Як пройшла стаття?

1456360перевірка файлів cookieWWE 2K18 має вільний роумінг за лаштунками, новий реалістичний графічний механізм
Новини
2017/07

WWE 2K18 має вільний роумінг за лаштунками, новий реалістичний графічний механізм

З’явилися деякі нові подробиці щодо майбутнього виступу 2K Games WWE 2K18. Студія запросила різних відомих користувачів YouTube до своїх офісів і продемонструвала їм деякі нові функції, які матиме гра, а також розповіла про деякі нові зміни, які вносяться до гри.

Однією з речей, яку вони повертають, є можливість вільного переміщення під час сюжетного режиму. Це було присутнє в деяких старших Smackdown проти Raw ігри. Крім того, сюжетний режим не триватиме вічно. Згідно з 23-хвилинним відео з DenkOps, він пояснює, що буде обмежений сюжетний режим із розгалуженими шляхами, подібний до старої AKI Corp., такі ігри, як WWF 2000 та WWF Без милосердя. Yukes також включив подібні історії в попередній Smackdown перш ніж вибрати такі речі, як режим WWE Universe.

Вони також повністю переробили режим Всесвіту WWE, і історії будуть перенесені на плату за перегляди, повертаючи довгу історію. Однак проект не повернеться.

Кріс розповідає про багато деталей у відео, яке ви можете переглянути нижче.

Також буде додано новий вміст, орієнтований на користувацьких персонажів, як-от режим Road To Glory, який є новим режимом, доступним лише в Інтернеті. Кріс не розповідає, що це означає, але це звучить як якийсь змагальний турнірний режим для онлайн-ігри.

Говорячи про нестандартних персонажів, він згадує, що бойові стилі повернуться, те, що було присутнє під час Smackdown vs Raw 2008. Система стилю бою була лише в тому конкретному виїзді, але вона повертається WWE 2K18 з кількома налаштуваннями, зосередженими навколо конкретних стилів і стильових можливостей.

За словами Кріса, це означає, що певні борці матимуть певні переваги під час поєдинків і недоліки. Великі люди можуть бути занадто важкими для маленьких чоловіків, щоб їх підхопити, тоді як великі люди можуть бути не в змозі виконувати рухи високого польоту.

Інші функції, зосереджені навколо режиму створення, включають повернення режиму Create-a-Match, який, здавалося, прийшов і зник протягом Smackdown та ВВЕ 2K серії протягом багатьох років. Ви зможете встановити умови матчу, типи матчів, правила та умови.

Create-a-Superstar, Create-an-Arena та Create-a-Video також були оновлені новим вмістом. Кріс не пояснює, що це за новий вміст, але його було значно покращено.

Розробники також відтворили базові моделі для Create-a-Superstar цього разу з більшою реалістичністю, і вони побудували його навколо кількох етнічних груп, тож ви можете створювати різних персонажів із різними відтінками шкіри та походженням, і вони не будуть виглядають як блискучий шоколадний пластик. Це не дивовижне доповнення до гри, враховуючи сучасну ігрову індустрію, яка зосереджена на «різноманітності».

Безкоштовна камера також повертається для режиму Create-a-Video, що дозволяє гравцям переглядати повтори та інший вміст і вільно знімати відео.

На картах також є новий графічний механізм, що включає PBR (фізичне відображення світла), шейдери шкіри для джерела відбивного світла на основі фізичних випромінювачів світла та нові відображення в реальному часі. Згідно з 2K Games, якість графіки для WWE 2K18 буде еквівалентним NBA 2K ігри. Це теж буде перше ВВЕ 2K гра, яка не є крос-геном, тому, сподіваюся, ми побачимо серйозні оновлення в останніх ітераціях.

У гру додаються нові коментарі, Байрон Сакстон, Майкл Коул і Корі Грейвс стануть новою командою дикторів. Джоджо також збирається робити оголошення про борця.

2K також запровадить кілька суддів, але вони не базуватимуться на реальних арбітрах.

У гру було додано налаштування в середині ходу, що дозволяє гравцям коригувати або змінювати свої позиції під час виконання ходу в середині ходу. Це збігається з новою механікою підбору борця, де гравці тепер можуть зручніше підбирати та перетягувати борців, щоб розмістити їх там, де вони хочуть виконати рух.

Штучний інтелект також було оновлено, щоб він працював більш узгоджено з матчем, щоб розповісти історію, що відбувається на рингу. Це розроблено таким чином, щоб потік матчу був більш реалістичним, і було застосовано трохи більше психології кільця на стороні ШІ, що віддає та отримує.

Бійки за лаштунками будуть присутні одночасно з новим безкоштовним роумінгом, і ви також зможете битися за лаштунками в онлайн-режимах.

Для творів спільноти реалізовано новий алгоритм пошукової системи, тож у просторі створення буде легше знайти те, що ви шукаєте.

Новий командний матч із вісьмома особами було реалізовано для справжнього контенту Survivor Series, і функція з восьми учасників також буде перенесена в матчі TLC, ладдер-матчі та навіть у Royal Rumble.

Говорячи про Royal Rumble, 2K Games повністю переробили AI у тому, як вони працюють під час Rumble, вони створили нові способи переходу на вершину, нову логіку та інші налаштування, щоб допомогти йому працювати краще, як у реальному житті.

Гру називають найреалістичнішою грою WWE, тому ми побачимо, чи це правда, коли нарешті буде опубліковано справжній геймплей.

інші новини