Як пройшла стаття?

1512640перевірка файлів cookieBlister Dev розповідає про поточні та майбутні плани щодо шутера від першої особи
Новини
2018/03

Blister Dev розповідає про поточні та майбутні плани щодо шутера від першої особи

Item 42 — це невелика команда розробників, але зараз вони наполегливо працюють над випуском тактичного шутера від першої особи у Великобританії, відомого як Blister. Метою гри є відродження улюблених фанатами функцій від Rainbow Six, SWAT та Дверні кикери, об’єднавши все це в одиночний пакет для сучасності.

Наведена вище інформація походить від нового інтерв’ю між командою розробників Blister, Item 42, і Японський сайт публікацій EAA. Сайт поставив багато запитань, і деякі з найцікавіших запитань і відповідей розміщено нижче.

По-перше, коли сайт запитав розробника зазначеної гри, як просувається поточний прогрес, розробник відповів, що команда залучає кошти для розробки пухир повний день.

У разі успіху розробка може тривати або не тривати так довго. Розробники сподіваються створити вертикальний фрагмент або демонстрацію для пухир щоб показати частину гри на початку 3 кварталу 2018 року.

Коли сайт публікації запитав розробника, чи здається краудфандинг або Kickstarter хорошим варіантом, розробник відповів і сказав, що, розглядаючи випадок, коли зовнішні кошти залучаються, команда хотіла б уникнути краудфандингу через ризик на даний момент.

Потім розмова перейшла до випуску раннього доступу та способу доставки оновлень. Розробник торкнувся обох запитів, сказавши це пухир на даний момент майже не вирішено щодо випуску дочасного доступу, оскільки для оновлень після запуску команда розповсюджуватиме їх усі безкоштовно — включно з новими етапами.

Коли сайт публікації перевів розмову на платформи та на те, чого можуть очікувати шанувальники системи пухир Розробник згадав, що він буде випущений для Steam, і якщо тактичний FPS буде достатньо хорошим, запуск консолі може відбутися набагато пізніше.

З інтерв’ю ми також дізналися, що Item 42 вважає, що для одиночних шутерів все ще є шанс вистояти на сучасному ринку. Команда вважає, що якщо створити гру навколо унікальної системи, яка має відмінні характеристики, вона обов’язково привабить людей.

В даний час, пухир планується вийде на ПК і наразі не має дати випуску. Ви можете прочитати повне інтерв'ю, натиснувши вгору fpsjp.net або ви можете відвідати item42.com для отримання додаткової інформації про розробників.

інші новини