Як пройшла стаття?

1457270перевірка файлів cookieFinal Fantasy XII: The Zodiac Age Review – Return to the Neverending Story
PlayStation
2017/07

Final Fantasy XII: The Zodiac Age Review – Return to the Neverending Story

[Розкриття інформації: Рецензійна копія була надана для змісту цієї статті]

Коли я вперше це прочитав Final Fantasy XII: Зодіак Вік збирався піддати ремейку, мені довелося довго і наполегливо думати, який це взагалі буде. Вперше випущена в 2006 році на PlayStation 2 і лауреат численних нагород «Гра року» та інших нагород, я справді не знаю, як я її пропустив. Навіть заднім числом я не можу це зрозуміти, тож я просто припускаю, що це тому, що в той час я був повністю зосереджений на Xbox, портативних і комп’ютерних іграх. У будь-якому випадку, було справжнє задоволення дізнатися, що я матиму другий шанс випробувати це FFXII, особливо враховуючи, що це може бути одна з найкращих і найунікальніших ігор у справді культовій серії.

Гра починається захоплюючою та зворушливою послідовністю як кат-сцен, так і коротких ігрових послідовностей, які знайомлять гравців з тим фактом, що їхня батьківщина, Далмаска, анексована Архадією в рамках нескінченної війни між нею та її конкурентною державою Розаррія. З цього урочистого відкриття, FFXII ненадовго повертається до типу, поступово знайомлячи нас із групою персонажів, яка включає архетипну групу сиріт, принцес, сварливих ветеранів війни тощо.

Протягом цих перших кількох годин гри гравці також дізнаються про кілька функцій, які в 2006 році були абсолютно новими для мейнстріму Final Fantasy серії. XII був першим записом у серії (крім онлайн-лише FFXI), який представив більш традиційну систему бою в напівреальному часі, яка замінила систему випадкових зіткнень, яка часто викликала розчарування, існувала в попередніх записах. Граючи в неї сьогодні, я відчуваю себе в бою FFXII все ще трохи незграбний у порівнянні з більш сучасними системами, але, тим не менш, мені подобається набагато більше, ніж покроковий бій, який є в попередніх іграх.

Final Fantasy XII: The Zodiac Age Review

На початку гри гравцям можна пробачити думку про те, що бій у FFXII це просте переосмислення покрокового бою, який застосовує відтінок пересування в реальному часі та прицілювання, але мало з точки зору тактичної різниці. Однак копніть глибше, і ви відкриєте систему Gambit System, яка є справді цікавим (і рідко повторюваним) засобом програмування командного штучного інтелекту для реагування на різні ситуації. Щоб використати простий приклад, система гамбітів дозволяє гравцям налаштувати певного персонажа, щоб безперервно атакувати найслабшого ворога, доки той не впаде, і, якщо його власне здоров’я падає нижче певного рівня, використовувати зілля.

Більш складні приклади дозволяють командам гравців, керованих штучним інтелектом, ланцюгувати бафи, атаки, заклинання та інші дії таким чином, щоб вони могли дуже швидко знищити ворогів. Наприклад, ви можете налаштувати ситуацію, коли за замовчуванням один персонаж посилює групу, інший послаблює ворога, інший насмішує їх атакувати та займає роль танка, а потім друга послідовність дій буде спрямована безпосередньо на слабкі місця ворога. З продовженням гри ця система змінюється від просто цікавої до абсолютно фантастичної та неймовірно потужної. Однак не вдасться використати його правильно, і сильніші супротивники повністю зруйнують вашу групу.

Наявність великої різноманітності атак, бафів, ефектів статусу тощо не є чимось новим у a Final Fantasy гра, але шлях FFXII надає їх гравцеві також цікавіше, ніж у більшості інших ігор, включаючи записи цієї серії. Гра забезпечує максимальну гнучкість завдяки використанню системи ліцензій, яка в основному дозволяє гравцям налаштовувати свою партію більш-менш будь-яким способом. Хочете бути червоним магом зі спеціалізацією на пошкодженні булавою та магії вогню? Звичайно, ви можете бути. Білий маг, який зосереджується на зціленні, баффі та захисті? Це теж добре.

Final Fantasy XII: Зодіак Вік

Синергія між надзвичайно гнучкою (і потужною) системою Gambit і такою ж настроюваною механікою ліцензії для розвитку персонажа є, безперечно, найприємнішою річчю в FXII на мою думку. Ці системи працюють разом, щоб забезпечити таку нелінійну прогресію, якої, здавалося, ніколи не було в інших Final Fantasy ігри, як на мене, і я любив у них грати. У грі навіть є своєрідний режим арени, де гравці можуть випробувати свої налаштування Gambit проти нескінченних ворогів, спеціально створених, щоб змусити гравців робити постійні адаптації.

Final Fantasy XII мабуть, моя четверта улюблена історія в основній серії, відстаючи VII, VIII та X, але він все одно глибокий, привабливий і часто досить зворушливий. Частково це пов’язано з винятковою музикою, яка, як я вже згадував раніше, починається із збудливого вступу. Рівень якості зберігається протягом всієї гри, і я вважаю FFXII має, мабуть, найкращу музичну партитуру з усіх ігор, у які я грав за останні рік чи два. Озвучка має такий же високий рівень і справді покращує зв’язок із деякими ключовими персонажами, хоча не всі сцени озвучені.

На трохи менш позитивну ноту я не вважав, що звукові ефекти були надто хорошими, але це, ймовірно, лише результат того, що ця гра одинадцятирічної давності. Графічно гра все ще має неймовірно образні міські пейзажі, персонажів і монстрів, які Final Fantasy серіал відомий, але деякі персонажі зблизька виглядають застарілими та дерев’яними, оскільки їх просто переробили з вищою роздільною здатністю. Я грав у 4K на PS4 Pro, і я читав, що це менша проблема на стандартній PS4, але я не можу підтвердити чи спростувати це.

На завершення дуже рекомендую Final Fantasy XII: Зодіак Вік. Ця гра була для мене справжньою прихованою перлиною, і мені було приємно відкрити її в оновленій формі через одинадцять років після її оригінального випуску. Системи гамбіту та ліцензій складні для вивчення, але неймовірно корисні та надзвичайно гнучкі не лише для цієї серії, але й для всіх JRPG. FFXII це досить довга гра, щоб розповісти глибоку та приємну історію, а системи, про які я вже лірично розповідав, творять чудеса, щоб підтримувати інтерес упродовж усього. Незалежно від того, грали ви в оригінальний випуск чи ні, але особливо якщо ні, ви обов’язково повинні:

BuyIt2

Інші PlayStation