Як пройшла стаття?

1515090перевірка файлів cookieТеорія ніндзя каже, що продажі Hellblade майже вийшли нанівець
Новини галузі
2017/10

Теорія ніндзя каже, що продажі Hellblade майже вийшли нанівець

Директор студії Ninja Theory і Hellblade's креативний директор Тамім Антоніадес нещодавно мав інтерв’ю з VentureBeat про претензії розробки ігор, і коротко тема торкнулася даних про продажі останнього виходу студії, Hellblade.

PlayStation Lifestyle взяв відповідні фрагменти з інтерв’ю щодо даних про продажі гри, де Антоніадес каже...

«Я думаю, що він майже беззбитковий, або він збирається стати беззбитковим протягом наступних кількох тижнів. Я мав би перевірити». […] «Ми не очікували, що ця гра буде беззбитковою протягом шести, восьми, дев’яти місяців. Схоже, що протягом трьох місяців він стане беззбитковим, а потім ще трохи».

Проблема полягає в тому, що неможливо точно сказати, що означає «беззбитковість».

Антоніадес не наводить жодних цифр щодо бюджету, а також не вказує, скільки одиниць потрібно перемістити грі, щоб досягти цього стандарту. Він продавався вдвічі дешевше, ніж звичайний заголовок AAA, але насправді був приблизно такої ж тривалості, як і заголовок AAA, і тривав від чотирьох до шести годин залежно від того, наскільки гравець вміє розгадувати головоломки.

За оцінками парова Spy гра перейшла лише 175,000 5.2 одиниць. Таким чином, він заробив лише 30 мільйона доларів у Steam. Оскільки Valve скоротила розповсюдження на 3.6%, це означає, що Ninja Theory отримала XNUMX мільйона доларів доходу лише від Steam.

Hellblade також запущено на GOG.com і на PS4. Згідно з Блог PlayStation. Однак наступного місяця гра значно впала за межі хіт-парадів, не потрапивши навіть у топ-20 найбільш завантажуваних ігор вересня, згідно з Блог PlayStation.

Здається, це вказує на те, що гра мала короткий інтерес, а потім швидко зникла.

За словами Антоніадеса, гра вважається «успішною», незважаючи на те, що вона не перевищила мільйон продажів…

«Цього разу ми володіємо ІВ. Це відкрило купу дверей і можливостей, яких у нас просто не було до цього моменту. З точки зору моделі, я б сказав, що це успіх».

Я не впевнений, якими були прогнози Ninja Theory щодо траєкторії продажів гри після перших двох кварталів, але після її випуску в серпні відбулося значне скорочення продажів як на PlayStation 4, так і в Steam. Можливо, компанія покладається на Зимовий розпродаж Steam, щоб компенсувати загальмовані інтереси.

Тим не менш, якщо грі все-таки вдасться стати прибутковою на рівні близько 500,000 XNUMX копій, то Ninja Theory певним чином матиме перевірені компанії, такі як EA та Microsoft, помиляються коли вони заявили, що однокористувацькі лінійні ігри з якісною графікою потребують величезних бюджетів розміру AAA, щоб бути економічно життєздатними та прибутковими для компанії.

Інші новини галузі