Як пройшла стаття?

1548140перевірка файлів cookieГотовий чи ні AMA торкається специфікацій ПК і ігрової механіки
Новини
2018/06

Готовий чи ні AMA торкається специфікацій ПК і ігрової механіки

Void Interact провела AMA 13 червня о 5:00 / GMT-4, що означає, що запитання та відповіді закінчено. Хороша новина полягає в тому, що сторінка Reddit, на якій він зберігався, хоча й заблокована на цей момент, все ще містить список цікавих Готові чи ні відповіді безпосередньо від розробників.

По-перше, ви можете отримати доступ до сторінки AMA Reddit, перейшовши до reddit.com. Не дивлячись на це, одне з перших запитань шанувальників хотілося дізнатися, чи є сценарії, коли діти можуть постраждати. Void Interactive відповів: «Так».

Друге запитання хотілося дізнатися про наступний блог розробників. Ось відповідь:

«Не буде іншого блогу розробників, доки не з’явиться трейлер ігрового процесу».

Інший користувач хотів знати, чи грають розробники з Void Interactive Солдат удачі 2 і чи будуть параметри конфігурації Готовий чи ні, на що розробник відповів:

"Так! Ми грали в SoF2 і нам подобається його система Gore.

 

Кількість гільз можна налаштувати в меню параметрів. Однак тіла й заарештовані підозрювані не зникнуть за нинішньої конфігурації».

Наступне запитання фаната хотілося дізнатися, чи будуть різні типи куль або проникнення. Наступна відповідь гласить:

«Абсолютно. Наразі лише два варіанти (JHP і FMJ), але ми розглядаємо й інші, такі як кожух softpoint на майбутнє. Хоча ніяких патронів RIP, мабуть, це сміття».

Інший користувач хотів дізнатися про щити проти заворушень і як вони працюватимуть у Ready or Not:

«Це розгортається предмет, який ви можете придбати на початку місії. Ви можете брати і кидати його за бажанням. Загалом щитоносець — це роль, якою ви хочете бути, але водночас і не хочете бути. Ви точно можете відчути важкість використання, але це дуже страшно (і голосно), коли куля потрапляє. Як має бути».

Інший фанат запитав Void Interactive, чи наступний Готові чи ні У трейлері будуть кадри ігрового процесу, на які розробник відповів «так».

Наступне запитання стосувалося Unreal Engine 4 і того, як розробники пристосовуються до нього. Ось відповідь, яку отримав запитувач:

«Хоча основний двигун значно відрізняється, деякі речі добре переносяться. Було важко починати, але я досить добре зрозумів.

 

Деякі речі, які відрізняються:

 

креслення. Вони є новими для UE4 і, по суті, є Unrealscript UE2.

 

Рідний код. Він існував в UE2, але я ніколи ним не користувався.

 

Кодова база. Мені потрібно дізнатися, як працює кодова база Ready or Not, і вона трохи відрізняється від SWAT4.

 

Це не означає, що робота з SWAT4 мені не допомогла. Зокрема, це дало мені кілька ідей щодо того, як розвивати конкретні системи та виправляти недоліки коду Irrational. Також є деякі речі, які ідентичні в обох двигунах:

 

Реплікація

 

Фокус ООП

 

Конфігурація

 

Проте я, напевно, зможу дати більш детальну відповідь, якщо мені не доведеться відповідати на запитання всіх. :)”

Занепокоєний користувач, який використовує недорогий ПК (i1 7-го покоління [Core i7-920], GTX 560Ti та 12 Go оперативної пам’яті), хотів знати, чи відповідає ця установка мінімальним вимогам щодо частоти кадрів і роздільної здатності 30-45 кадрів/с при 1080p. . Ось відповідь розробників:

«Мені вдалося запустити гру на нижчих характеристиках. Ви повинні бути добре, якщо на Low.»

Інший користувач підключився та хотів дізнатися більше про низькі характеристики гри для ПК. Розробник відповів:

«Я запустив редактор (не лише гру, а редактор, а також гру) на відеокарті серії AMD Phenom і Radeon HD 6900 із жорстким диском 1 ТБ і 16 ГБ оперативної пам’яті. Мені довелося запустити його на низьких налаштуваннях, але для 10-річної машини та деяких наразі неоптимізованих активів, я вважаю, це непогано!

 

Відтоді я витратив 1400 доларів на нову машину».

Наступне питання в списку AMA стосується анімації смерті. Ось відповідь на запитання:

«Багато наших анімацій є сумішшю активного (або «трохи жорсткого» — це кращий термін) руху регдолла та кореня. Якщо ви достатньо застрелите хлопця, він просто піде в регдолл, так що це змінилося після того відео, на якому підозрюваного стріляють у горло з Беретти».

Інший користувач хотів знати, чи буде в грі газова команда або хімічна зброя, і так, вони будуть у Ready or Not:

«Ви зможете використовувати очки загону, щоб придбати газову команду, яка може закачувати CS у деякі кімнати (подібно до WACO, без вогняної смерті)».

Крім того, одне із сотень запитань хотіло дізнатися про візуальні ефекти та про те, чи здатна шкіра зброї вивітрюватися. Відповідь на цей запит наведено нижче:

«Ваша зброя може намокнути, коли ви висуваєтеся під дощем/стоїте у воді, і зрештою висохне. Однак це не вплине на ігровий процес».

Наступне запитання хотілося дізнатися, чи всі постріли в голову будуть фатальними чи призведуть до рикошету певних снарядів, на що розробник відповів:

«Деякі постріли в голову можна буде вижити. Але не розраховуйте зіткнутися один з одним з 7.62x54r і вижити в Ready Or Not».

Передостаннє запитання хотіло дізнатися про тварин або німецьких вівчарок і чи будуть вони готові чи ні. Відповідь на це запитання: «так».

Останнє запитання та відповідь — це жарт, але деякі люди хотіли знати, чи можете ви грати за таку людину:

Питання: Чи можна буде грати з Каньє Вестом?

 

Відповідь: Ти

Ready or Not спершу вийде на ПК, а якщо вийде досить добре, пізніше з’явиться консольна версія. Більше інформації про цю гру можна отримати, заплативши voidinteractive.net візит

інші новини