Як пройшла стаття?

1451933перевірка файлів cookieІнша геймплей Керівництво покрокове
Новини
2017/05

Інша геймплей Керівництво покрокове

Програмне забезпечення Greybox та Tequila Works ' паморозь випустила для Xbox One, PS4 та ПК. Гра має надійти пізніше для Nintendo Switch. Назва 3D-пригоди розроблена для того, щоб бути візуально захоплюючою головоломкою та дослідницькою грою Легенда про Zelda. Для тих, хто шукає покроковий посібник з ігрового процесу для нещодавно випущеного заголовка, є один, який допоможе вам пройти через деякі найскладніші завдання в грі та про те, куди піти паморозь.

паморозь Починається з маленького хлопця, який вимивається на березі на пляжі в яскравий сонячний день після того, як страждає на долю пережитого страшного шторму.

YouTuber Shirrako Має повний набір оглядів геймплея, який можна переглянути нижче, який охоплює всього дев'ять відеороликів.

Прокинувшись на пляжі, направляйте хлопчика у напрямку, з яким стоїть камера, і плавайте у воду вгору та в сусідньому напрямку. Підніміться на шлях і активуйте святиню на платформі після коротких кінематографічних п'єс.

Підніміться на шлях і через гірські щілини. Підніміться по виступу, щоб повісити поперек і потягнути на інший бік. Пройдіть по шляху, доки не досягнете башти з слонової кістки через міст та не активуйте святиню у верхній частині вежі, як зазначено в п'ятихвилинному значенні у відео вище.

Коли активізується святиня, з'явиться дух - слідувати духу через скелі в ущелину, повернувшись до того, як ви натрапили на виступ, який ви пройшли поперек. Направляйтеся на іншу сторону, де розташовані два білі п'єдестали, а зліва направо - скелі, на які ви можете стрибнути, щоб дістатися до тієї дороги, куди пройшов дух. Направляйся через міст слонової кістки і схопи плід з дерева і принесіть фрукт до кабана, що охороняє святиню. Підніміться і активуйте святиню, а потім переходьте до святині в океан зліва від святині, яку ви тільки що активували.

Пройшовши площу з плодом, є кілька скель, які можна піднятися. Підніміться і плавайте на наступний острів, щоб активувати святиню.

Підніміться назад у бік скелі, звідки ти прийшов.

Ви можете визначити ділянки, на яких ви можете піднятися, поглянувши на поверхню скелі, - якщо є якась рідина, що виглядає, що капає поверх скелі, то це означає, що ви можете піднятися на скелю.

Зведи до святині з чотирма смарагдовими мощами, розташованими навколо святині. Після активації він створить кроки, за допомогою яких ви зможете перейти до наступної області.

cEicpGK

Дотримуйтесь лисиці.

Лисиця приведе вас до наступного набору святині, що зміниться, що відкриє новий шлях для вас.

Ліса буде працювати як керівник з навігацією. До виїзної станції перед тим, де сидить Фокс, вирівняйте світяться структури, поки вони не утворить двері. Перемістіться і скачуйте в яму водою.

Натиснути блок на стовпчик і піднятися по стовпці, щоб досягти вершини.

Нагорі - це блок із половиною дверей. Потягніть його до кінця шляху. Використовуйте вишукувальну станцію, щоб вирівняти дверні частини, щоб створити дверну дорогу, а потім перемістити її.

Керуйте наступним сегментом і повертайте навколо оглядаючої станції за допомогою колеса. Натискайте блок із золотим шматочком на його плиту на землі із золотим символом. Подивіться через станцію, щоб активувати двері. Після активації натискайте блок, витягніть його на іншу пластину з протилежної сторони. Використовуйте колесо, щоб переставити вигляд станції, щоб ви могли переглядати його, щоб активувати двері.

Перемістіть двері в кінці платформи та праворуч від площі. Вирушайте на головний шлях, де знаходиться людина з червоним мисом. Слідуйте за ними всередину та захопити предмет, щоб активувати дверний прохід, який веде до амфітеатру з різними святилищами, розташованими навколо нього.

Подорож по мосту до великої вежі і слідувати дусі лисиці до іншої серії плінтусів зі смарагдовими пам'ятниками на них.

Активізуйте пам'ятники і підніміться на платформу і перемістіть блок з гігантським смарагдовим кулею навколо нього та активуйте інші святині, щоб підняти платформу, щоб ви могли піти в башту. Підніміться на туфлі з гігантським смарагдовим глобусом, а потім кричите, щоб його активувати.

