Як пройшла стаття?

1510370перевірка файлів cookieПосібник для початківців Mashinky: Вивчення основних порад щодо будівництва
Гід
2017/10

Посібник для початківців Mashinky: Вивчення основних порад щодо будівництва

Якщо ви шукаєте посібник для початківців для Jan Zeleny’s Машинки, цей посібник охоплює основну передумову симулятора поїзда та те, як зрозуміти блокові сигнали. Mashinky зараз доступний для ПК через ранній доступ Steam і коштує 24.99 доларів США.

Коли ви вперше починаєте в Mashinky ви почнете гру як керівник транспортної компанії. Пізніше ви побачите, що вам доведеться будувати та прокладати треки на різноманітній місцевості (деякі прості, деякі складні), одночасно досліджуючи нові транспортні засоби для придбання.

Після того, як ви зрозумієте, який транспортний засіб і що робить, вам буде доручено керувати та будувати маршрути, намагаючись конкурувати, дотримуючись економічних правил. Іншими словами, ви робите все це, щоб отримувати прибуток, перевозячи пасажирів і вантажі.

Якщо ви новачок у грі, я впевнений, що вам цікаво, як зробити все це, не спричиняючи зіткнень і розуміючи маршрути для створення ефективних шляхів? Ну, є щось, що називається блоковими сигналами. Їх цілковита мета полягає в тому, щоб потяги з одного кварталу не входили в інший і не завдавали болю іншому потягу.

Почніть із створення кола, яке займає 13 або 14 місць, і з’єднайте його із собою. Це коло називається блоком. Після додавання сигналу десь у цьому блоці ми матимемо «ліву» та «праву» сторони під рукою, але оскільки вони з’єднуються, це один блок, який теоретично мав би постійно горіти червоне світло.

Щоб відокремити весь цей блок, додайте інший сигнал, паралельний існуючому сигналу, і тепер у вас буде два блоки на одній круглій рейці. Це створює сценарій, коли один потяг зможе проїхати через сигнали та кружляти без увімкнення червоного світла.

По обидві сторони кола з двома сигналами ви можете розмістити шматок у формі «L», щоб пройти через праву чи ліву сторону під кутом 90 градусів або в тих самих напрямках і градусах, але перевернутим у центрі кола. Коли форма «L» перетинає коло, це перетворює все в одне ціле, щоб цього не сталося, розмістіть третій сигнал на формі L. Коли ви закінчите, ваш трек має виглядати як той, який опублікував користувач Steam Psojed:

Машинний посібник 2

Ви можете створювати різні типи перехресть, як-от тристоронні доріжки, чотиристоронні доріжки, ромбоподібні доріжки тощо. Тільки не забудьте додати відповідні сигнали до вашого переходу, щоб вони працювали належним чином без будь-яких потенційних точок аварії, розташованих на вашій конструкції.

Два відео, де детально описано, як Mashinky роботи на етапі дочасного доступу, завдяки яким ви можете переглянути їх SB Gaming.

Якщо вам потрібна додаткова допомога з цією грою та дізнайтеся більше про блоки та сигнали чи перепризначення елементів керування, ви можете звернутися Сторінка довідника Psojed or Сторінка путівника команди Міша on пар.

Офіційний веб-сайт mashinky.com можна отримати, перейшовши за вказаним посиланням.

Інші путівники