Як пройшла стаття?

1460010перевірка файлів cookieВнутрішнє інтерв’ю GamerGate: медіа-брехня, відмова від ігор і культурні війни
риси
2017/08

Внутрішнє інтерв’ю GamerGate: медіа-брехня, відмова від ігор і культурні війни

Всередині GamerGate: соціальна історія бунту геймерів зараз доступний на Amazon за $4.99. У 202-сторінковій документальній книзі розповідається про конкретні події, які відбулися під час розпалу саги #GamerGate, через призму автора Джеймса Десборо.

Підхід у стилі «гонзо», який Десборо використовував для репортажів про #GamerGate, був написаний, щоб запропонувати альтернативний погляд на події, які розгорталися навколо вибухового хештегу. Він також намагається дати читачам уявлення та подробиці щодо споживчого бунту, який основні ЗМІ та більшість преси-ентузіастів відмовилися висвітлювати рівноправно чи чесно.

Нещодавно Десборо запропонував відповісти на кілька запитань про нещодавно випущену електронну книгу та його досвід роботи з #GamerGate, який зрештою спонукав його написати про неї. Він також розповідає про те, яку інформацію можуть отримати як випадкові читачі, так і затяті гравці, взявши копію книги. Ви можете переглянути інтерв'ю нижче.


Один розлючений гравець: Отже, по-перше... наскільки ви були залучені до #GamerGate і скільки в цьому ви брали участь?

Джеймс Десборо: Я брав участь ще до «Gamergate». Раніше я був трохи прискорювачем у Depression Quest – як сам страждав – і навіть захисником Куїн, я хвилювався через те, що чую. Єдиними справжніми джерелами інформації були перші канали IRC, і є записи про те, як я відвідував один із них, щоб запитати, що в біса відбувається, а потім пішов. Ця проста присутність, до речі, була сприйнята як досить проклята, щоб викликати інтерв’ю з теми, яку я дав для The Escapist, пізніше.

Здебільшого я брав участь у Твіттері, потім на Youtube, а також у дискусіях, дебатах і суперечках навколо проблем у спільноті настільних ігор. Стало досить гидко. Я згорів у 2016 році, але стежив за погодою, навіть коли вона згасала.

Тож я справді був досить залучений, відвідав зустріч у Великій Британії, постійно боровся за те, що вважав правильним, написав багато електронних листів – але не за бойкот – і отримав багато особистих і професійних ударів від імені Gamergate.

OAG: Коли ви вирішили почати працювати над книгою? Скільки часу минуло після того, як #GamerGate почався, щоб ви вирішили покласти ручку на папір?

Джеймс: Якийсь час я думав, обговорював цю ідею з людьми, повертаючись у 2016 рік після того, як я «пішов», але саме анонс книги Квінна – і моє знання про це – підштовхнув її до вищої передачі та зрештою змусив мене зважитися. Ну, це і «ігровий кидок» (згадування Gamergate) у всіляких дурних статтях ЗМІ та спроби пов’язати це з Alt-Right або Трампом. Стало зрозуміло, що інші версії історій повинні бути присутніми, і з особистої «гонзо» точки зору, а не як сухий текст. Нам потрібно було щось протилежне тому, що неминуче буде брехнею та викривленням у «Crash Override», але з особистим відтінком. Зазвичай я вважаю за краще бути більш сухим, виваженим і академічним, але це не те, що для цього потрібно.

OAG: А щодо тривалості... як ви вирішили, які події висвітлювати з #GamerGate, щоб дати їм початок і кінець? Деякі люди все ще відчувають, ніби подія триває, тоді як інші вважають, що вона завершена. Що, на вашу думку, було гарною «кінцевою точкою», так би мовити, для висвітлення подій(ій)?

Джеймс: Для мене це справді закінчилося – закінчилось – у 2016 році та породило такі спадкові рухи, як триваюча боротьба за регіоналізацію та цензуру, пов’язану з японськими іграми. Тож я планував історично контекстуалізувати це, а потім охопити це ще до того, як було Gamergate, аж до встановлення подій і сучасного контексту, аж до того, що я вважав кінцем. Тоді, звісно, ​​відбулася «Остання ніч», і навіть після того, як я закінчив книгу, ми тепер маємо відповідні речі, як-от GoogleMemo або репортаж про Шарлоттсвілль, який включав геймдропінг, який я б включив, якби продовжував працювати над книгою зараз. Але в якийсь момент вам доведеться ввести останню крапку.

