Як пройшла стаття?

1514470перевірка файлів cookieШеннон Лофтіс з Xbox помилково стверджує, що однокористувацькі ігри складно створювати через економіку
злий Напад
2017/10

Шеннон Лофтіс з Xbox помилково стверджує, що однокористувацькі ігри складно створювати через економіку

У бесіді з Gamespot, генеральний менеджер Xbox Шенон Лофтіс підключився, щоб повторити заяви Electronic Arts про те, що однокористувацькі ігри більше не є популярним в ігровій індустрії. За словами Лофтіса, економіка створення однокористувацьких ігор стала занадто великою та дорогою для видавців, щоб зосереджуватися на них, як раніше, отже, потреба в мікротранзакціях і лутбоксах.

Спочатку Лофтіс пояснює, що ігри – це оповідання історій і «надання досвіду», але, дивлячись на ринок однокористувацьких ігор, вона не погоджується, що однокористувацькі ігри мертві, але що це «складно», кажучи розетці...

«Я не думаю, що [ринок однокористувацької гри] сам по собі мертвий», «Я справді вважаю, що економіка взяти одиночну гру та розповісти дуже точну багатогодинну історію стає дещо складнішою. Геймерам потрібна висока точність і висока роздільна здатність графіки».

Це відверта брехня.

Деяким геймерам потрібна висока точність, наприклад Horizon: Zero Dawn, Uncharted or Легенда про Zelda: Дихання дикої природи, усі вони класифікуються як високобюджетні програми AAA.

Більшість геймерів просто хочуть веселої та цікавої гри, незалежно від того, як вона виглядає, і дані, здається, це підтверджують.

Фактично, значна більшість гідних або високопроданих ігор для одного гравця в наші дні були малобюджетними або середньобюджетними проектами вартістю менше 10 мільйонів доларів.

Тобі Фокса Undertale За останні два роки було продано 2.8 мільйона примірників парова Spy. За даними, його бюджет становив лише 51,124 XNUMX долари Kickstarter сторінку.

Якби Microsoft фінансувала Тобі та його проект, вони могли б заробити близько 30 мільйонів доларів на грі, яка коштує менше, ніж BMW M2017 3 року. Цікаво, скільки керівників Microsoft володіють одним із них?

За даними інтерв'ю з GameZone, Dontnod у них був «маленький» бюджет Life Is Strange, але вдалося перемістити мільйони копій на домашні консолі та комп’ютери… фактично лише на комп’ютері серіал із кількома епізодами охопив майже 5 мільйонів власників, згідно з даними парова Spy.

Те саме стосується Божественність: оригінальний гріх II, яка перемістила понад 830,000 14 копій у Steam з моменту випуску 2017 вересня XNUMX року, відповідно до парова Spy, але згідно з його бюджетом лише 2 мільйони доларів Kickstarter. Оригінальний Божественність та Divinity: Enhanced Edition обидві продали понад 1.4 мільйона копій кожна, хоча бюджет оригінальної гри становив лише 944,000 XNUMX доларів, згідно з Kickstarter.

Просто для перспективи, Battleborn та порушника обидва впали в продажах, довівши, що той факт, що гра є багатокористувацьким шутером від першої особи, не гарантує, що вона добре продаватиметься. Обидві ці назви також походять від відомих або визнаних розробників, таких як Gearbox Software і Cliffy B.

Gamespot доповнює цю частину, продовжуючи підсилювати неправильну думку Лофтіса про те, що ігри для одного гравця — це дорогі звірі, які вимагають величезних бюджетів, пишучи...

«Як сказав Лофтіс, дуже малоймовірно, що виключно однокористувацькі ігри перестануть існувати, хоча ми можемо бачити їх менше через реалії ведення бізнесу».

Реалії ведення якого бізнесу? Не інвестуєте в маленькі студії, які створюють інтимні однокористувацькі проекти зі скромними бюджетами?

Це підкріплюється нещодавно згаданим в інтерв’ю колишнім розробником BioWare та відкритим расистом Манвіром Хіром, який заявив, що такі великі компанії, як EA, Activision і, очевидно, Microsoft, не хочу робити ігри зі скромними бюджетами із гарантованою окупністю інвестицій, вони хочуть блокбастерних ігор, які заробляють 1 мільярд доларів за один тиждень, наприклад почуття обов'язку та Поле бою і щорічні найвищі спортивні звання.

Це відповідає тому, що говорить Лофтіс. Економіка не вимагає від Microsoft витрачати гроші лише на однокористувацькі ігри вартістю 100 мільйонів доларів. У поточній екосистемі є місце для різноманітних ігор за будь-якими цінами, але це не те, у чому зацікавлена ​​Microsoft. Це причина, чому зосереджено на гало ігри більше зосереджені на оновленнях багатокористувацької гри, а не на створенні приємного, повторюваного, запам’ятовуваного режиму одиночної гри (або спільної кампанії).

На щастя, розділ коментарів на Gamespot справедливо визнає PR-промови, які вивергає Лофтіс, і багато хто з них не мають нічого з цього. Інді та середньобюджетний сектор також прямо суперечить тому, що говорить Лофтіс, особливо коли такі ігри, як Персона 5 та Нір: Automata виявилися прибутковими для Atlus і Square Enix, незважаючи на те, що це ігри для одного гравця, зроблені з помірним бюджетом.

Що зрозуміло, не чекайте Halo 6 щоб зменшити мікротранзакції для кількох гравців і лутбокси, особливо тому, що Лофтіс вважає, що це єдиний спосіб, за допомогою якого Microsoft і 343 можуть зробити успішну гру для одного гравця.


TL; DR: Ніякі однокористувацькі ігри не важко зробити в сучасній економіці. Багато малобюджетних одиночних ігор продано мільйонами і приносить прибуток. Microsoft просто не хоче створювати помірно бюджетні однокористувацькі ігри.

(Дякуємо Тайлунду за пораду про новини)

Інший злий напад