Як пройшла стаття?

1517630перевірка файлів cookieОгляд Nintendo Switch Salt and Sanctuary: Souled Out
Новини
2018/08

Огляд Nintendo Switch Salt and Sanctuary: Souled Out

[Розкриття інформації: Код огляду було надано для утримання цієї статті]

Ми всі знаємо, що наслідування – це найщиріша форма лестощів, але іноді люди сприймають це слово дуже і дуже буквально. Як люди, які зробили Сіль і святилище, наприклад. Двовимірний платформер, який працює на ПК, Vita, Xbox One і PS4 з 2016 року. Сіль і святилище нещодавно додж-прокат потрапив на Nintendo Switch, приносячи з собою ігровий процес, який явно натхненний Dark Souls що я не знаю, чому дизайнери якось не спробували ліцензувати це як таке!

Насправді дивно, як часто ігри прагнуть бути схожими Dark Souls і зазнає невдачі, незважаючи на те, що вона механічно схожа, але ця, яка принципово відрізняється (насправді це гра в стилі Metroidvania), вдається так точно передати відчуття культової серії From Software. Сіль і святилище це похмура гра з передчуттями, настільки ж похмура та страшна, як і жорстока. Коли я зіграв у неї вперше, я пройшов через зони відкриття, навіть не отримавши удару, але потім я натрапив на першого боса та багато в чому, як і в кожному Souls гра, я помер. Потім я знову помер.

Саме тоді я почав усвідомлювати, скільки систем і функцій було взято безпосередньо з, е-м, З. По-перше, коли ви помрете, ви втратите свій досвід (відомий тут як Сіль), який випаде в місці, де ви зустріли свою смерть, чекаючи на ваше повернення. Якщо ви не повернетеся туди, цей досвід буде втрачено назавжди, тому ви, швидше за все, захочете зосередитися на його пошуку. Оскільки це часто відбуватиметься там, де знаходиться бос, якого нещодавно зустріли, повторення ваших кроків через весь рівень може, м’яко кажучи, роздратувати нерви. Якщо це звучить недостатньо погано, Сіль і святилище насправді в деяких аспектах гірше, ніж Dark Souls, тому що хоча сіль можна відновити, золото (яке відокремлюється від солі, на відміну від валюти душ у Dark Souls) втрачається відразу після смерті.

Salt and Sanctuary - Dungeon

Тоді як смерть і повернення важко заробленої солі можуть бути найочевиднішим зв’язком із Dark Souls, є багато інших. Для початку всі атаки в Сіль і святилище пов’язані зі шкалою витривалості, яка зменшується з кожним помахом або коли ви ухиляєтеся. Броня додає ваги, що збільшує витривалість, витрачену на ухилення, і, звичайно, робить вас більш стійкими до пошкоджень, коли вона приземляється. Ви навіть можете відпочити в святилищах, які світяться так само, як і багаття, і тепер ви точно знаєте, звідки ця гра отримала свою назву.

Чим відрізняється (і, можливо, причина). Сіль і святилище не вдається бути тим, чим він є), тому що він представлений у власний унікальний (і похмуро красивий) спосіб. Як я вже говорив раніше, ми говоримо про двовимірну гру в стилі Metroidvania, тому, незважаючи на всі подібності бою та інтерфейсу, гра має спільні з Souls ігри, це насправді виглядає зовсім інакше і вимагає зовсім інших речей. Як стрибки – багато стрибків. Двомірний світ Сіль і святилище одна з найцікавіших, з якими я стикався в грі Metroidvania, яку я бачив протягом тривалого часу і де Souls ігри, як правило, містять маленькі, тісно сплетені рівні, які здаються більшими, ніж вони є, Сіль і святилище використовує свої два виміри, щоб забезпечити багато горизонтального розростання, розділеного чудовими вертикальними ділянками.

Сіль і Святилище - Бій

Ще одна річ, яка мені подобається в Salt and Sanctuary, це переважно художній стиль. Мені подобається високоякісна анімація та те, як рухаються персонажі, яка має шовковистість, яка, здається, відповідає вимогам гри. Як я натякнув раніше, коли персонаж гравця додає ваги своїм обладункам, він стає повільнішим, і зміна відразу помітна в тому, як він рухається – що в основному є продуктом чудової анімації. Різниця між зброєю (як у користуванні, так і проти) також помітна завдяки художньому стилю, і ці речі разом дають Сіль і святилище важкий бій, який, здається, я ніколи раніше не відчував у двовимірній грі.

Сіль і святилище є чудовим прикладом того, як одна гра може багато запозичувати іншу, водночас запроваджуючи кілька нових (принаймні відносно гри, яку вона емулює) концепцій, які виділяють її саму по собі. Де Сіль і святилище стурбований тим, що відмінністю є двовимірний стиль і неймовірно зважений бій. Оцінено як гру Metroidvania, Сіль і святилище це дуже серйозна спроба, яка, на мою думку, знаходить справжнє місце на Nintendo Switch, особливо під час гри в русі. Як Dark Souls гра, ну, це просто ні – навіть якщо вона має схожі концепції. Перехід від тривимірного світу до двовимірного рятує Сіль і святилище не бути ще одним також запущеним і як таким, ви повинні:

TryIt2

інші новини