Як пройшла стаття?

1452840перевірка файлів cookieПравоохоронці Галактики: Telltale Series Episode 2 Проходження і вибір
Новини
2017/06

Правоохоронці Галактики: Telltale Series Episode 2 Проходження і вибір

Останній епізод для Правоохоронці Галактики: The Telltale Series наближається, а це означає, що багатьом гравцям буде цікаво дізнатися про різні маршрути, вибір і рішення, які їм доведеться приймати протягом Епізоду 2: Під тиском. Сподіваюся, ця стаття допоможе геймерам, які шукають кілька варіантів вибору та посібник із проходження останньої гри Telltale.

Ви можете ознайомитись із чотирма відео-списками, які містять Епізод 2: Під тиском, люб’язно наданий MKIceandFire.

Після повторення Зоряного Лорда, який був поранений і відроджений Кузнею Вічності, гра продовжується, коли команда повертається на корабель після того, як Дракс або Гамора врятували Пітера від Хали.

Пітер прокидається з мертвих, і Вартові готові його вбити. Ви зможете переконати іншу команду, вирішивши танцювати для них.

Перш ніж команда зможе зорієнтуватися після того, як Пітер пояснить, що Кузня вимагає жертви. Вам доведеться ухилитися від кількох ракет і спробувати втекти з Хали.

Пітер і його банда вирушать до району Неон, щоб відвідати Йонду. Під час розмови почнеться ще один спогад, де Пітер і його мама розмовлятимуть про зірки.

9GB1ZRg

Ви можете подивитися на зірки з мамою або відмовитися.

Обговоріть різні сузір’я з мамою Пітера, поки Пітер не вкаже на Кузню Вічності в небі.

Після послідовності Ракета запитає у Пітера прохання… піти до Напівсвіту, щоб побачити, чи зможуть вони одужати або зробити так, щоб хтось із його близьких «не пішов». Гравцям доведеться зробити важкий вибір між тим, щоб йти за Nebula або відправитися в Halfworld, щоб допомогти Rocket.

Гравці матимуть ще одну можливість або виконати обіцянку, надану Ракеті, або піти за Гаморою та переслідувати Неб’юлу.

Перш ніж відправитися, ви можете поговорити з рештою Вартових на кораблі. Якщо ви порушите обіцянку Рокету та спробуєте поговорити з ним ще раз, він піде, розлютившись на Пітера.

Ви також можете поговорити з Драксом, щоб допомогти йому знайти нову мету. Якщо ви не вирішили взяти Дракса з собою на корабель, щоб битися з Халою, він скаже, що вважає себе марним. Ви можете запропонувати Драксу поговорити з Гаморою, Рокетом або Грутом, щоб допомогти йому відновити увагу.

Ви можете зв’язатися з Nova Corps і попередити їх про атаки Nebula.

Коли ви готуєтеся відправитися, з’ясовується, що Ракета візьме один із кораблів Йонду й відправиться до Півсвіту. У вас буде ще один вибір: або переслідувати Ракету, або зупинити Туманність.

Корпус Nova спробує знищити Nebula. Вам потрібно буде переконати їх не стріляти в Небулу, якщо це не спрацює, вам доведеться приголомшити їх, а потім йти за Небулою.

Стріляйте в корабель Неб’юли, захопіть тут, а потім перейдіть до Ракети та Кузні Вічності.

У Halfworld Пітер вирушить до покинутої лабораторії, щоб знайти Ракету та Кузню Вічності.

Пітер зазирне в минуле Рокета, де він виявить, що Рокет був у лабораторії з видрою на ім’я Лілла.

Вам потрібно буде пройти серію контекстно-залежних сегментів комбінації кнопок.

Закінчивши роботу з пристроєм, ви можете або заохотити Ліллу вийти, або сказати їй, що вони планують знищити її.

Під час спогаду Лілла скаже Ракеті втекти; буде вибір: втекти поодинці або спробувати винести Ліллу. Насправді Ліллу можна винести з лабораторії.

Буде ще один ключовий момент, коли ви зможете попросити Пітера або дати Рокету момент, або допомогти йому поховати Ліллу. Якщо ви допоможете йому поховати Ліллу, він запам’ятає це.

Попросіть Гамору покинути кімнату, а потім запитайте Небулу про пристрій. Вона дасть вам пристрій перекладу.

Коли команда вирішить повернутися до храму, Пітер буде змушений вибрати, щоб Гамора або Дракс залишилися охороняти Небулу. Якщо ви змусите Гамору залишитися, щоб відновити зв’язок із Неб’юлою, Дракс відчує, що ви покидаєте його і що він не має мети.

Ви можете поговорити з Драксом і пояснити йому, чому ви вибрали Гамору залишитися і взяли Дракса на місію.

Якщо ви дослідите сліди, ви побачите голограму Хали, яка активує щось на скелях, де була Кузня Вічності.

Перш ніж активувати двері, перевірте кожен із відбитків і голограм. Вам потрібно буде побачити голограму, яка показує, як Хала йде на другий рівень, де знаходяться статуї. Скористайтеся стрибками Зоряного Лорда, щоб підняти вгору та просканувати територію.

Натисніть кнопку на верхній частині голови статуї. Огляньте статую з протилежного боку. Попросіть Дракса натиснути кнопку з протилежного боку.

Коли вони повернуться на корабель, Пітер поговорить з Рокет, у якого емоційний зрив через втрату Лілли. У вас буде вибір: сказати Rocket залишити комп’ютер або відпустити його.

Крім того, ви зможете відпустити Небулу на волю, щоб допомогти вам боротися з Крі, або тримати її під замком. Якщо ви вирішите відпустити Неб’юлу, вона запам’ятає цей жест.

9YZvcHo

Відбудеться серія екшн-подій, у тому числі Ґамора поб’ється з Крі та Ракетою, яка разом монтує вибухівку, щоб зупинити іншого Крі, який влаштовує їм засідку.

Існує абсолютно альтернативне проходження від RabidRetrospectGames який робить кілька різних варіантів, включаючи бій з Небулою. Ви можете побачити, чим це закінчилося, у відео нижче.

Якщо ви вирішите допомагати Рокету протягом усіх епізодів і зміцните свій зв’язок із ним, ви отримаєте дещо альтернативне закінчення Епізоду 2: Під тиском, де Рокет і Пітер матимуть мить перед тим, як Пітер і Гамора попрямують у плаваючий астероїд.

Ви можете побачити, як виглядають альтернативні закінчення, у відео нижче.

інші новини