Як пройшла стаття?

1458640перевірка файлів cookieПопередній перегляд Ghost of a Tale для Xbox One: The Pitter-Patter of Tiny Feet
Новини
2017/07

Попередній перегляд Ghost of a Tale для Xbox One: The Pitter-Patter of Tiny Feet

[Розкриття інформації: Для вмісту цієї статті надано ключ попереднього перегляду]

Як ми всі знаємо, життя повне сюрпризів; багато з них погані, і багато з них хороші. Відеоігри не є винятком із цього правила, і я пам’ятаю принаймні стільки жахливих назв AAA, скільки інді-тріумфів. Я грав лише пару годин привид Казка поки що, але він демонструє всі ознаки належності до останніх. На даний момент завершено менше половини, Привид це праця любові колишнього аніматора DreamWorks і Universal Studios Лайонеля Галлата, але гра вже виглядає фантастично та має унікальну мету, яку може досягти лише індивідуальний дизайнер.

Дія відбувається в середньовічному фентезійному світі, населеному вертикально розмовляючими тваринами, такими як щури, миші, жаби тощо. Привид розповідає історію про Тіло, мишу, ув’язнену головним чином через те, ким вона є. Розумієш Привид має досить дивну передісторію, більшу частину якої мені ще не розкрили, але я маю певне розуміння завдяки початковій послідовності. Нам розповідають, що в минулому смарагдове полум’я прокотилося по землі, вбиваючи всіх, хто стояв перед ним, і перетворюючи їх на послідовників нежиті. Замість того, щоб зіткнутися з такою ж долею, миші вирішили укласти з нею угоду, пропонуючи секрети про слабкі сторони інших істот в обмін на власну безпеку. Смарагдове полум'я забрало ці таємниці, але все одно знищило землю мишей.

Ghost of a Tale — попередній перегляд Xbox

Насправді смарагдовий вогонь вдалося зупинити лише силою щурів, хоча ми ніколи не дізнаємося, як. В результаті їхньої зради миші були вигнані з правлячого класу і тепер змушені жити в рабстві, злочинах чи іншій ганьбі. Я не зовсім зрозумів, чому Тіло ув’язнено, але маю відчуття, що це за більший злочин, ніж він насправді винен. Він має на собі зображення свого малолітнього сина, і ми дізнаємося, що під час арешту він був із дружиною. Наше завдання на початку гри — не що інше, як возз’єднання з ними.

Тіло не має зброї, атак чи навіть навичок (на початку гри), але, як і всі миші, він хитрий, непомітний і, перш за все, милий. Я, чесно кажучи, не думаю, що я коли-небудь бачив більш харизматичну, чудово анімовану істоту, ніж Тіло, у будь-якій грі. Поверніть його в бік камери, і його великі чорні очі та трохи сміливі рухи скажуть тисячу слів про його допитливість і рівень нервової енергії, який є таким характерним для його виду. Його хвіст рухається реалістично, як і його ноги та тіло. Крім того факту, що вони протилежні милим, щури-охоронці виглядають так само добре. Рано ми зустрічаємо жабу-пірата. Він виглядає так само, як і повинен пірат-жаба, блискучий своїм капелюхом і розпущеною бородою, але все ще явно зелена амфібія.

На цій ноті те, що я бачив щодо сюжету та сценарію, також є винятковим, і жаба-пірат є яскравим прикладом. Жаба просить Тіло виконати для нього побічний квест, але те, що здається квестом «зроби щось, отримай щось», насправді виявляється м’якою вправою навчитися підкрадатися, загорнутою в якийсь дотепний і справді кумедний жарт. . У в’язниці є кілька уривків письмового діалогу, у якому відбувається початкова послідовність, і все це написано за високим стандартом, навіть якщо обраний шрифт важко читати.

Ghost of a Tale — попередній перегляд Xbox

Через свою нездатність здійснювати прямі атаки, Тіло повинен використовувати свою кмітливість, щоб заманювати ворогів, ховатися від них, підкрадатися та час від часу виводити з ладу ворогів за допомогою середовища. Навіть незважаючи на те, що гра не завершена, у ній уже є чимало варіацій у способах виконання кожного завдання, але маршрут через середовища, які я бачив, є лінійним, тож ви часто будете ловити ворогів, відстежуючи назад до перехрестя, а потім прокрався за ними. Кумедніше скинути на них бочки або кинути флакон з маслом, щоб вони ковзали, але такі речі не завжди доступні.

З пропонованими дванадцять-двадцять годин контенту, я думаю Привид має потенціал для плетіння досить цікавої пряжі, і наразі це виглядає та звучить чудово, з дуже надійними таємними основами, які лежать в його основі. Екран інвентарю натякає на потенціал для помірно важкої RPG, хоча я не знаю, як це може розвинутися у фінальному випуску. Маю сказати, що я дуже, дуже схвильований цією перспективою привид Казка, і мені здається, що це варто подивитись, тому є надія.

 

інші новини