Як пройшла стаття?

1464020перевірка файлів cookieРозробник Overwatch каже, що поведінка проти SJW уповільнила розвиток
злий Напад
2017/09

Розробник Overwatch каже, що поведінка проти SJW уповільнила розвиток

Режисер гри Джефф Каплан Overwatch взяв тайм-аут, щоб звернутися до спільноти щодо «токсичності» в грі, яку увічнюють інші геймери. Він згадує, що тепер команда додала функцію звіту до консольної версії, і що вони хотіли зробити так, щоб люди, які використовують функцію звіту, щоб обмовити когось, отримували сповіщення про те, що ваша оцінка іншого гравця призвела до у тій чи іншій формі дисциплінарного стягнення. Каплан також зазначає, що люди, які говорять «підлі» речі та мають «погану» поведінку, значно сповільнили розробку нового контенту для Overwatch, тому що вони витрачають більше часу на те, щоб виправити погану поведінку людей і стримати вживання злих слів, ніж на створення нового вмісту для гри.

У семи з половиною хвилинах відео Кеплан пояснює поточний стан гри, і що, незважаючи на додавання функції звіту для користувачів Xbox One і PS4, все ще існує високий рівень «токсичності». Overwatch.

Каплан розповідає, як 480,000 340,000 облікових записів зазнали дисциплінарних стягнень, і XNUMX XNUMX із цих дій були у відповідь на гравців, які використовували функцію звіту.

Далі Каплан каже, що будь-хто, хто не погоджується з їхнім поточним порядком денним, не хоче бути частиною своєї спільноти. Він заявляє…

«Наша філософія найвищого рівня така: якщо ви погана людина, яка чинить погані речі в Overwatch, ми не хочемо, щоб ви були в Overwatch. Ми не хочемо створювати для вас зони, де лише погані люди в Overwatch – ми просто не хочемо, щоб ці погані люди були в Overwatch.

 

«Overwatch має бути інклюзивним ігровим простором; це інклюзивний, прагнений всесвіт. І досвід гри повинен відповідати тому, чого сподівається досягти Overwatch».

Якщо гра має на меті досягнення миру у всьому світі, до цієї мети ще дуже далеко.

Каплан, тим не менш, продовжує розповідати про те, як Blizzard виконує свою роль, але спільнота також має зробити свою роль у змінах на краще, кажучи…

«Щоб покращити ситуацію, спільнота повинна глибоко зазирнути всередину – на кожного з нас – і справді подумати […], що ми повинні спробувати зробити це веселим і захоплюючим досвідом».

 

«[…] Є спосіб поширювати позитив, який, на мою думку, зараз не є поширеним. Звичайно, ми можемо спробувати побудувати ігрові системи, щоб заохочувати це ще більше, і ми це зробимо, але нам потрібно, щоб спільнота визнала свою роль у створенні чудового ігрового простору».

Іншими словами, Каплан каже геймерам: не використовуйте нецензурну лексику проти інших людей, не говоріть принизливих речей на адресу інших людей, не будьте злими по відношенню до інших людей і використовуйте лише таку мову, яка б – у найважчому випадку – а найгостріше – сніжинку все одно не розколоти.

Потім Каплан завершує відео, кажучи, що вони могли б створювати більше контенту, якби люди поводилися більше як воїни соціальної справедливості, постійно керуючи мікроагресією, тоді це означало б, що Каплану та команді не потрібно було б охороняти громаду чи створювати інструменти зробити спільноту більш дружньою до SJW, кажучи…

«Ми хочемо створювати нові карти, нових героїв, анімаційні короткометражки. Ось де наша пристрасть, але ми потрапили в таке дивне становище, коли витрачаємо величезну кількість часу та ресурсів, щоб карати людей і намагатися змусити їх поводитися краще.

 

«Мені б хотілося, щоб ми витратили час на розміщення звітів на консолі та застосували це до системи історії матчів або системи повторів. Це були ті самі люди, які мали працювати над обома [системою повторів і системою історії матчів], яких перенаправили працювати над іншою [системою звітів]».

В очах Каплана спроба повністю змінити людську поведінку завдає шкоди команді розробників, а наполеглива робота, щоб змусити людей поводитися так, як цього хоче Воїни соціальної справедливості, – за його власними словами – уповільнює розвиток нових вміст для Overwatch. Він каже…

«Погана поведінка насправді сповільнює прогрес гри — з точки зору розвитку — набагато повільніше».

Існує багато невизначеності щодо того, що означає «погана поведінка» в очах Blizzard, окрім «злих речей» людям, які можуть в основному впливати на широкий спектр того, як люди спілкуються, яку мову чи тон вони використовують. Наприклад, чи є веселий, але принизливий сарказм «поганою поведінкою»? Чи є жартівлива, але нецензурна лексика «поганою поведінкою»? Чи є використання епітетів у жартівливій формі поганою поведінкою? Це здається правилом, заснованим на моральному принципі, який такий же хиткий, як прапор на вітрі.

Проте Каплан та решта Blizzard, очевидно, хочуть, щоб їхня спільнота поводилася як воїни соціальної справедливості; лише використовуючи мову, схвалену соціальними авторитаристами, і граючи лише у спосіб, який моральні арбітри вважають «позитивним».

Це дивно, тому що їм зовсім не доводиться боротися з «поганою» поведінкою. Вони могли б дозволити кнопкам блокування/вимкнення звуку робити те, що вони призначені, і зосередитися на створенні нового вмісту для гри.

З визнанням Каплана, що анти-SJW поведінка буквально стримує розвиток, я міг легко побачити, як тролі з 4chan використовують це як можливість посилити так звану «погану» поведінку, щоб повністю зупинити розвиток.

Інший злий напад