Одного разу у верхній частині, натискайте невеликий блок з кулею на нього до самого кінця виступу та активуйте його - це призведе до виходу смарагдових реліквій за вами. Перемістіть невеликий блок навколо та активуйте його, щоб запустити кожен з реліквій, який не доступний, щоб розблокувати приховану релікву. Після того, як прихована реліквія розблокована, активуйте її, щоб нарешті примусити гігантський тотем з гігантським кулею на ньому рости. Підніміться на башту, а потім вийди назовні і підніміться нагору до башти, поки не досягнете вершини.

Підніміться до самої вершини, а потім підніміться на сходинки до апсиди і кричите в гігантському шарі; Він активізує інші реліквії навколо акведука і збільшує воду, а дерево зростає.

Підніміться назад і поверніться назад через міст до дерева. Візьміть ключ і помістіть його на сфинкс-подібну статую.

Там ще один шлях, де розташований кабан. Подорож по мосту і бігати на кабана, так що вона розбивається через чагарник. Використовуйте фрукт, щоб вести кабана через гущавину, щоб ви могли отримати доступ до святині.

Візьміть маленьку світяться світло і помістіть її в п'єдестал центру, щоб підняти платформу. Коли платформа піднімається на вершину, швидко схопіть шар та викиньте її на іншу сторону, де розташований інший п'єдестал, а потім підніміться на платформу і помістіть шар на п'єдестал, щоб досягти наступної області.

nsJB02h

Як тільки ви потрапляєте в наступну область, схопите сяючу кулю та розмістіть її на самому правому п'єдесталі, щоб підняти платформу до вершини посередині.

Підніміться на правий бік і схопите орбіту, а потім покладіть на золоте кільце під підняту платформу на лівій платформі. Візьміть кулі з нижньої частини і розмістіть його на лівому нижньому п'єдесталі - це знизить ліву платформу до верху. Підніміться назад на центральну платформу, а потім покладіть куля на лівому нижньому п'єдесталі. Відведіть назад, а потім покладіть куля в центрі, щоб відкрити двері.

Вийдіть на вулицю та використовуйте шукану станцію, щоб вирівняти ключ для дверного прорізу, щоб ви могли отримати доступ до ключа шпигуна, подібного до шпинкс.

Пройдіть через щойно відкриті двері та через довгий мосту з слонової кістки.

Активізуйте реліквію, що знаходиться за межами двері, щоб покласти голову всередину, а потім прокласти шлях до вершини, піднявшись на розбиті кроки та виноградні лози.

Наступна загадка досить проста. Просто перенесіть м'яч у положення 9: 00 по колу, щоб вирівняти тінь статуї з дверним прорізом. Поставте хлопчика на іншу статую, щоб активізувати шлях слонової кістки до наступного розділу.

ljbZlsu

Увійшовши всередину, активуйте релікт, щоб відкрити двері в гробниці.

Активуйте маркування на підлозі та пройдіть через дверний прохід до наступної області.

У наступному сегменті є банк з маркуванням. Потихеньку на горщик, щоб розбити його. Одного разу всередині кричить на котлі, щоб засвітити місцевість.

Поїдьте навколо площі і продовжуйте розбивати горщики і засвітите казани.

Доки ви не потрапте в наступну область, де розташована фігура з червоним мисом.

Продовжуйте слідувати маркуванням, що веде до малих тотемів.

Не намагайтеся рухатися по території самостійно, використовуйте маркування та тотеми; Як тільки ви активізуєте всі тотеми, шлях повинен бути прозорим, щоб ви могли потрапити всередину.

У наступній області це досить просто ... ти просто пробігаєш до початку чергового сегмента.

Хлопчик опиниться в порожній пустелі з червоним прапором - стежимо за прапором до кінематографічної гри.

Коли закінчиться сегмент пустелі, слідувати лисиці через руїни.

Продовжуйте стежити за лисицею, поки не потрапите на іншу круглу кулькову головоломку. Перемістіть кульку навколо сфери, поки не вирівняться двері, а пташиний істота не потрапляє в золотий куля.

Лисиця переслідує птаха, і хлопець переслідує лису.

Переслідувати лисицю

Інший короткий кінематограф буде грати, і хлопчик потрапить в область з невеликими кам'яними спорудами. Сховати під структурами, щоб залишатися в безпеці від істоти птаха, як це летить над головою.

Зробіть свій шлях до далекого кінця структур, де є підземна могила сортів з яскравими смуглями реліквіями. Продовжуйте кричати на нього, поки не відкриється шлях, який веде до клавіші.

Візьміть ключ до дверей під гігантським вітровим вентилятором.

Поправляйся на реліквію на п'єдесталі, щоб дістатися до наступного сегмента.

Для головоломки з обличчям і земним кутом, обличчя дивиться на вас, стоячи в кінці кола, дивлячись на платформу із символом сонця на ньому. Коли глобус активізує символ на лівій стороні кола, стоять прямо перед другим сонячним символом у нижній частині платформи; Це призведе до зниження платформи.

