Як пройшла стаття?

1521350перевірка файлів cookieNi No Kuni 2: Revenant Kingdom огляд: проблеми, вирішені
PlayStation
2018/04

Ni No Kuni 2: Revenant Kingdom огляд: проблеми, вирішені

[Розкриття інформації: Рецензійна копія була надана для змісту цієї статті]

Ni Немає Куні 2: Потусторонние Королівство це щось на зразок загадки. Це виглядає як Ni Ni Kuni, це звучить так, і в рідкісних випадках воно майже однаково досягає тих самих висот оповіді. Однак він навіть віддалено не схожий на свого попередника. По-перше, студії Ghibli відсутня майстерна, нюансована оповідь, за винятком тих рідкісних високих моментів – і, хлопче, це видно, – але чого не вистачає продовженню Level-5 у сюжеті, це з лишком компенсує ігровий процес.

Я так і не завершив оригінальну гру, тому що, хоча сюжет був глибоко зворушливим і захоплюючим, я просто не міг змусити себе боротися в жорстокому бою – це просто набридло мені до смерті. Я сумніваюся, що я був один у цій критиці, тому хороша новина для шанувальників, які повернулися, полягає в тому, що боротьба в Ni Немає Куні 2 є фантастичним, пропонуючи такий різноманітний і захоплюючий досвід, який змусить гравця повертатися знову і знову.

Також є цілий ряд іншого нового вмісту, включаючи як добре представлений режим будівництва королівства, так і досить гідну пропозицію стратегії в реальному часі. Перший із цих режимів, мабуть, є найбільш підходящим способом пов’язати переглянуту гру з історією Ні Ну Куні 2, в центрі якої розповідь про юного і нещодавно скинутого (але все ж законного) короля Дін Донг Делла, Евана, і його супутника-рибу з води Роланда.

Ni no Kuni 2 - Кінематографічний

На цій ноті саме знайомство з Еваном і Роландом справді вказує на досвід, який пропонує це продовження, принаймні на рівні оповіді. Замість того, щоб орієнтуватися на той самий повільний, навмисний і карколомний стиль, який пропонувала перша гра, підкріплений ідеально вчасним вступом тепер уже культового містера Дріппі, Ni Немає Куні 2 рушає набагато швидшим темпом. На жаль, це робиться в невизначеному, нецікавому напрямку, що залишило у мене серйозні сумніви щодо того, як вийде решта досвіду.

Одну хвилину Роланд є президентом безіменної країни на Землі, яку ми знаємо й любимо. Починається ядерна війна, і його, очевидно, вбивають, у цей момент він прокидається, крім Евана, молодого грімалкіна (людини-кота) саме в той момент, коли найдовіреніший радник його покійного батька влаштував переворот. Замість того, щоб поставити під сумнів своє прибуття в цей альтернативний світ, Роланд просто переймається роллю старшого брата, навіть не замислюючись – чи жодного уривку цікавого діалогу.

Це, само по собі, є великою проблемою Ni Немає Куні 2, яка має чудову графіку, неймовірну музичну партитуру та низку довгих кат-сцен, але майже без значної озвучки. Більшість обговорень представлено у вигляді письмового тексту, що супроводжується одним-двома словами персонажа, про якого йде мова, але лише найбільш критичні сцени озвучуються повністю. Це не додає текстури і без того тонкій, дещо стереотипній групі персонажів, тому лише через 20 годин я по-справжньому відчув з ними зв’язок.

Я рідко публікую огляд гри з негативними елементами, але я вважаю, що це гарна зміна, щоб закінчити на кількох високих нотах, тому що, незважаючи на все, що я сказав досі, Ni Немає Куні 2 це все ще виняткова гра. Візьмемо, наприклад, бойову систему, яку не просто оновили з «лайна» до «прийнятної» – вона, насправді, фантастична, навіть якщо це трохи легко. Я б зайшов так далеко, щоб припустити, що так чи інакше, Ni Немає Куні 2 вирішує майже всі проблеми, які я маю під час бою JRPG загалом, і це досить великий список.

Зникли випадкові зустрічі, які замінені системою дослідження карти, яка миттєво переводить групу гравців у бій щоразу, коли ворог вступає в контакт. Хоча більшість ворогів еквівалентного або вищого рівня переслідуватимуть групу, деяких можна випередити, тоді як слабші моби майже завжди будуть триматися подалі, коли можуть. Приєднавшись до бою, гравець може миттєво перемикатися між членами групи, кожен з яких може мати три зброї ближнього бою та атакувати дистанцію, маючи додатковий доступ до низки унікальних умінь.

Хоча цей підхід призводить до меншої кількості варіантів налаштування, ніж зазвичай, він гарантує, що кожен персонаж має сильну особистість на полі бою, щоб компенсувати відсутність такої поза межами бойових сцен. Усі бої відбуваються в режимі реального часу за допомогою кнопок на обличчі для розмахування зброєю та стрибків разом із кнопками на плечі для ухилення, блокування та вибору навичок. Кожна зброя має механіку заряду, яка забезпечує доступ до навичок та інші бонуси на 100%, тому зміна зброї заохочується.

Ni no Kuni 2 - Місія порятунку

Існує також система приятелів, яка використовує расу елементарно вирівняних спрайтів під назвою Higgledies, щоб ввести як пасивний вплив, так і вплив навколишнього середовища на бій. Група може «оснастити» до чотирьох Higgledies, кожен з яких має свою особистість, і, як ви, мабуть, здогадалися, існують певні переваги для різних комбінацій, які можна адаптувати відповідно до ваших потреб. Ці союзники будуть атакувати автономно в бою, але набагато цікавіше використовувати їхні активні атаки, які можна активувати, якщо знайти Higgledies на полі бою та зарядити їх.

Боротьба виглядає корисною та захоплюючою незалежно від ворога, але через те, що вона трохи легка, гравці також почуватимуться надзвичайно впевнено, борючись із випадковими супротивниками вищого рівня, позначеними червоним. Ці часто більші, імпозантніші звірі становлять загрозу, яка ближче до середньої середньої точки для інших ігор, але в Ni Немає Куні 2, якість боїв достатньо висока, щоб гра могла використовувати їх частіше для подальшого покращення досвіду.

Послідовності перестрілок у стилі стратегії в реальному часі реалізовані дещо гірше, коли Еван командує декількома підрозділами навколо невеликих карт, наповнених вишневими перешкодами та іншими стратегічно очевидними місцями для захоплення та перемоги над ворогами. Цей режим трохи схожий на бойовий режим Pikmin і оскільки він не перевантажений основною історією, він залишається бажаним відволіканням. Особливості побудови королівства в грі ще цікавіші, і приємно спостерігати, як Еван вручну створює казкове царство, про яке він завжди мріяв, зокрема самостійно розміщує будівлі та ретельно вибирає їх мешканців серед NPC гри.

Зрештою, саме сукупність усіх цих характеристик разом із винятковою загальною якістю дозволила мені закохатися в Ni Немає Куні 2. Його швидший темп і менш привабливі персонажі ускладнюють його підхоплення та дотримання, ніж оригінал, але його механізми та системи зрештою поєднуються. Можливо, їй не вистачає магії Ghibli, якою була відзначена перша гра, але вона чарівна по-своєму, з особливим акцентом на наданні більше досвіду відеоігор, що, принаймні на мою думку, робить її кращою загалом.

BuyIt2

Інші PlayStation