Як пройшла стаття?

1523160перевірка файлів cookieЗастряг між точками: як Waypoint загубився у власному лицемірстві
злий Напад
2018/09

Застряг між точками: як Waypoint загубився у власному лицемірстві

Якщо ви любитель ігор, напевно, чули про Waypoint. Ігровий підрозділ Vice, де живуть Остін Вокер, Патрік Клепек і Даніель Ріендо. Waypoint, відомі здебільшого своїми ультракрайніми лівими політичними поглядами, які вплетені в майже всю їхню критику сучасних ігор, а також своєю критикою самих геймерів, часто перебуває в авангарді «суперечок».

Одним із таких прикладів є коли вони напали маленька інді-гра для «трансфобії».

Божевільний, що трансгендерний персонаж ближче до кінця Червоний струнний клуб is deadnamed (акт називання транс-людини її іменем від народження), вони опублікували матеріал, у якому відкрито зізнаються, що насолоджувалися грою до того моменту, про який йде мова. Ця стаття була навіть Твіттері із підписом «Не втрачай ім’я. Коли-небудь».

Ігноруючи те, що транс-люди не є колективним розумом і що в контексті деяким байдуже, чи відоме іншим їхнє старе ім’я, у статті та твіті особливо дратує те, що над грою значною мірою працювали трансгендерною особою, якій потім довелося продовжити захищати сама та її робота.

Waypoint врешті-решт запустив a стежити за на їхню оригінальну статтю, в якій розробник брав інтерв’ю, але загалом Даніель Ріендо, автор обох творів, здавалося, що це пояснення не переконало, і вона залишалася впертою, вірячи, що гра є «трансфобною».

Важливо відзначити вищесказане, оскільки Waypoint загалом розглядає ігри під мікроскопом, щоб витягнути будь-які суперечності, які вони можуть. Від їхньої злості через те, що гравці стріляли в мародерів Відділ, їм стверджуючи, що лінкор Wildlands Якщо ви знімаєте лише коричневих людей, Waypoint часто нав’язує ідеї, які виходять за рамки простого придирки.

Тож уявіть собі моє здивування минулого вечора, коли я сів за щотижневий стан ненависті до себе, коли я слухав подкаст Waypoint і почув, як команда там обговорювала право гравців.

Під час цього подкасту (Waypoint radio епізод 184) Патрік Клепек сказав дві речі, які впали в очі.

«Культура ботаніків сповнена прав, виконання бажань і обслуговування»

І ...

«Додаток A. Подивіться на реакцію на останніх джедаїв як на неймовірний приклад прав шанувальників на те, що вони, на їх думку, заслуговують, що вони повинні отримати і що їм насправді доставляють».

Вони не звертають уваги на те, що говорять? Тому що одне прочитання будь-якої з їхніх статей – або мучна діяльність, пов’язана з прослуховуванням їхніх подкастів – показує, що Waypoint вважає, що вони мають більше прав, ніж будь-які предмети, які вони зазвичай критикують.

Взяти, наприклад, минулий рік під час обговорення Far Cry 5. У подкасті Waypoint епізод 68 вони почали перераховувати речі, які вони хотіли б розглянути у грі. Від статі до расизму, навіть до першої нації. Остін Вокер навіть зайшов так далеко, що наполягав на тому, що якщо розповідь гри має щось означати, то в грі слід було використовувати терміни, що ідентифікують расу, щодо гравців, які вирішили грати за кольорових людей.

Far Cry 5 - пастор Джером Джеффріс

Це в серії надто високої якості Велика різниця, Остін Вокер хотів, щоб темношкірих гравців називали N-словом. Нагадаю, що в Far Cry 4 Ви входите в Шангрі Ла з містичним тигром поруч. Навряд чи реалізм є перевагою серіалу. І все це навіть не починає втручатися в інсинуацію, яку він має на увазі, припускаючи, що сільські жителі є просто купкою расистів.

