Як пройшла стаття?

1450200перевірка файлів cookieМайже 13% геймерів витрачають менше на ігри через попередній каталог
риси
2017/05

Майже 13% геймерів витрачають менше на ігри через попередній каталог

38% геймерів планують цього року витрачати на ігри менше, ніж минулого року. Які були для цього причини? З цього відсотка 34% геймерів заявили, що планують витрачати менше на ігри через поточний каталог ігор, який їх зайнято. Це означає, що із загальної кількості геймерів, які взяли участь в опитуванні, 12.92% з них витратили менше на ігри в 2016 році через свій попередній каталог.

Статистичні дані взято з останнього видання Nielsen Media Звіт US Games 360 за 2017 рік.

Статистика також зазначила, що 30% із 38% геймерів планують витрачати менше на ігри цього року, оскільки грають лише в безкоштовні або пробні ігри. Решта 24% заявили, що чекають на знижки.

Ця статистика фактично відповідає нещодавній тенденції, яку ми спостерігаємо останнім часом, а також фактичним купівельним звичкам у 2016 році, коли бізнес AAA знизився порівняно з 2015 роком. Однак це були не лише тенденції покупок, геймери в основному переглянули менше пропозицій 2016 року на Twitch порівняно з 2015 роком і попередніми назвами. Вони також зіграли в ігри 2016 року менше ніж ті, що вийшли в минулі роки. І найбільш продавані ігри в Steam у 2016 році також довів, що 2016 рік взагалі не був сильним роком для видавців AAA.

Ми побачимо, чи зможе 2017 рік стати кращим, ніж 2016 рік, коли мова йде про продажі, чи гравці й надалі віддадуть перевагу своєму попередньому каталогу над пропозиціями AAA. Оскільки майже 13% геймерів уже вирішили витратити цього року менше, ніж минулого року, все може не віщувати нічого доброго для компаній AAA.

Крім того, у звіті Nielsen зазначено, що жанр гри та графіка були двома головними претендентами на те, чи зацікавлять гравців назва, а третім фактором є сюжетна лінія. Дивно, що ігрові механізми та персонажі не були першими в списку, що ще раз доводить, що намагання використовувати погано написані персонажі заради різноманітності навіть не є фактором для геймерів, коли справа доходить до купівельних звичок.

ST2l3GT

У звіті також зазначено, що мобільні ігри нікуди не подінуться, і що жанр головоломок/викторинок все ще є найбільш насиченим і дуже активним, коли йдеться про залучення та використання гравців.

Що цікаво тут, так це те, що типово чоловічі ігри, такі як жанр бойовиків-шутерів, демонструють низький ріст і низький рівень безладу, що захоплює, оскільки це повна протилежність на домашніх консолях і ПК. Вони відзначають, що ігри та спорт, що будують світ, демонструють високий потенціал зростання, але не переслідуються так сильно, як ігри типу «три в ряд» і дрібниці, на які йдуть усі гроші. Згідно зі статистичними даними Nielsen, стратегічні ігри також показують, що вони не мають такого великого потенціалу для зростання, але вони, безперечно, дуже захаращені на ринку.

Отже, що говорять нам усі ці дані? По суті, багато геймерів відмовилися від прогулянок 2016 року, щоб зосередитися на своєму минулому каталозі, і що мобільний жанр, де домінують жінки, продовжує демонструвати великий потенціал зростання та високу насиченість, але за іронією долі ігри, зазвичай орієнтовані на чоловіків, не переслідували настільки, наскільки могли, з великим простором для зростання в жанрах перегонів, спорту та світових конструкторів.

Це захоплююча статистика.

Інші особливості