Як пройшла стаття?

1545520перевірка файлів cookieМоделі Nexus далі пояснюють Vortex Mod Manager System
Новини
2018/01

Моделі Nexus далі пояснюють Vortex Mod Manager System

Nexus Mods шукає нового менеджера мод, і найближчим часом сподівається надіслати його альфа-версію. Менеджер мод розроблений, щоб поліпшити користувальницький і модний досвід, і, як видається, йде за назвою Vortex.

Якщо ви не знаєте, Nexus Mods привітав нових користувачів 1,612,142 до моделей Nexus в 2017, що перекладається на нового учасника, який приєднається до кожних секунд 20. Кажуть, що над файлами 601,609,165 було завантажено, перекладаючи в 19 нові завантаження кожну секунду 2017.

Тепер, коли ми перебуваємо в році 2018, команда Mods Nexus має плани випустити альфа-подібний тест для нового диспетчера мод з ім'ям Vortex. За словами розробника за назвою Tannin, який стоїть за розробкою Vortex, він пояснює поточні та майбутні плани Vortex над Nexusmods.com.

В цілому, Vortex, як кажуть, є чимось легким для новачків, але м'ясисти для ветеранів використовувати відповідно до Darkone:

"Передача Tannin прості на поверхні, ми хочемо, щоб менеджер мод для Nexus Mods, який може обробляти моддінг для якнайбільшої кількості ігор, і це може бути як простим для новачків використанням, так і при наявності (або підтримки) всіх користувачів розширеної функціональності. очікувати від менеджерів-моделей для таких ігор, як Skyrim і Fallout. Простий на поверхні, не так-то просто, коли ти впорається з цим! "

Нижче пояснюється прогрес мод менеджера:

"У мене трохи грали з останньою версією Tannin вчора, і я дуже щасливий, як це виглядає, як це працює, і всі цікаві речі, які ми зможемо зробити з ним, дивлячись у майбутнє".

Пізніше Darkone пояснює, що ...

"Vortex, очевидно, буде випущений в альфа-стані, і ми лише рекомендуємо користувачам використовувати його, по-перше, якщо вони хочуть допомогти нам насправді протестувати програмне забезпечення і не соромтеся про можливі помилки або проблеми, які можуть виходите від повного зміни програмного забезпечення для керування модом. На цьому етапі, якщо ви є замовленням на завантаження 500 + модам, у якого все делікатно відсортовано до досконалості і не хочеш, щоб що-небудь було з цим, то ви, ймовірно, не є правильною людиною для початкового випуску Vortex якщо не ви хочете допомогти нам перевірити, як це все перенесено та працює правильно у Vortex! "

Darkone продовжував говорити, що Таннин з нетерпінням чекає відгуків та повідомлень про помилки, і, ймовірно, буде наполегливо працювати над вирішенням питання як можна швидше.

Варто зазначити, що команда моделей Nexus не має уявлення про те, як довго виконуватимуться описані вище дії та / або процес, але вони впевнені, що вони дізналися про минулі помилки, так що Vortex не буде в альфа-стані назавжди.

Команда зазначила, що вони глибоко досліджували різні проекти для Nexus Mods і NMM у минулому, так що вони були просто тижні від запуску повноцінної системи мода пакетів, перш ніж вона була mothballed.

Якщо ви хочете ознайомитись зі старою системою NMM і з тим, що знизилося, перед тим, як діяти мотлоб, ви можете перейти до Reddit пост зроблені Darkone про NMM і Vortex.

Якщо вам цікаво, що команда має на увазі щодо віртуалізації, ви можете прочитати їхні плани за допомогою Травень 10, 2017 повідомлення нижче:

Робін: Я думаю, ми обидва знаємо, що найбільші питання, які ми отримали навколо Vortex, стосувались віртуалізації та того, як Vortex буде обробляти та зберігати файли на жорстких дисках людей. Чи Vortex збирається використовувати віртуалізацію?

 

Танін: Так.

 

Я знаю, що у людей є - найчастіше дуже сильні - думки на цю тему, тому я прошу вас, будь ласка, прочитайте мої причини, перш ніж перейти до коментарів і виходу.

 

У першому випуску Vortex, віртуалізація буде реалізована за допомогою посилань (символічних або жорстких посилань), подібних до NMM v0.6. Ми відкрили двері, щоб ми могли застосовувати різні підходи (наприклад, бібліотеку usvfs від Mod Organizer), але на даний момент я не думаю, що не буде варіанту "відсутності віртуалізації".

Пізніше Робін ставить запит про використання віртуалізації і чому він віддає перевагу над старим способом простої вилучення модних файлів в ігрову директорію. Відповідь Таніна лежить нижче:

Танін: Керування модами без віртуалізації відбувається повільніше, він займає більше місця на жорсткому диску і має багато прихованої складності, що робить його більш схильним до помилок, а також додаткової роботи для реалізації (це означає, що "менше функцій за раз" для тих з вас, хто не турбуйтеся про болі програміста) і важче зрозуміти.

 

Робін: Чи є витрати на експлуатацію для використання віртуалізації?

 

Танін: Для жорстких посилань: ні, ні, нуль.

 

Для символічних зв'язків: практично немає. Я сумніваюсь, ви можете виміряти це, і я можу гарантувати, що ви не зможете це помітити.

 

Робін: Деякі користувачі повідомляють і скаржаться на те, що їх модифіковане резервне копіювання вдвічі перевищує розмір, який вони повинні отримати через віртуалізацію. Яке рішення для цього?

 

Танін: Отримати краще програмне забезпечення резервного копію Серйозно, немає виправдання для резервного рішення, щоб правильно не обробляти посилання.

 

Але, як альтернативу, дозвольте мені знову послатися на "очищення" - варіант, який не використовує всі моди. Ви можете зробити це перед тим, як створити резервну копію, після чого просто відновите Vortex. Це безпечна операція і, ймовірно, займе менше хвилини.

Нарешті, Tannin передбачає очікувану або попередню дату, коли довжина побудови Vortex залишиться в альфа:

Танін: Моїм поточним планом є створення ранньої альфа-версії в руках обмеженої групи тестових користувачів протягом місяця, можливо 6 тижнів.

 

Залежно від їх відгуків ми повинні чекати десь між місяцями 1-3, щоб виправити помилки, після чого я думаю, що ми можемо випустити публічну альфу.

Ви можете дізнатися більше про командні плани Vortex і Mods для року 2018, натискаючи їх Nexusmods.com.

інші новини