Їхні права досягли вищих вершин у Waypoint Podcast епізод 166 поки вони обговорювали політику у відеоіграх. Остін Вокер зачитав цитату генерального директора Ubisoft Іва Гіймо, в якій він обговорює застосування політичних ідей у ​​своїх іграх. Але замість того, щоб нав’язувати гравцям політичні прихильності, Ubisoft надала інструменти, щоб зробити геймерів більш обізнаними, не кажучи їм, що правильно, а що ні. Як і можна було очікувати, це призвело до загострених зітхань Waypoint, оскільки, на їхню думку, ігри Ubisoft повинні бути більш прямо політичними. Але як свідчить їх висвітлення Far Cry 5, вони не хочуть, щоб ігри були ТІЛЬКИ політичними, вони хочуть, щоб ігри відповідали ЇХНІЙ політиці. Велика відмінність.

У тому ж подкасті вони обговорюють поняття політичної прямоти. Вокер сказав: «Гей, не просто знімайте іконографію соціального або політичного руху, наприклад, займайтеся проблемами». Після цього Ріендо називає «боягузливим» і «незрілим», коли ігри просто використовують «виставляння вітрин, фактично не займаючи позиції». Жодне з них за номіналом не є надто жахливим чи неправильним. Нам, як людям, дозволяється висловлювати свою думку, і деякі ігри, які стосуються політичних питань, роблять це дуже погано. Однак, що виділяється в цьому, і що стає очевидним, коли прослуховуєш повний подкаст, так це те, що їхні скарги виходять далеко за рамки лише деяких упереджених точок зору. Вони активно хочуть, щоб ігри відповідали лише їхнім світським поглядам.

Ще раз Far Cry 5 з’являється в подкасті, коли вони критикують її за те, що вона зайшла надто далеко, щоб сказати щось про політичну ситуацію в Америці, але, як показано вище, те, що вони хотіли, щоб ця гра торкалася набагато більше, ніж просто політика США. Вони хотіли гру, яка обслуговувала б виключно їхню політику.

Повертаючись до теми прав… в епізоді 184 подкасту, Патрік Клепек дотепно сказав про коментар на Youtube, який прочитали в ефірі про суперечку про калюжу для недавньої гри про Людину-павука, сказавши: «Ці люди просто дурні і мають право і бажають усе по-своєму».

«Хочуть все по-своєму»? га Ну, що це говорить про їхню дискусію в подкасті Waypoint епізод 185 коли говорити про Тінь Raider Tomb вони пропонують опцію акуратного звуку, яка забезпечує більш захоплюючий досвід. Увімкнена опція змінює діалог персонажів у світі з англійської на іспанську. Однак команда Waypoint сумнівається в тому, що це не поширюється на саму Лару. Вона розмовлятиме з персонажами англійською, а вони відповідатимуть їй іспанською. Звісно, ​​зрозуміло, як це може порушити занурення для деяких, і це один момент, який вони справедливо обговорюють, але де вони збиваються з колії, коли починають скаржитися, що гра не записала діалог Лари двома мовами. Роб Закні навіть заходить далеко, кажучи: «Для Т, це підходить на кшталт, намагався зробити крок вперед, але не хотів виконувати повну відданість». Варто зазначити, що коли він це обговорює, у його голосі звучить розчарування. Він законно розлючений через те, що студія не взялася.

Буквально через кілька днів після завантаження подкасту про права гравців, у якому вони були засмучені шанувальниками Людини-павука, які були божевільні від перспективи потенційного зниження графіки, тепер вони помінялися місцями і стали тими, хто скаржиться. Вони впевнені, що студія повинна була витратити додаткові кошти та час, щоб кілька разів записати озвучку Лари. Навіть не враховуючи, чи знає актриса іншу мову.

Треба запитати: як це не максимальне право гравця?

Дозвольте мені нагадати вам цю цитату: «Подивіться на реакцію на «Останніх джедаїв» як на неймовірний приклад права шанувальників на те, що, на їхню думку, вони заслуговують, що вони повинні отримати і що їм насправді доставляють».

Мені б хотілося сказати, що ці приклади — лише один із випадків лицемірства Waypoint, але їхня історія статей і подкастів рясніє правомочністю. І, ризикуючи здатися повним, можливо, гравцям варто почати вимагати кращого висвітлення хобі та любові.

Інший злий напад