В мене є кіт. Два, насправді. І хоча їхньою ідеєю пригод може бути дивне щорічне купання, ІТТА? ІТТАкотячий компаньйон дещо інший.
Насправді вона ширяє на кілька дюймів над землею, безперервно світиться і не соромиться приєднатися до неї hooman у своєму прагненні помститися.
Перше комерційне підприємство Джейкоба Вільямса, яке базується в Південній Кароліні, насолоджувалося шикарним тизером наприкінці минулого місяця. ITTA, як він це описує, це прийдешня меланхолія надії, жаху, міфології та чистого пекла.
Я визнаю, що синопсис звучить як дежавю; стаючи свідком бійні, дівчина потрапляє в постапокаліптичний світ насильства, гротескних звірів і загадкових символів, які нічого не значать.
За винятком її загадкового кота і револьвера батька. І все ж за піксельним мінімалізмом, невидимі монстри оригінальна партитура та сліпучий шквал стрілянини –
-
Розгалужена розповідь розповідається через NPC, взаємодія та особисті історії яких залежать від гравця –
-
Вибір. Вам не подобається начальник? Пропустіть їх, але також ризикуйте втратити цінний сюжетний вміст, пов’язаний із поразкою ворога або, що ще гірше, одним із кількох кінцівок гри.
-
Смерть. Ти справді помреш багато, "ха-ха" Вільямс у манері того, хто забагато грав Ядерний трон та Titan Souls, але з розважливою механікою, щоб зупинити розчарування гравців.
-
Загалом від 4 до 8 годин гри, залежно від усього вищесказаного, окрім класичного списку бою двома палицями, сміливої зброї та викликів, характерних для пекельної гри.
чіпіти чіпіти матюки #pixelart # Gamedev #indiedev pic.twitter.com/DzepGXfk7N
— ITTA (@ittas_gun) Березня 2, 2018
Можливо, деякі ІТТА Наклейки теж.
Гра має вийти під Windows Armor Games Studios банер приблизно у 2019 році, коли Вільямс продовжує відривати механіки NPC, ігрові зони та чудовий надземний світ на дивовижно інтерактивному Ручка Twitter.
Дочасного доступу/демоверсії не буде, хоча гравці можуть почати додавати її до своїх списки бажань. На запитання, чи схожий на нього кіт ІТТА's, він уточнені що he не повторивсоюзник є один.