Як пройшла стаття?

1508530перевірка файлів cookieРедакція: Ubisoft, кнопки пропуску боса та ігри без проблем
злий Напад
2017/10

Редакція: Ubisoft, кнопки пропуску боса та ігри без проблем

Смішно, що навіть Ubisoft бачить, наскільки багатошаровими стали їхні власні ігри з «грайндом», і тому вдається до «Освітнього» режиму як рішення в Assassin's Creed: Origins. Цей режим дозволить гравцям обійти всі бої та випробування в грі, а натомість грати в гру як освітню розважальну назву, просто досліджуючи локації, вивчаючи історію та вирушаючи в те, що в основному становить віртуальну подорож Єгиптом.

Сайти, схожі на Камінь, папір, дробовик не лише хвалять Ubisoft за «Освітній» режим, але й зробили цей додатковий крок, щоб заохотити інших розробників запроваджувати більше функцій, які обходять фактичний ігровий процес… наприклад, кнопку «Пропустити боса». Чому б не заохочувати їх повернути справжні чіт-коди, щоб ви могли пропустити битви з босами на власному дозвіллі?

Так чи інакше, Джон Уокер із Rock, Paper, Shotgun пише…

«Я знаю, що дуже багато того, що зробило ігрову культуру таким жалюгідно токсичним середовищем за останні кілька років, глибоко загорнуто в такі теми, і ті, хто поширює токсичність, швидше за все, будуть на стороні засудження ігрових варіантів, які видалити виклик, що зробить хобі більш доступним для натовпу. Але в той же час я не дозволю, щоб ці стічні води забруднювали мої думки та моє задоволення від висловлювання цих думок, і я давно стверджував, що ігри можуть бути набагато кращим місцем, якби індустрія лише представила Кнопка «Пропустити бій з босом».

Справа в тому, що Rock, Paper, Shotgun стверджують, що додавання нових способів не грати гра якимось чином зробить ігри більш інклюзивними – це той самий аргумент, який ми бачили з журналістами, які казали, що додавання більшої кількості жінок, у які можна грати, до екшенів AAA дозволило б видавцям охопити на 50% більше споживчої бази. Ми бачили, що така тактика не дуже добре спрацювала для деяких розробників, наприклад агенти Mayhem or Assassin's Creed: Синдикат. В інших випадках як Горизонт: Нуль Світанок гра не продається більше ніж Легенда про Zelda: Дихання дикої природи, в останньому з яких головну роль грає чоловічий персонаж. Для ясності: зміна статі не миттєво означає «збільшення продажів на 50%».

Така ж логіка стосується додавання невимушених функцій, таких як кнопка «пропустити боса». Звичайно, розробники ігор могли б додати цю функцію (і деякі ігри вже зробили це, наприклад Castlevania: Lords з тіні дозволяючи вам повністю пропускати головоломки, або Обитель зла 6 що дозволяє здебільшого пропускати кінематографічні QTE).

Річ у тім, що додавання цих опцій чарівним чином не викликає у випадкових ігор бажання грати в ігри. Звичайно, дехто може, але здається дурним сперечатися про необхідність функції, щоб люди почувалися невимушено з тим, як вони хочуть грати, для чогось, що є невід’ємною частиною ігрового процесу.

Проте аргумент Rock, Paper, Shotgun подвійний. Друга половина аргументу полягає в тому, що люди повинні мати можливість грати, як хочуть. Вокер пише...

«У 2009 році я припустив, що це безглуздо, що я не можу просто пропускати вперед під час гри, як я міг би у фільмі, книзі чи телешоу. «

Звичайно, ігри можуть дозволити вам перемотувати вперед (і якщо ви граєте в емульовані назви, є можливість прискорити гру), але різниця між фільмами, книгами, телешоу та відеоіграми полягає в тому, що всі попередні засоби масової інформації є пасивними, тоді як останнє є інтерактивним медіа. Фільми та телешоу не призначені для того, щоб запропонувати виклик, окрім того, щоб взяти на себе свої емоції (на краще чи на гірше). Ви пасажир, а не учасник.

Ігри відрізняються, тому що ви активні. Ваш вибір має значення. Ваші навички мають значення. Без вибору чи навичок виклик пропадає, і ігри стають пасивними, як телебачення чи фільми. Щойно гра перестане бути інтерактивною, ви, звичайно, зможете пропустити її, оскільки це вже не активна участь, а скоріше пасивний досвід. Вся суть інтерактивного розважального засобу полягає в «інтерактивній» частині, і коли ви починаєте її прибирати, це вже не інтерактивний засіб розваги.

Додавання Ubisoft у небойовому режимі є схожою функцією на плату за те, щоб не грати, але це більш прямо та безкоштовно (поки що). Кнопка пропуску боса працюватиме подібно до методів, які вже доступні в більшості ігор класу AAA, які мають готівкові предмети для посилення XP, опцію максимального використання здібностей вашого персонажа або можливість придбати чіт-зброю, щоб легко та швидко вбити всіх екранних ворогів, щось на кшталт «Пістолета Меріки» з Saints Row IV, який є частиною пакета DLC для мікротранзакцій. Це, по суті, усуває виклик.

Це миттєво викликає питання: чому ви граєте в складну гру, якщо не заради виклику?

Вокер завершує твір, вихваляючи усунення згаданого виклику на користь чогось, налаштованого на випадкового гравця, який просто проходить повз, пишучи...

«Ура Ubisoft! Ура, що прийняли всі виклики та труднощі гри для людей, які віддають перевагу іграм без проблем та труднощів! Ура, що пропускаєте нудні моменти та отримуєте більше задоволення! Ура людям, яким дозволено насолоджуватися грою не так, як вам! Ура рифу!»

Здається, це дуже схоже на нещодавні редакційні статті ігрових журналістів, які критикують геймерів «Навик фетишування» або що геймери просто не розуміють, як «ігрова журналістика» робіт, або беручи розкопки на "git gud" субкультура ігор.

Частина проблеми полягає в тому, що хоча Уокер може мати власну думку про ігри, здається, що ця думка більше проти ігор, ніж про ігри. Спроба соціально змінити спосіб упаковки ігор для людей, які не дуже люблять відеоігри.

Якщо ви йдете в гру з боями і хочете пропустити всі бої з босами, то навіщо грати в цю гру? Навіть у власній редакційній статті Уокера він згадує, що кнопка «Пропустити боса» ставить під сумнів сенс навіть з’являтися в заголовку, як Dark Souls оскільки більша частина гри - це лише бої з босами.

Зрештою, люди можуть змагатися за кнопку «Пропустити боса» скільки завгодно, але це залишає мене з таким запитанням: якщо мета полягає в тому, щоб додати режими, які знімають виклики та інтерактивність гри, тоді в яку саме гру ви граєте для?

Інший злий напад