Як пройшла стаття?

1455990перевірка файлів cookieAssassin's Creed: Origins, Anthem використовують 4K Checkerboarding для Xbox One X
Новини
2017/07

Assassin's Creed: Origins, Anthem використовують 4K Checkerboarding для Xbox One X

Нове відео від Digital Foundry опустив деталі специфікацій деяких ігор, представлених на виставці E3 цього року на Xbox One X. Хоча Microsoft рекламувала роздільну здатність 4K для багатьох назв AAA, які мають вийти пізніше цього року, наступного року, а також для ігор, які вже доступні на Xbox One. X, деякі ранні тести показують, що не всі ігри, які працюють на Xbox One X, будуть працювати нативно, а недоліки системи Microsoft будуть компенсовані рендерингом у шаховому порядку, як і в іграх, яким важко досягти рідного 4K на PS4 Pro.

За словами Річарда Лідбеттера з Digital Foundry, ігри, як Forza Motorsport 7 та Слава Слава можливо, працював у рідному 4K, але інші ігри, наприклад Assassin's Creed: Origins і шутер від третьої особи BioWare, Гімн відтворювалися з роздільною здатністю шахової дошки, щоб отримати розширений вихід 4K.

Техніка шахової дошки 4K часто використовується подібно до динамічного масштабування роздільної здатності, яке можна знайти в інших іграх, таких як Rainbow Six: Облога or Halo 5: Хранителі. Техніка ґрунтується на екстраполяції піксельних даних, щоб представити різкість і чіткість, яка виглядає як 4K, але насправді не працює в 3840 x 2160.

Низькорівнева версія гри в шашки використовувалася для таких ігор, як Killzone: Shadow осінь, де замість прогресивної роздільної здатності 1920 x 1080 Guerrila фактично відтворювала гру на PS4 у роздільній здатності 960 x 1080 із тимчасовим відтвореним чергуванням. Це означало, що гра насправді працювала на 1080i, а не на 1080p. Прогресивне сканування означає, що кожен окремий кадр є таким же чистим і чітким, як і передбачалося відобразити оригінальне зображення. Переплетення може підвищити продуктивність і зменшити навантаження, оскільки кожен кадр буферизується.

У новіших іграх PS4 Pro від Sony використовує багато візуалізації в шаховому порядку, тому що їй просто не вистачає газу, щоб працювати на повну з прогресивним рендерингом у 4K.

У відео Лідбеттер показує, що Xbox One X може мати ті ж проблеми з іграми AAA, тому вони обмежені 4K зі швидкістю 30 кадрів в секунду.

iDJQj5l

Він також розповідає про деякі з внутрішніх тестів графічного процесора, які Microsoft розповіла декільком обраним студіям розробників, щоб допомогти їм отримати уявлення про стан продуктивності Xbox One X, але не було жодної інформації про те, чи було це до чи після оптимізації, або чи будуть вони працювати над покращенням продуктивності до випуску. Однак деякі з ігор, які працювали з роздільною здатністю 720p при 60 кадрах в секунду на Xbox One, працювали зі швидкістю менше 30 кадрів в секунду в 4K на Xbox One X. Лідбеттер припускає, що це була гра Frostbite, яка може бути проблематичною для Microsoft, якщо одна з найкращих механізми рівня AAA мають проблеми з масштабуванням до 4K на новій системі.

Нам доведеться почекати, щоб дізнатися, чи будуть певні ігри належним чином виправлені для випуску Xbox One X цієї осені для кращої підтримки 4K, чи повторяться проблеми, подібні до PS4 Pro із запущеними іграми для PS4. гірше на PS4 Pro, ніж на PS4.

інші новини