейсоном Шраєром, який обговорював деякі методи дизайну в Guerrilla Games Горизонт: Нуль Світанок.

Спалах суперечок з приводу того, що Polygon написав заголовок під назвою «Розробники висміюють публікацію Kotaku про розробку ігор, і це поганий вигляд» був схожий на стрілу в серці сприйманої цілісності Шрайєра; гірка отрута витікала з емоційної рани в соціальні мережі, як оленятко, що плаче після того, як його випотрошив мисливець із сталевим серцем.

Здавалося, що Шраєр був особливо обурений статтею Кучери, використовуючи лайливі слова таким чином, що, здавалося, вказувало на певну форму розчарування. Можна було б припустити, що Шраєр міг бути розлюченим.

На жаль, я не зміг запитати Шрайєра про те, що він насправді відчуває, оскільки він заблокував мене в Twitter.

e1hFCdg

Тим не менш, натовп занепокоєних постачальників пішов слідом гніву, який Шрайєр залишив у соціальних мережах, прямо в безпечний простір NeoGaf, собору покірливого комфорту.

користувач Twitter Найкраща мама помітив пост Шраєра на NeoGaf, де він галантно захищав свою журналістську чесність.

Крізь перешкоду потенційно просякнутих натрієм ключів і, ймовірно, скреготаючих зубів, Шраєр пристрасно вилив свої зламані емоції в поспішний і прикрашений допис на NeoGAF, де він написав…

«Дозвольте мені прояснити. Я злий, тому що ця публікація створила драму там, де її не було, змусивши мене виглядати погано в процесі.

 

«[…] Я поняття не мав, що з моєю статтею в «Горизонті» є якась «закрутка». Потім я побачив статтю Polygon про те, як «розробники знущаються» над моєю роботою, на основі чотирьох твітів людей, яких я ніколи раніше не бачив. Ці твіти мене не дуже турбують, оскільки, як я писав у своїй оригінальній статті (та коментарях), я використовував документальний фільм Horizon як трамплін для розмови про типові графічні трюки та прийоми, і мені байдуже, чи вони люди цього не помітили. Мене непокоїть те, що Polygon створює враження, що це якась поширена тенденція, хоча це явно не так (враховуючи, що я навіть не знав, що це відбувається, поки не побачив саму статтю Polygon).»

Шрайєр отримав велику підтримку в ланцюжку (і деякі критики), включно з тим, хто хотів, щоб Кучера був забанений за публікацію, яка поставила під сумнів довіру до Шраєра та Котаку.

aaL1ljG

Зал відгукнувся гучною підтримкою, переважно на користь Шраєра. Тим не менш, Шрайєр використав свою посаду, щоб звільнити себе від будь-яких протиправних дій, стверджуючи, що він вийшов з ладу лише через свою проникливу кар’єру у висвітленні ігрового дизайну. Він продовжив писати…

«Я побудував кар’єру, спілкуючись із багатьма розробниками ігор про те, як створюються ігри, аж до того, що я буквально написав про це книгу. Стаття Polygon, яка створює безглузду драму та створює враження, ніби «розробники» знущаються наді мною, є лайном і викликає обурення. Навіть якщо стаття закінчиться спробою захистити те, що я написав, припущення, що «розробники» висміюють те, що я написав, є безпідставним і змушує мене виглядати погано. Тому я зневірився».

Наразі не здається, що хтось із учасників ланцюжка згадував безглузда драма це призвело до того, що Джеремі Штігліц залишив Trendy Entertainment, і врешті призвело до того, що студія Wildcard втратила 40 мільйонів доларів.

Про Kotaku також не згадується неправдива інформація про співробітника Nintendo в центрі уваги громадськості, що закінчилося тим, що її звільнили за підробітництво на другій роботі.

Драма, яку приготував Kotaku, пов’язана з великою кількістю тіні, кинутої на Vanillaware через Персонаж чарівниці в Корона Дракона також залишився поза конверсією.

Проте в Бена Кучеру багато хто стріляє, незважаючи на те, що і Кучера, і Шраєр були колишніми членами GameJournoPros.

Я намагався зв’язатися з Кучерою, щоб дізнатися, чому він поставив Шраєра під приціл приниження, і як він ставиться до того, що Котаку присоромили в цьому процесі насмішкуваті розробники… але він заблокував мене в Twitter.

isTNUq7

Незважаючи на це, є багато людей ззовні, які повільно плескають Котаку та Полігону; насолоджуватися злорадством двох громадських стовпів ігор, які представляють вершину журналістики відеоігор… або її відсутність.

На жаль, ніхто не запитав Шрайєра, чи він потенційно збирається створити соціальну медіа-організацію без лідера, яка б, можливо, висвітлювала ці підводні камені в пресі, оскільки я впевнений, що Шрайєру хотілося б допомогти очолити рух за вдосконалення етика в медіа-журналістиці.

Інші особливості