Як пройшла стаття?

1541630перевірка файлів cookieВсесвітня організація охорони здоров’я додасть ігрову залежність до розладу у 2018 році
риси
2017/12

Всесвітня організація охорони здоров’я додасть ігрову залежність до розладу у 2018 році

Численні звіти свідчать про те, що Всесвітня організація охорони здоров’я завершить свій проект для підготовки посібника з діагностики, який буде опубліковано в 2018 році. Проект включає нову міжнародну класифікацію хвороб за категорією ICD-11, яка включатиме залежність від відеоігор як одну з щойно додані розлади.

Про оновлення про доповнення до видання 2018 року повідомляє видання New Scientist 20 грудня 2017 р. У звіті зазначено, що посібник востаннє оновлювався ще в 1990 році, а найновіший посібник буде перепубліковано в 2018 році.

Додавання відеоігор до розладу буде використано, щоб допомогти клініцистам визначити, чи чиїсь щомісячні, щотижневі, щоденні чи щогодинні звички до ігор є залежністю та потребують лікування. Володимир Позняк з Департаменту психічного здоров’я ВООЗ розповів New Scientist…

«Медичні працівники повинні усвідомлювати, що ігровий розлад може мати серйозні наслідки для здоров’я»,

 

«Більшість людей, які грають у відеоігри, не мають розладу, як і більшість людей, які вживають алкоголь, також не мають розладу. Однак за певних обставин надмірне використання може призвести до негативних наслідків».

За оцінками IFL Science, проект для ігор як залежність в ICD-11 Beta Draft все ще «не остаточний» і оновлюється щодня. Симптоми включають втрату сну, повсякденної діяльності або «інших життєвих інтересів» для ігор.

Різні інші дослідники заперечували включення ігор як залежності до бази даних ВООЗ МКБ-11 через невизначеність розладу, до якого входили 26 вчених, які спростовували запис у відкритому листі на дослідження Gate.

Всесвітня організація охорони здоров’я запропонувала додати залежність від відеоігор до бази даних захворювань Лютий 2017.

Деякі гравці, які слідкують за тенденціями, напевно, вже знають, що включення відеоігор як залежності до міжнародної бази даних ВООЗ було лобіювали країни Азії.

Китай та South Korea були особливо суворими щодо регулювання відеоігор, тому не дивно, що вони стоять за встановленням цього мітка для посібника ВООЗ 2018 року.

Інші особливості