Як пройшла стаття?

1449760перевірка файлів cookieЯн Бекінгем з Huffington Post публікує фактично неточну статтю про #GamerGate
злий Напад
2017/05

Ян Бекінгем з Huffington Post публікує фактично неточну статтю про #GamerGate

Ієн П. Бакінгем нещодавно опублікував статтю на Huffington Post, у якій міститься низка тверджень без жодних цитат і багато фактично неточних заяв про #GamerGate, намагаючись ще більше очорнити кампанію, спрямовану на реформування етики медіа-журналістики.

Твір називається «Жінки-геймери: мораль і бізнес у світі після #Gamergate». Він був опублікований у британському відділенні Huffington Post Травень 4th, 2017.

Бекінгем почав із заяви без цитування, написавши...

«#Gamergate використовувався як кіберклуб, за допомогою якого можна було анонімно перемогти провідних, відвертих жінок ігрової індустрії».

Не все було анонімно. Цей хештег фактично використовувався тисячами людей для надсилання мільйонів твітів, деякі з яких насправді були видатними діячами з телебачення, кіно, ігор та академічної сфери, включаючи, але не обмежуючись колишнім професором Христина Гофф Соммерс, актори Адам Болдуін та Джонатан Деніел Браун, Автор Олівер Кемпбелл, YouTuber і відомий ігровий критик TotalBiscuit. Тож Бекінгем фактично помиляється, стверджуючи, що його використовували лише «анонімно».

Букінгем також не згадує про те, що #GamerGate використовується як «кіберклуб», щоб «побити» провідних жінок в ігровій індустрії. Фактично, згідно з Deepfreeze.it бази даних, яка відстежує поведінку та містить неетичні практики журналістів відеоігор, більшість тих, хто неодноразово порушує етичні стандарти, вчинені чоловіками.

Далі Бекінгем стверджує...

«[#Gamergate], схоже, є частиною тривалої культурної війни проти спроб урізноманітнити традиційно чоловічу спільноту відеоігор».

Для цього твердження знадобиться цитата. Ніде в заяві про місію таких місць, як 8chan або Kotaku В Дія чи стверджують вони, що метою хештегу було протистояти спробам «урізноманітнити» ігрову спільноту? І відповідно до Звіт Нового зоопарку за 2016 рік, ігри вже глобально диверсифіковані на різних ігрових платформах. Відповідно до Big Fish Games, EMEA та азіатські регіони також постійно зростають у прибутках світової ігрової індустрії.

Букінгем не надає статистичних даних, посилань, прикладів чи цитат для своєї заяви про те, що #GamerGate намагається зупинити глобальну диверсифікацію та зростання ігор.

Тим не менш, Букінгем неправильно класифікує вектор скарг від геймерів, стверджуючи, що #GamerGate було змінено позицію, щоб засудити «отупіння ігор у віртуальній реальності»…

«Багато подальших піарних хитрощів намагалися перепозиціонувати Gamergate як реакційну спробу уникнути одуріння ігор у віртуальній реальності».

Знову ж таки, немає цитат для цієї заяви, і немає статистики чи досліджень, які підтверджують, що це колись було проблемою для тих, хто використовує хештег GamerGate. У зв’язку з цим Бекінгем буквально вигадав соломинку, щоб атакувати #GamerGate… якщо, звичайно, він не зможе надати джерело для цієї заяви.

Потім Бекінгем цитує оманливе дослідження ESA про чоловіків і жінок-геймерів, написання...

«Статистика, як-от щорічне опитування Асоціації програмного забезпечення для розваг у 2014 році, показує, що майже стільки жінок грають у відеоігри (48%), скільки чоловіків. Шокований? Не дивно, що ця широка аудиторія кине виклик багатьом припущенням і нормам, які досі поширені в іграх і групах, які в них грають».

Це правда, що половина всіх геймерів – жінки… але він не уточнює, що ESA також враховувала звичайних геймерів, які грають у такі речі, як браузерні ігри, онлайн-шашки, Цукерки Тиснявата інші назви для мобільних пристроїв Слова з друзями.

Звичайний ринок і хардкорний ринок — це два абсолютно різні ринки, які націлені на два абсолютно різні типи демографічних груп. Подібно до ESA, Букінгем намагається заплутати статистику, щоб підкреслити точку зору, на відміну від вказівок у дослідженнях, проведених такими організаціями, як Quantic Foundry, вони виявили, що для більшості хардкорних екшенів AAA та MOBA було менше 10% жінок-геймерів, які сказали, що вони грали в ці ігри з розміру зібраної ними вибірки, що робить відсоток чоловіків і жінок у спільноті навіть меншим.

Половина всіх геймерів — жінки, але більшість із них грають не в ті ігри, в які грає звичайний гравець-чоловік, і це, як правило, не хардкорний шутер AAA за 60 доларів, згідно з кожним окремим звітом, дослідженням і зразком даних.

Потім Бекінгем переходить до обговорення анекдотичного досвіду гри за жіночий аватар у грі. І завершує твір, написавши…

«Я вважаю, що моя основна критика залишається комерційною. Не розуміти чи робити нічого, щоб розвивати ігровий досвід для половини ігрового населення, це просто дурість. Інвестувати частину прибутку, отриманого розробниками, назад у належне управління досвідом гри, щоб культивувати культуру взаємної поваги, було б не так вже й важко».

Зрештою, його підтекст полягає у зміні представлення та сприянні спільноті для ігор, у які більшість жінок-геймерів навіть не грають і навіть не піклуються про них.

За оцінками ДельтаДНК, у вас менше 10% жінок грають у FPS. І як зазначено у статті Quantic Foundry, незважаючи на те, що жінки брали участь у певних MMO, як-от світ Warcraft, виявилося, що це випадок разом із Star Wars: The Old Republic — це була одна з небагатьох MMO, орієнтованих на наукову фантастику, у якій 29% учасників опитування визнали, що вони грали в гру, хоча лише 11% жінок-геймерів у опитуванні визнали, що їм подобаються науково-фантастичні MMO.

По суті, Бекінгем стверджує на користь зміни та привласнення культури, яка в основному обслуговує демографію, яка складається з молодих геймерів; ігри, в які зазвичай жінки не мають інтересу.

Якщо компанії справді хочуть охопити ширшу жіночу демографію, це буде не через те, що ігри, в які зазвичай грають чоловіки, стануть жіночнішими.

А ще гірше те, що він вигадує інформацію, щоб атакувати невідомого, і не цитує жодних відповідних даних, щоб підтвердити свою думку, окрім особистого анекдоту.

Саме така неетична журналістика допомогла підштовхнути багатьох геймерів до підтримки #GamerGate, і письмово до FTC сприяти дотриманню етичних стандартів у медіа-журналістиці.

(Основне зображення люб'язно BadMK)

Інший злий напад