Як пройшла стаття?

1510210перевірка файлів cookieОгляд Cuphead: неймовірне веселощі та розчарування
Новини
2017/10

Огляд Cuphead: неймовірне веселощі та розчарування

Студія MDHR's Cuphead для ПК і Xbox One отримав масу похвал і обожнювання як за його дивовижний мальований художній стиль, що імітує класичні мультфільми майже століття тому, так і за його невблаганну складність. Насправді, складність гри майже досягла висоти мемів після того, як одному журналісту не вдалося пройти повз підручник з гри. Ну, я тут, щоб сказати, що гра частково така складна, як деякі кажуть, але не з тих причин, які ви думаєте.

Єдине, що потрібно розвіяти, — це міф про те, що гра просто карає, тому що її важко освоїти. Це не може бути дальшим від істини, і це те, з чим стикалися деякі спідранери, коли складали свої пробіжки. Але я дійду до цього трохи пізніше.

Основна передумова полягає в тому, що Капхед і Магмен укладають парі з Дияволом і програють. Як відшкодування вони повинні збирати контракти на душі різних босів, розкиданих у трьох світах. Ви можете придбати оновлення, використовуючи обмежену кількість монет, які ви можете отримати на етапах «Run 'N Gun», які є типовими етапами платформи з бічним прокручуванням.

Результати Cuphead

Хоча етапи створення платформи можуть бути надзвичайно складними, а деякі можуть вимагати багато часу, щоб зрозуміти шаблони та хитрощі, саме битви з босами є справжнім м’ясом і картоплею гри.

Перші битви з босами досить прості. Вони мають здебільшого стандартні шаблони, які можна вивчити, просто зігравши в них кілька разів, щоб зрозуміти тонкощі їхніх атак. Якщо боси стають занадто жорсткими, ви можете переключитися на легшу обстановку. Усі боси надзвичайно добре натхнені своїми трюками та своєрідними примхами, які дійсно допомагають Cuphead ідентичність і візуальне потомство.

Cuphead - приготований птах

Весело гри полягає в її простоті та досягненні, яке приходить, нарешті, побивши деяких із запеклих босів. У вас є лише стрибок, парирування, стрільба та ривок. Змішуючи та поєднуючи ці здібності, ви долаєте кожного з босів у грі.

Тепер настав час поговорити про те, що я згадав у верхній частині статті про розчарування в грі та проблеми, з якими стикаються навіть спідранери: Cuphead містить випадково згенеровані шаблони для деяких зустрічей з босами.

Під цим я маю на увазі, що деякі з босів змінять свої шаблони так, що ви можете перезапустити матч три рази та зустріти три абсолютно різні шаблони від боса. Це означає, що ви не можете робити як старі 8-розрядні, 16-розрядні чи навіть деякі 32-розрядні ігри, де ви могли б рахувати тики між кадрами, щоб запам’ятати схему бою з босом. Ви знаєте, як ви можете запам'ятати шаблон HK в Термінатор 2: аркадна гра під час того етапу, коли вам довелося захищати Джона в пікапі? Або як ви могли б кататися навколо Vulcan Raven на своїх шахтах Metal Gear Solid? Або легко перемогти Еггмана чи Купа в звуковий or Маріо ігор після запам'ятовування їх шаблонів, що постійно повторюються? Ну, у багатьох випадках це не стосується Cuphead.

Cuphead - Вернер Верман

Деякі з босів мають фіксовані набори шаблонів, які рандомізуються. Тепер це не надто велика проблема, і це, безсумнівно, додає можливості відтворення та непередбачуваності грі; але частина, яка стає складною, це коли певні елементи сцени також рандомізуються. Прекрасним прикладом цього є боротьба з драконом Грімом, де положення хмар не є фіксованими, і іноді їх випадкове розташування буквально змушує вас потрапити в неможливу ситуацію.

Ви все ще можете стати хорошим і вибити лайно з кожного боса в грі з достатньою самовідданістю, але інколи опинитися не на тій стороні випадково згенерованого елемента на рівні створює як невпевненість, так і рівень несправедливості, що – хоча й весело – може легко викликати багато розчарувань у деяких гравців.

На щастя, більшість босів мають фіксовані шаблони на етапах, які не мають випадкових елементів платформи, що може усунути деякі з накопичених шансів проти гравця. Лише кілька рівнів покладаються на ці фактори платформи RNG, і, ймовірно, вони створять вам найбільші проблеми.

Cuphead - King Dice № 2

Тепер один із способів зрівняти шанси з усім фактором випадковості — за допомогою другого гравця за допомогою кооперативу «вихід/вихід». Хоча екран іноді може стати клаустрофобічним переповненим сутностями, які заповнюють простір зверху вниз – наприклад, боротьба з піратом у доках або боротьба з бджолиною маткою в сотах – мати друга, який допоможе тобі після того, як ти зробиш помилка дійсно може допомогти полегшити деякі труднощі гри.

Cuphead також надзвичайно поблажливий для двох гравців, оскільки ви можете просто продовжувати, навіть якщо у вас обох закінчилися життя. Це досягається шляхом повернення мертвого гравця за допомогою парирування його привида, що плаває, перш ніж він покине екран. Ви можете отримати кілька серйозних повернень зчеплення з трохи часу та підтримки просторового усвідомлення того, де знаходиться ваш товариш по команді, якщо він трапиться кусати пил.

Крім ігрової механіки та візуальних елементів… саундтрек, мабуть, один із найкращих цього року. Все це біг-бенд, свінг-джаз із відтінком регтаймових фортепіанних соло, доданих для хорошої міри. Ровесна музика та візуальні ефекти підкреслюють, наскільки автентичними Cuphead є до епохи.

Однак загалом гра надасть вам від шести до 10 годин ігрового часу залежно від вашого рівня навичок і того, чи граєте ви в кооперативній грі. Деякі рівні проходять легше, коли грати в одиночку, а інші легше, якщо трохи працювати в команді.

За $19.99 це зовсім непогана пропозиція, але, ймовірно, вона не сподобається всім, оскільки ви не зможете просто повернутися, взяти її та зіграти в неї так само невимушено, як у звуковий or Маріо гра. Необхідні рефлекси та координація рук/очей у поєднанні з випадковими бітами змін шаблону означає, що вам завжди доведеться перебувати в експертному режимі, щоб подолати труднощі. Це хардкорна гра для справжніх хардкорних геймерів. Якщо ви випадковий, можливо, вам варто спробувати його, перш ніж купувати.

TryIt2

інші новини