Як пройшла стаття?

1534510перевірка файлів cookieBloodstained припиняє підтримку Mac і Linux, розчаровуючи деяких прихильників
Новини
2018/12

Bloodstained припиняє підтримку Mac і Linux, розчаровуючи деяких прихильників

Було кілька сумнівних дизайнерських рішень Закривавлений: Ритуал ночі це не сподобалося деяким із прихильників, особливо з огляду на те, наскільки близько до грудей розробники були з грою. Хоча, очевидно, існує певна міра інтриги та таємничості, яку необхідно підтримувати, щоб гра не була зіпсована, є й інші проблеми, які гравці вирішують із ArtPlay, коли справа доходить до деяких варіантів дизайну, особливо зараз, коли з’явилися версії для Mac і Linux були скасовані.

Новина була опублікована на сторінці Kickstarter Грудень 27th, 2018. У дописі креативний директор Кодзі Ігарасі пояснив, що версії для Mac і Linux Закривавлений: Ритуал ночі був би скасований...

«У цьому оновленні ми маємо зробити дуже важливе оголошення. Bloodstained більше не підтримуватиметься на Mac і Linux. Ми прийняли це важке рішення через проблеми з підтримкою проміжного програмного забезпечення та підтримки онлайн-функцій, а також переконавшись, що ми виконуємо решту можливостей для гри. Ми запропонуємо спонсорам, які планували грати в гру на Mac і Linux, можливість змінити платформу свого замовлення. Якщо ви хочете змінити свою платформу, надішліть електронний лист із запитом на нову платформу з адреси електронної пошти, пов’язаної з вашою заявкою на Kickstarter. Приносимо щирі вибачення за ці незручності та сподіваємося на ваше розуміння».

Відповіді геймерів у розділі коментарів зовсім не задовольнили такий поворот подій.

1kbV5Lp
M0IIYVK

NdfQ3RK
k39KnbM
OTGp7yf

Розробники уникали занурення в розділ коментарів, який наповнений великою кількістю розлючених прихильників. Чесно кажучи, не всі розгнівані через скасування версій гри для Linux і Mac, але навіть ті, хто не розлютився, висловили багато співчуття та гніву на користь тих, хто програвав у цих збірках.

Тим не менш, сама публікація намагалася повідомити хороші новини, оскільки гра готова до повної функції, і на даний момент вони працюють над видаленням блокувальників, усуненням помилок і оптимізацією гри. Ігарасі пояснив у дописі...

«Розробка досягла свого піку — зараз ми перевіряємо продуктивність Bloodstained на кожній платформі. Загалом ми закінчили з розміщенням ворогів і переходом до фази коригування. Але є ще багато помилок, які блокують прогрес, про які потрібно подбати. «

Однією з проблем, яку постійно піднімали спонсори, є графіка.

Спочатку гра мала темний, готичний вигляд, з дуже привабливим освітленням і художнім стилем. Однак з часом дизайн відхилився від темного, темного вигляду, який спочатку дражнили в концепт-арті гри. Про цю зміну було створено різні теми, зокрема на заплямований форуми ще в червні 2018 року, коли демо-версія стала доступною, і геймери почали порівнювати знімки екрана демо-версії з кадрами E3 за рік тому та помітили погіршення освітлення та атмосфери.

Закривавлений - нормально

Bloodstained - Пониження 2

Верхнє зображення 2017 року, а нижнє зображення 2018 року.

Як бачите, є деякі різкі відмінності в якості текстури та освітленні. Наприклад, анізотропна фільтрація в основному вимкнена в демонстрації 2018 року, і всі природні динамічні тіні також були вимкнені. Unreal Engine 4 має можливість використовувати глобальне освітлення, але воно не працює на домашніх консолях, оскільки воно надто ресурсомістке, те ж саме часто стосується і направленого відображення тіней.

Обидві ці функції були вимкнені в заплямований демо.

Відсутність подрібнених чорних із темних тіней також усуває задумливий елемент із візуального представлення етапів гри.

Цю проблему неодноразово порушували геймери на форумах і на сторінці спонсорів на Kickstarter. Ще 29 листопада 2018 року Ігарасі спробував коротко поговорити на цю тему, заявивши, що компанія Wayforward Technologies приєдналася, щоб допомогти команді в грі. У дописі Ігараші заявив...

«Враховуючи їхні минулі досягнення, WayForward допоможе команді розробників реалізувати моє бачення цієї гри. Можливо, я схвильований навіть більше, ніж усі – з їх допомогою Bloodstained стане ще кращою грою».

WayForward зазвичай має великий досвід роботи з портативними пристроями, і, ймовірно, може допомогти з оптимізацією гри для Switch.

заплямований

Хоча деякі геймери можуть бути розчаровані візуальною естетикою, можливо, команда вилучила багато шейдерних ефектів, тіней і постобробки, щоб забезпечити стабільну частоту кадрів у грі. Зараз ми працюємо не тільки над оптимізацією гри, але й над тим, щоб повторно застосувати деякі естетичні прикраси, які допомогли зробити гру популярною на етапі розробки концепції та початкової демонстрації ігрового процесу. Нерідко розробники відключають або вимикають багато графічних функцій під час оновлення або оптимізації гри, щоб вона запрацювала належним чином, перш ніж увімкнути всі навороти, коли всі основні графічні помилки та збої продуктивності виправлено.

Нам доведеться почекати, щоб дізнатися, чи дійсно WayForward допоможе ArtPlay принести BloodStained виправдати те, чого геймери спочатку очікували від краудфандіруючої назви. Сподіваюся, вони зможуть виправдати деякі очікування спонсорів, інакше ми могли б дивитися на іншу Могутній номер 9 у процесі становлення.

(Дякуємо за пораду про новини, Анон)

(Основне зображення люб'язно Illusta)

інші новини