Як пройшла стаття?

1549620перевірка файлів cookieВиконавчий продюсер Metro: Exodus розповідає про початковий тон і побічні квести
Новини
2018/06

Виконавчий продюсер Metro: Exodus розповідає про початковий тон і побічні квести

Deep Silver і 4A Games мають Метро: Вихід запуск планується на 22 лютого 2018 року, і хоча це ще досить далеко, виконавчий продюсер, Джон Блох, без проблем розповідає про початковий тон гри та побічні квести. Метро: Вихід вийде на ПК, PS4 і Xbox One.

Якщо ти йшов Метро: Вихід Ви, напевно, знаєте, що гра має більш відкритий досвід порівняно з попередніми частинами серії. Але чи знаєте ви, що початок гри буде більш обнадійливим, ніж інші? І, здається, що Вихід також не матиме квестів отримання.

За даними сайту видання Newsweek, яка опублікувала інтерв’ю з Блоком, дізнаємося, що на початку тон буде світлішим Вихід, зображуючи почуття надії, коли виконавчого продюсера запитали, чи буде історія більш «обнадійливою»:

«Я не хочу надто багато коментувати історію, яка може щось видати, але, звичайно, на початку є потенційно більше надії. Останні дві гри були до біса безрадісними. Безумовно, ідея про те, що Артем, головний герой, думав, що там щось має бути, а потім ідея, що він з’ясовує це. Є всі ці можливості, тому на початку гри більше надії, ніж на інших іграх».

Питання, яке залишається без відповіді, полягає в тому, як швидко він буде зруйнований?

Крім того, веб-сайт хотів знати, як це зробити Вихід змушує гравців досліджувати новий просторий світ без побічних квестів і того, що спокушає людей, які заблукають. Відповідь Блоха лежить нижче:

«Частиною цього є баланс між вказівними речами, як-от вашою основною лінією квестів і основними місіями, які вам потрібно виконати, а також потенційними вказівними вказівниками на те, що знаходиться поза второваною дорогою, як-от орієнтири, які виглядають цікавими здалеку, і ви хочете піти дослідити . Деякі з цих елементів жахів на виживання в грі, пошук ресурсів тощо. Якщо у вас закінчилися ресурси, ви підете туди, де ви ще не були, щоб побачити, чи є там щось, що вам потрібно.

 

Є речі, які ви можете знайти в навколишньому середовищі, або люди, з якими ви можете поговорити, які, можливо, натякнуть на те, що ви можете знайти деінде. Коли ви дивитеся в бінокль і розглядаєте щось конкретне вдалині, де ви ще не були, тоді ви зробите невелику позначку на своїй карті, яку зможете повернутися та перевірити. Тож є різні способи зробити це, не кажучи: «Гей, нам потрібно 10 кролячих шкур, піди туди, де гуляють кролики, і вбий мені 10». Хтось може сказати щось цікаве про певну місцевість. Або якщо ви допомагаєте комусь, вони можуть дати вам ключ, який відчиняє двері в іншому місці. Він не посилає вас на це, це необов’язково, але це стимул. Хоча це не типові квести, ми не хотіли робити таких речей. Нам це здається справді ігровим».

На жаль, ми дізнаємося, як 4A Games виконує все вищезазначене, лише коли вийде новий ігровий трейлер або сама гра. Тим часом ви можете прочитати повне інтерв’ю Newsweek вразив Блоха, натиснувши на дане посилання.

Нарешті, Метро: Вихід вийде на початку 2019 року для ПК, PS4 і Xbox One.

інші новини