Як пройшла стаття?

1519420перевірка файлів cookieCity Of Brass, Rogue-Like, натхненний Arabian Nights, виходить 4 травня для PS4, XB1, ПК
Медіа
2018/04

City Of Brass, Rogue-Like, натхненний Arabian Nights, виходить 4 травня для PS4, XB1, ПК

Uppercut Games оголосили, що їх Тисяча і одна ніч- натхненна гра-бойовик від першої особи, схожа на ізгоїв, Місто Брус, буде запущено наступного місяця 4 травня для Xbox One, PlayStation 4 і Steam для ПК за 19.99 доларів США.

Зараз гра знаходиться в ранньому доступі на парової магазин за 24.99 дол. США і діє з вересня минулого року 2017 року. Протягом останнього року Uppercut Games повільно вдосконалювали та оновлювали гру, щоб конкретизувати рівні, удосконалити ігровий процес, а також покращити бойові дії та загальну ігрову здатність.

Гачок гри полягає в тому, що персонаж-гравець зустрічає джина, який дозволяє йому увійти до Міста Браса, щоб отримати стільки багатств, скільки він може мати. Однак існує обмежений проміжок часу для пошуку міста, перш ніж воно знову спуститься в глибини пісків, і є додаткова небезпека, яку становлять мешканці міста, які складаються з воїнів-скелетів, магів, чаклунів, палаючих демонів та інших чудовиськ.

Озброєні батогом і мечем, гравці повинні будуть пройти містом Брас, щоб отримати багатства до того, як закінчиться час. Щоб зробити ситуацію ще складнішою, місто перебудовується та змінюється завдяки процедурному, але «логічному» дизайну. Тому небезпеки ніколи не бувають швидкоплинними. Ви можете побачити, як виглядає ігровий процес у трейлері нижче.

У художньому плані дизайнери Uppercut Games вирішили поєднати стилізоване мистецтво персонажів із дещо ґрунтованим на реальності дизайном навколишнього середовища. Ви отримуєте щось середнє між фантазією та впізнаваними елементами реальності. Базар, палаци та кам'яні дахи сформовані навколо давно померлої, але не забутої перської культури.

Як ви можете бачити в трейлері вище, Місто Брус це не просто суміш привабливих для очей архітектурних дій і екшн-хак-енд-слеш, тут також є пастки, підводні камені та платформа. Так, у грі є щось більше, ніж просто збивання черепів із тіл скелетів і прорізування злих джинів. Вам також доведеться використовувати час і точність, щоб пройти через елементи паркуру.

Ветерани оригіналу BioShock керували проектом, тож буде цікаво побачити, яким буде кінцевий продукт і чи зможуть вони отримати ще одну успішну назву на домашніх консолях. Гадаю, ми дізнаємось 4 травня, еге ж?

Other Media