У наступній області активізуйте реліквій, витягніть блок і приведіть до появи чорного диму; Підніміться по блоку в наступну зону і час ваших рухів, щоб уникнути підтягнення гігантських злий птах.

Ви також можете стояти поруч із стіною або під золотими опорами, щоб уникнути плям.

Витягніть другий блок, щоб з'явився чорний дим, і гроза вириває гігантського пташиного монстра.

Поки пташиний чудовисько може бути розбитий, з'являються нові монстри. Пройдіть через руїни та уникайте монстрів, поки не перетворите їх у святиню, де всі монстри розташовані на вулиці.

Підніміться і пройдіться по області, поки не досягнете котла з смарагдовим вогнем; Активувати його

jpXD1WX

Плавайте через маленьку щілину, а потім пірнайте в океан під водою і прямуйте до острова біля узбережжя. Залишайтеся під водою, щоб не вибирати гігантський пташиний монстр.

Є кишені повітряних бульбашок, які ви можете забрати, щоб уникнути тонучого. Дотримуйтесь бульбашок, поки не вирушите в башту з величезним реліктовим обличчям. Приверніть увагу до нього, доки вона не розмістить платформу поруч із сходами, щоб ви могли отримати ключ.

Поверніться під водою і їдьте в підводну святиню.

Візьміть ключ до дверей.

Поверніться під водою і слідуйте за повітряними кишенями, поки не дійдете до ще однієї підводної святині. Підніміться на панелі на стіну - шукайте крапель або розбитий розпад - і дістанься догори і перемістившись туди, де знаходиться ключ.

Візьміть ключ назад до іншої підводної святині, де розташовані замкнені двері.

Коли ви потрапляєте в район з гігантським світяться кулі в центрі кімнати, вам потрібно буде розташувати блок з меншим куском у тому положенні, що ви бачите на зображенні нижче.

Коли ви кричите, це активує всі мощі та піднімає воду в кімнаті.

Підніміться на вершину башти і будь насторожено птахів.

Витягніть блоки під символом сонця, щоб активувати чорний дим.

Коли блок витягне весь вихід, він опиниться на платформі нижче.

Натискайте блок у кімнату із символом сонця та використовуйте шукану станцію, щоб активувати релікт.

Потім перемістіть блок праворуч від статуї, щоб золота пластинка оберталася навколо, щоб виявити ще одну вигадливу реліквію. Активізуйте ремарку смарагд, кричачи. Це призведе до підйому води.

Витягніть другий блок, щоб активувати чорний дим і вдарити птицю вниз. Використовуйте блок, щоб піднятися і перебратися через виступ.

Підніміться по виступу, і тоді ви можете знайти невелику частину матеріалу матеріалу, переглядаючи скріпку в стіні.


Плавайте в воді мимо берегів, де розташовані спектри.

Ви не зможете пройти мимо них і через скельну структуру, яка веде до храму.

Потрапляючи всередину храму, слідкуйте за голосом до другого поверху та використайте невеликі котли в якості гіда.

Направляйтеся назовні і прокладіть свій шлях у храм сонця та не дивлячись на гігантського чудовиська птаха.

Дотримуйтесь маленької лисиці по платформі, не доглядаючи за птахом.

Колись всередині храму, перемістіть мачту, щоб усі символи стали синіми.

Коли птах потрапляє перед отвором, спустіть і потягнись на іншу сторону і активуйте реліквію, щоб простягнути корму корабля.

Зробіть свій вихід назовні та на наступний сегмент, де вам потрібно буде піднятися до центральної структури та витягнути блоки, де можна встановити чорний дим безкоштовно.

Коли ви активізуєте обидва бокси і ударяєте пташиного чудовисько, шукайте лисиці та йдіть до наступного сегмента.

Продовжуйте стежити за лисицею до наступної вежі та піднятися на вершину.

ZkjjZA0

Зверніть золоту глобус на іокай, а потім пройдіться в кімнату зі зворотним ходом.

Вирівняйте циферблат до настання сонця, а висота малює на стіні. Поставте хлопчика на правий подіум, щоб активувати іншу сторону.

Інший кінематограф буде грати, і вам доведеться обійти камеру, поки хлопчик опиниться на човні, щоб закінчити послідовність.

Після завершення спалаху, вам доведеться піднятися на вершину храму.

Переміщайтесь по храму, поки не доберетесь до акведука з зеленими фонтанами.

Поверніться через кімнату, де можна пірнати під воду і дотримуватися її в наступній області.

Це довгий сегмент, який пірнає під водою, тому просто слідуйте по шляху, поки не досягнете кінця. Всередині кімнати, де розташовані всі yokai, підніміться на вершину пам'ятника і спрямуйте на них світло, щоб вони зникли.

