Як пройшла стаття?

1457210перевірка файлів cookieРозробка Kingdom Hearts 3 була відкладена на рік через Unreal Engine 4
Новини
2017/07

Розробка Kingdom Hearts 3 була відкладена на рік через Unreal Engine 4

Люди задавалися питанням, чому саме цей розвиток Серця Королівства 3 тривало так довго. Його анонсували ще в 2013 році, було виявлено, що він працює на Unreal Engin4 в 2014 році, і лише зараз ми отримали орієнтовну дату випуску в 2018 році. Отже, що затримується?

За оцінками Gamespot, на цьогорічній виставці D23 Expo, організованій Disney, директор гри Тецуя Номура розповів під час групового інтерв’ю через перекладача, що все виробництво втратило цілий рік часу через те, що було змушене використовувати Unreal Engine 4, сказавши…

«Було прийнято рішення перейти на зовнішній [движок]… Unreal Engine 4», […] «Тож ми перейшли на нього. На жаль, було трохи часу, який потрібно було перемотати назад і почати спочатку. Тож була невелика невдача, але це було рішення, яке компанія повинна була прийняти, тому воно було неминучим».

Для тих, хто звертав увагу на ініціативи Square до виходу PS4 і Xbox One, вони мали на меті використовувати внутрішній двигун під назвою Luminous Engine для своїх проектів, що просуваються вперед. Ще в 2012 році здавалося, що Luminous стане тим, що Frostbite був для Electronic Arts. Однак так не судилося. Через брак кінських сил під капотом PS4 і Xbox One, Luminous був просто забагато для консольного обладнання.

Пізніше Square відмовилася від ідеї використання Luminous і змусила внутрішні студії перейти на Unreal Engine 4 після того, як вони уклали ліцензію на багатоігрову угоду з Epic Games на використання їхнього ігрового движка.

після Серця Королівства 3 була анонсована в 2013 році для PS4, лише через рік Square оголосила, що команда перейшла на Unreal Engine 4, як повідомляє гра Рент.

Перемикання ігрових движків — справа нелегка і, звичайно, не смішна. Як зазначив Номура під час інтерв’ю, це спричинило значні затримки команди, аж до року, оскільки їм довелося перенести всі активи, увесь код і всі функції. Деякі речі вимагали від них починати з нуля, як-от повна переробка та переробка спецефектів.

За Nomura в окрем Стаття Gamespot, враховуючи це Final Fantasy VII: ремейк та Серця Королівства 3 обидва працюють на Unreal Engine 4, він хотів переконатися, що вони створили повністю оригінальні спецефекти та ефекти частинок, щоб допомогти диференціювати Серця Королівства 3 з усіх інших ігор на движку Unreal Engine 4.

Тож з технічної точки зору вони справді не почали працювати приблизно до 2015 року, коли вони повністю розроблялися. Іншою перешкодою стало те, що Square була скупою, коли справа доходить до забезпечення Nomura персоналом для завершення гри.

Номура пояснив, що він надсилає запити на додатковий персонал, але Square не дуже бажає натиснути на курок і залучити більше людей до проекту…

«У нас був план періоду, який знадобиться нам для створення контенту на початку проекту, і ми виклали, що через такі-то роки нам потрібно буде додати більше кадрових ресурсів»,

 

«Ми подали його до нашої штаб-квартири та затвердили, але внутрішній персонал дуже обмежений, а в нашій компанії виконуються різні проекти, тому, на жаль, терміни не вдалися. Тож нам довелося врахувати час, який був прийнятний для компанії… компанія приймає рішення, тож, на жаль, іноді це поза моїм контролем».

Здавалося, що Square насправді значно ускладнив для нього роботу Nomura, спочатку перемкнувши їх на Unreal Engine 4, а потім перекинувши виділені ресурси для проекту. Ми побачимо, наскільки добре Nomura змогла впоратися з цими обмеженнями та перешкодами Серця Королівства 3 виходить у 2018 році для Xbox One і PS4.

інші новини