Як пройшла стаття?

1549040перевірка файлів cookieХідетака Міядзакі стосується «Секіро: Тіні вмирають двічі». Складність
Новини
2018/06

Хідетака Міядзакі стосується «Секіро: Тіні вмирають двічі». Складність

Майбутня гра Activision і FromSoftware Секіро: тіні вмирають двічі привернув чималу увагу під час показу на E3 2018. З шумом навколо гри, Секіро Директор і президент From Software, Хідетака Міядзакі, нещодавно виступив, щоб повідомити геймерам, чого можна очікувати з точки зору складності.

Якщо ви пропустили Sekiro's виявити трейлер на цьогорічному E3, ви можете переглянути його прямо тут. Відео показує як ігровий процес, так і кат-сцени в двохвилинному та майже 30-секундному пакеті:

Тепер, коли ви наздогнали, Секіро Директор і президент From Software Міядзакі нещодавно взяв інтерв’ю сайту видання GameSpot обговорювати різні речі. Одна з багатьох подій пов’язана зі складністю гри та тим, з чим зіткнуться гравці, якщо поспішать:

«Ми вважаємо, що рівень задоволення від гравця до гравця буде дуже різним і дуже широким. Якщо ви той гравець, який любить не поспішати і ретельно збирати речі, вивчати слабкі сторони та розташування ворогів, а також спостерігати за всім, ви чудово проведете час. Це відчуття відкриття, коли ви досліджуєте тривимірні карти – ви збираєтеся знайти щось, можливо, новий протезний інструмент, що змушує вас думати: «Гей, чому б мені не використати це проти того ворога?» Коли це клацає і коли це працює, це буде відчуття задоволення для гравця.

 

У той час як інший [гравець], який просто любить кинутися туди, кататися катаною на катану і відчувати цей геймплей від леза до леза, удар за ударом, він відчує цю інтенсивність. Вони отримають завдання справді високого рівня, яке, ймовірно, навіть складніше, ніж попередні ігри From. Тож ми вважаємо, що кожен зможе мати щось до душі».

Підсумовуючи вищесказане, Міядзакі в основному каже, що геймери, які не поспішають, вивчають кожного ворога та ретельно досліджують світ гри, будуть винагороджені швидкими вбивствами та швидкими зіткненнями під час вальсу з будь-яким противником. Однак, на відміну від цього, рашери це знайдуть Секиро буде такою ж чи такою ж складною, як і інші ігри FromSoftware, тож краще пам’ятати про все це.

Буде цікаво подивитися що Секиро може запропонувати геймерам під час запуску, на жаль, це відбудеться лише у 2019 році. Хоча розробники ще не оголосили офіційну дату дебюту, ми знаємо, що Activision і FromSoftware планують випустити гру на ПК, PS4 і Xbox Один.

інші новини