Перемістіться в сусідню кімнату та глибоко зануритесь у наступну зону, де є кімната, в якій стоїть коло коло йокай. Дотримуйтесь лисиці.

Дотримуйтесь лисиці в кімнаті з орбітою. Візьміть його з рота риби та кричите, тримаючи його на розписі. Це відкриє дверний прохід у сусідню кімнату. Рухатися швидко; двері швидко закриваються.

Покладіть куля на п'єдестал і опустіть в коридор.

Візьміть куля з риби в рот і кричать, тримаючи його близько першого механізму. Поверніться до рота риби і отримаєте черговий куль, і використайте його, щоб активувати механізм у купі механічних тіл.

Стежте за старовинним каменем.

Мех буде показати хлопчикові відбиток, перш ніж вмирати.

Зробіть свій шлях через коридор, де знаходяться пантеон Йокай, візьміть куля з риби в рот і кричать, коли в межах зони дії йокай. Це змусити їх розігнатись.

Переходьте до наступної кімнати і повторіть процес використання орбіти, щоб розігнати йокай.

Продовжте печеру, поки не повернетеся до головного фойє, де знаходиться лиса. Дотримуйтесь лисиці.

У приміщенні, де розташована гігантська реліквія з прикріпленою золотою платформою. Погляньте на двері, яку ви тільки що пройшли, і зайдіть всередину і отримайте ключ.

Перемістіть до сусідньої кімнати та активуйте колесо, щоб блиснути світлом на дерево і розігнати злих духів.

Спускайтеся в кімнату з деревом і використовуйте ключ. Активізуйте реліквію за деревом, щоб потік води і відновити силу дерева.

Зніміть золотий шар в іншу кімнату з п'єдесталом; Покладіть куля на п'єдестал. Ідіть у кімнату та натисніть на стіну слонової кістки під дверима. Візьміть золотий орбіти наверх і використовуйте його на наступному постаменті, щоб розірвати виноградні лози, а потім пронесіть його в кімнату з величезною золотою емблемою на підлозі.

На платформі є п'єдестал, на якому можна розмістити золотий шар. Зробіть так. Наведіть вгору і використовуйте шукану станцію, щоб вирівняти кулю з блоком з протилежної сторони.

Це створить гігантський золотий шар, занадто великий для хлопчика, щоб нести. Однак він може натиснути його на блок активації перед гігантським гербом.

Активізуйте кришталь, і гігантський золотий орбіт буде працювати.

Натиснути блок на активаційний вимикач в кінці кімнати, а потім кричати на реліквію, щоб використати бічний елеватор, щоб натиснути золоту кулю в наступну кімнату.

Продовжуйте натискати орб на активаційний перемикач у сусідній кімнаті. Візьміть купол з рибної статуї і використовуйте його, щоб потрапити у кімнату та активувати механічний корпус для гігантського куля.

Перемістіть блок навколо та активуйте реліквії, щоб відкрити двері для механічного золотого глобуса.

Відкрийте двері для механізму та допоможіть їй пройти через тернисті зарості, поки не повернетеся до однієї з головних кімнат. Керуй механ на активаційний перемикач і використовуйте його, щоб повернутись нагору, а потім потрапніть на орбіту і використовуйте його, щоб знищити злих духів.

Візьміть другий купол з рота риби, щоб відкрити двері для механізму.

Поїдьте назад через територію області, де ви вперше активували гігантський шар. Поставте механічний стенд на центральну частину, щоб активувати ліфт і голову назовні, щоб зустрітися спиною з лисицею.

Подорожуйте за допомогою механізму через райони, де розташовані зла yokai, і використовуйте кулі, щоб запалити механізм і знищити дух.

Одного разу всередині храму, де є лиса, він підведе вас, щоб досягти плато над вами. Утримуйте механічний стенд на платформі, яка активує сходи. Підніміться по сходах, а потім стоїте на краю, і механік активує іншу платформу для підняття мосту. Переходьте в наступну кімнату і підніміться на прірву, поки не досягнеш відштовхуваного блоку. Перемістіть блок на напірну плиту на підлозі на висувну вежу з п'єдесталом у верхній частині. Це переведе вежу на сходи. Принесіть орбіту з рота риби до п'єдесталу та помістіть його всередину.

Перемістіть блок із напірної пластини та насуньте його до пластини, яка активує кроки.

Підніміться нагору і активуйте шукану станцію, щоб вирівняти зображення та завершити головоломку.

RgYkL3X

Продовжуйте шлях і керуйте механіками до мекки.

Слідуйте по шляху, як тільки завершиться кінематограф, і лиса допоможе вам до кінця.

інші новини