Вівіан Джеймс - Кукуруйо

OAG: Через три роки після запуску #GamerGate багато людей досі не знають, що це таке. Для людей, які зовсім не в курсі подій, чи зможе така книга, як Inside GamerGate, наздогнати всю необхідну інформацію, щоб зрозуміти, про що була подія? Або це щось, що більшою мірою окреслює медіа-наративи та ідеологічні ухили, які допомогли просунути цю тему в мейнстрім на такий короткий термін?

Джеймс: Я на це сподіваюся. Я думаю, що головне, чого багато людей не розуміють, це те, як це вписується в набагато ширший історичний наратив про страх і відразу до нових ЗМІ, які можна простежити аж до появи друкарського верстата, і ні, Я не гіперболізую. Для трохи старших ботанів тіні PMRC, Satanic Panic і Джека Томпсона надзвичайно важливі для розуміння Gamergate, але якщо ви не занурені в історію ботанів, важко зрозуміти, як і чому все це відбувається. ЗМІ-ботаніки навмисно спотворювали інформацію, а основні ЗМІ були злочинно ледачими. Книга, якщо вона може щось зробити, може принаймні контекстуалізувати це і, сподіваємось, гуманізувати учасників Gamergate. Я не знаю, скільки людей, які виступають проти геймергейту, потрудяться це прочитати, але принаймні тепер це частина історичних записів.

OAG: Деякі люди можуть поспішно відкинути книгу через те, що в ній немає підходу до теми «слухай і вір» або тому, що вона суперечить загальноприйнятому наративу. Для тих людей, які вже прочитали запис у Вікіпедії для #GamerGate або вирішили отримати свою інформацію з сайту Gawker/Gizmodo, як книга справляється з переконанням цих людей, що вони можуть підходити до теми з неправильної точки зору?

Джеймс: Слухати і вірити – це в обох напрямках. Слухай і вір мені. Ви не зобов’язані погоджуватися зі мною, але ви можете принаймні прочитати це і, як наслідок, зрозуміти мою точку зору, чому я втрутився сам, чому я був обурений і так боровся, і – через мене – можливо, ви зможете розуміти частину повстання в цілому. Особистий підхід і, дещо суперечливий, шок-відкривач призначений для того, щоб спробувати вдарити їх по голові цією стороною з самого початку. Подивимось, чи спрацює.

OAG: Зрештою, чого ви сподіваєтеся досягти з Inside GamerGate тепер, коли він вийшов на ринок і доступний для широкого загалу? Чи йдеться про охоплення людей, які могли бути введені в оману? Інформувати людей, які не знали про існування #GamerGate? Можливо, переконавши ЗМІ, що їм справді вдалося помилитися в #GamerGate? Або йдеться про досягнення чогось зовсім іншого?

Джеймс: Все це було б чудово, але я задоволений тим, що з нашої точки зору є принаймні запис. Я думаю, що книжка Бреда Глазго Gamergate, коли вона вийде, і моя стане хорошим додатковим набором книг про різні речі. Мій більш особистий, його більш об'єктивний.

OAG: Якщо книзі вдасться по-справжньому отримати популярність, ви б подумали про подальшу роботу чи достатньо однієї книги на #GamerGate?

Джеймс: Я був здивований, наскільки добре це вийшло. Можливо, я мав би писати нон-фікшн… Я б не писав ще одну книгу про Gamergate, але, можливо, я міг би спокуситися написати щось про Культурну війну 2010-х років і про те, як вона пов’язана з історією. Я був шокований і приголомшений тим, наскільки політично та історично неграмотними є стільки акторів у цій драмі, особливо як антифа, так і альтернативно-праві люди. Це захоплюючий і розчаровуючий момент в історії. Я не думаю, що це викличе достатній інтерес, особливо написане коментатором-любителем без попередньої медіа-платформи, і хто б це опублікував? Я надто лівий для одних видавців і надто політично некоректний для інших. Самостійна публікація виснажлива, і я вважаю за краще зберегти це для свого дизайну гри, а це набагато веселіше!

Одного замало, але мені достатньо, щоб написати.


Величезне спасибі Джеймсу за відповіді на запитання. Ви можете переглянути книгу на Amazon, щоб дізнатися більше, або стежити за вмістом Джеймса Десборо на YouTube через його Канал Grim Jim.

(Ілюстрація надана Кукуруйо)

Інші особливості