Як пройшла стаття?

1540840перевірка файлів cookieUnity 2017.3 покращує ефекти частинок, динамічну роздільну здатність, робочий процес анімації
Новини
2017/12

Unity 2017.3 покращує ефекти частинок, динамічну роздільну здатність, робочий процес анімації

Unity Technologies оголосила, що останнє велике оновлення року включає низку величезних функцій, виправлень та інструментів, які дизайнери, художники та творці можуть використовувати у своїх поточних і майбутніх проектах.

Деталі були викладені непомірно довгий пост у блозі на веб-сайті Unity 3D. Журнал змін містить кілька чудових доповнень до висококласного ігрового движка, включаючи всі нові робочі процеси для панорамного 360-градусного та 180-градусного відео, що дозволяє вам легко створювати проекти для 2D або 3D 360 захоплення з функцією відтворення в реальному часі в Skybox. Це можна використовувати для певних платформ або для автономних середовищ виконання.

Unity все ще переслідує Epic, коли справа доходить до симуляції частинок, і їхній наступний крок у скороченні розриву з системою об’ємних частинок Unreal Engine 4 включає всі нові неосвітлені та поверхневі шейдери частинок, а також стрічкові сліди частинок. Остання функція досить гарна, що дозволить дизайнерам і художникам зі спецефектів створювати ефекти, які згасають залежно від віку, тож чим довше діє ефект частинок, тим більш стилізований слід стрічки.

Вони покращили профайлер керування пам’яттю, а також оновили бібліотеку crunch, створивши більше можливостей для максимізації ефективності зберігання пам’яті та керування вашим проектом у середовищі робочого процесу.

Було додано покращення продуктивності графічного процесора, зокрема стиснення HDR для карт освітлення на ПК, PS4 та Xbox One, а також покращену динамічну роздільну здатність для Xbox One, а також підтримку для PS4 та Nintendo Switch пізніше. Очікуйте, що це буде використано для ігор, які розроблені з можливістю масштабування для рідного виводу 1080p, але потребують значного зменшення масштабу залежно від того, наскільки складною має бути відтворена сцена пізніше в грі. Це також створить чудеса для масштабування ігор із режиму телевізора до портативного режиму для Nintendo Switch.

Ви можете побачити, як деякі з цих функцій були використані в проектах, випущених протягом 2017 року, і проектах, які мають вийти в 2018 році, з останньою демонстраційною відеороликою для ігрового движка Unity 3D нижче.

Вони також внесли низку вдосконалень у свій конвеєр анімації, дозволяючи вам мати більше контролю над масштабуванням, рамкою та автопідгонкою вікна анімації, разом із покращенням підтримки попереднього перегляду 2D, попередньої вибірки та керування станом актора над сценаріями виклику та параметри в контролері анімації. Іншими словами, буде легше налаштувати анімаційні переходи, стани викликів і властивості змішування дерева анімації для ваших персонажів і сутностей під час фактичного процесу проектування та створення сценаріїв.

Також було оновлено підтримку модулів освітлення, включаючи освітлення в реальному часі, змішане освітлення та запечене освітлення. Тепер Unity дозволяє змішувати та поєднувати різні типи режимів освітлення, щоб ви могли отримати максимальну продуктивність від свого проекту з найточнішими візуальними ефектами. Ви можете переглянути демонстрацію деяких джерел світла в реальному часі, які використовуються з деякими функціями освітлення маски тіней, які об’єднують карти тіней у текстуру, щоб зменшити навантаження.

Є маса інших оновлень, доданих до двигуна, які ви можете перевірити, відвідавши офіційний сайт Unity 3D.

інші новини