Як пройшла стаття?

1508660перевірка файлів cookieОгляд Безсмертного Реднека: Серйозний бізнес
PlayStation
2018/02

Огляд Безсмертного Реднека: Серйозний бізнес

Хіба це не дивно, як ігри, як і всі речі, приходять і йдуть циклічно? Я згадую те, що було найперше Серйозний Сем був випущений, і індустрія абсолютно збожеволіла від нього, оскільки, здавалося, він протистояв іншим популярним на той час шутерам від першої особи, які ставали дедалі складнішими. Я пригадую рецензії, які свідчать про те, що гра була спрямована на простоту оригіналу DOOM, Наприклад.

Зараз, більше половини свого життя, я граю Безсмертний Жлоб і відчувати серйозне відчуття дежавю. Люблю Серйозний Сем, Безсмертний Жлоб твердо тримає язик за щокою, але схожість не закінчується гумором. Обидві ігри розгортаються на тлі давньоєгипетської міфології, де героїчний (і дебільний) антигерой протистоїть безмежним ордам істот, монстрів, нежиті та ще гіршого.

Immortal Redneck - скріншот1

Від швидкого ігрового процесу (який зосереджений на бігу та стрілянині) до реальних умов, Immortal Redneck відчуває кожну деталь Серйозний Сем клон... Але потім ти помреш. Коли це станеться, ви відродитеся за межами початкової піраміди та познайомитеся з чим Безсмертний Жлоб справді так, і це, до речі, дуже-дуже хороша гра-шутер у стилі roguelike.

Гроші, зароблені під час кожного запуску, можна інвестувати в дерево оновлень, що постійно розширюється (і буквально), яке пускає нові гілки, коли ви вкладаєте в нього важко зароблені гроші. Є прості основні навички, як-от ушкодження зброєю або покращення здоров’я, розташовані поблизу стовбура, тоді як, можливо, більш цікаві та змінні покращення, як-от нові персонажі, з’являються далі, щоб спокусити та дражнити.

Ця система безперервного прогресу та варіацій — це те, що мені найбільше подобається в рогаликах, але я також радий повідомити, що Безсмертний Жлоб грає дуже добре під час фактичних основних послідовностей. Мета стартової піраміди — просто пройти свій шлях до вершини, що передбачає боротьбу через один процедурно згенерований поверх за іншим.

Immortal Redneck - скріншот1

Кожен поверх поділено на своєрідну центральну зону, яка має щось на кшталт восьми чи десяти дверей, що ведуть від нього і часто повертаються до одного з інших. Ви можете знайти вихід відносно швидко, або в деяких випадках вам доведеться пробиватися через більш-менш кожну кімнату – насправді стандартна ціна. Вороги варіюються від біблійних зграй жаб до блукаючих саркофагів, які випльовують неприємних маленьких міньйонів.

Чим ближче ви до вершини, тим складнішими є вороги. У середньому, і це незвично для гри, яка створюється на льоту, я виявив, що зростаючий рівень виклику є досить послідовним і надійним у Безсмертний Жлоб. Включення оновлень, які дозволяють гравцеві поміняти Реднека на одного з кількох персонажів Бога, також є дійсно хорошим способом надати гравцям можливість адаптувати досвід відповідно до свого стилю гри, що мені сподобалося.

У поєднанні з гідним (але не вражаючим) виглядом і відповідним звуковим супроводом ці функції роблять Безсмертний Жлоб переможець. Є принаймні друга піраміда, через яку треба битися (я кажу принаймні тому, що я ще не пройшов весь шлях), і є маса можливостей для повторного відтворення. Хоча я відчуваю, що є певна суб’єктивність щодо того, хто Безсмертний Жлоб сподобається, для мене це:

BuyIt2

Інші PlayStation