Як пройшла стаття?

1535450перевірка файлів cookieBloodstained спонсорам відмовлено у відшкодуванні 505 Games, оскільки гроші вже витрачені
Новини
2019/01

Bloodstained спонсорам відмовлено у відшкодуванні 505 Games, оскільки гроші вже витрачені

Коли ArtPlay оголосив про це Закривавлений: Ритуал ночі буде скасовано для Mac і Linux, невелика частина спільноти прихильників, які запустили гру, була розлючена оголошенням так пізно в розробці. Деякі з цих спонсорів почали вимагати повернення коштів за краудфандинг, але 505 Games виступила проти цих запитів, стверджуючи, що гроші вже витрачені на розробку проекту.

У дописі на форумі, зробленому на заплямований дошка форуму 8 січня 2019 року представник 505 Games долучився до теми, де різні розлючені спонсори вимагали відшкодування своїх внесків, багато з яких були розчаровані відсутністю спілкування та більш корпоративного підходу, який 505 Games застосувала до краудфандинговий проект.

Представник заявив…

«[…] Хоча ми розчаровані тим, що не зможемо надати рідні версії гри для користувачів Mac і Linux, ми вважаємо, що версію гри для ПК можна буде грати на Mac і Linux за допомогою зовнішніх інструментів.

 

«Щодо питання відшкодування, відшкодування для проектів Kickstarter відбувається з пулу коштів, спочатку зібраних спонсорами. Згідно з умовами використання KS, якщо елемент проекту не може бути завершений і є кошти, необхідно запропонувати відшкодування. У цьому випадку початкове фінансування проекту було витрачено на розробку. Наш поточний прогрес у запуску завдяки додатковому фінансуванню від видавця 505 Games. […]”

Насправді їм не потрібно було скасовувати порти Mac і Linux, вони могли просто відкласти їх до виходу гри, а потім завершити порти на кошти, отримані від випуску гри.

Тим не менш, 505 вирішив повністю відмовитися від цих версій, а потім відмовитися від повернення коштів, стверджуючи, що всі гроші були використані для розробки.

Очевидно, що не всі були задоволені відповіддю 505, але адміністратор спільноти, тримаючись за ручку XombieMike, висунув ультиматум усім, хто хотів би продовжувати висловлюватися про відмову у відшкодуванні, заявивши...

«[…] якщо ви не збираєтеся грати в гру, ваші справи в спільноті закінчені, якщо ваша єдина причина залишатися — це вилити своє розчарування через неповагу до нашого персоналу. Я щиро сподіваюся, що ви передумаєте і гратимете на іншій платформі. Ви також можете залишатися тут, щоб агітувати за повернення коштів, доки ви робите це з повагою. Я не люблю забороняти людям. Я не люблю замовчувати людей. Це наш обов’язок – розвивати здорову спільноту, і хоча ця темна пляма залишиться, я не думаю, що це принесе користь решті спільноти, яка залишиться тут, терпіти посади людей, які тут лише для того, щоб лихнути на команду. […]”

Хоча Kickstarter не вимагає дотримання всіх аспектів проекту, він заохочує творців виконувати проект якомога ближче до обіцяного з такою ж прозорістю, як обіцяно, як зазначено в розділ 4 умов користування, яку цитує 505 респ. Розділ 4, підпункт 1 фактично говорить…

«[Творці] публікують оновлення, яке пояснює, яку роботу було виконано, як були використані кошти та що заважає їм завершити проект, як було заплановано».

Як не дивно, розробники насправді не були дуже прозорими щодо розробки гри, а також того, як і де були використані кошти на яких етапах розробки. Насправді лише після скасування версій для Mac і Linux вони навіть підтвердили (через повідомлення на форумі), що це сталося через технічні труднощі та управління часом. Ці проблеми могли бути порушені за кілька місяців до того, як ці версії були скасовані, і цілком імовірно, що геймери поставилися б до цього з більшим розумінням, якби вони принаймні знали, скільки роботи було витрачено на ці версії, перш ніж їх було скасовано.
Це принаймні те, що Cloud Imperium Games регулярно робить із серією Around The Verse, щоб геймери точно знали, як і де використовуються кошти, як створюється кожна функція, чому деякі функції відкладаються, а деякі потрібно видалити чи замінено.

Деякі користувачі почали вказувати на лицемірство заяв 505, особливо щодо відсутності пропозиції відшкодування через те, що кошти були вичерпані, в той же час залучаючи кошти від 505, щоб допомогти з іншими аспектами розробки, не розкриваючи, як кошти були вичерпані. використовується або де.

Прихильник Kickstarter JPH в основному натякнув, що до спонсорів, схоже, ставляться як до громадян другого сорту, особливо з 505 на борту, і що навіть якщо відшкодування було неможливим, керівники проекту погано повідомили про прогрес у розробці (і гикавку) людям, які насправді фінансував гру, написав…

«Це називається креативний облік. Залиште в стороні на даний момент, від вас також вимагається бути чесним, публікувати оновлення, пояснюючи, яка робота була виконана, і демонструвати, як були використані кошти, все те, чого ви, мабуть, не зробили. Ви тут говорите, що технічно це невдалий kickstarter.

 

«Ви стверджуєте, що кошти Kickstarter досягли нуля. Використовуючи цю логіку, ви звільнили себе від будь-яких юридичних зобов’язань надавати будь-які непогашені винагороди тим, хто пообіцяв, не кажучи про Mac і Linux. Це включає фізичні винагороди та цифрові завантаження. Ви залишаєте за собою лише зобов’язання «докласти всіх розумних зусиль, щоб знайти інший спосіб довести проект до найкращого завершення для спонсорів». Проте ми, користувачі Linux, також підтримуємо.

 

«Потім ви вигадуєте історію про те, що «поточний прогрес у запуску відбувається завдяки додатковому фінансуванню від видавця, 505 Games». Згідно з вашим творчим звітом, 505 вкладає свої гроші в завершення гри, але ігнорує те, що вони отримують винагороду від [IGA, Artplay? Ти скажи мені] у відповідь. Згідно з вами, ці гроші не стають частиною Kickstarter і не підходять для погашення зобов’язань, які ви відмовляєтеся виконувати, але, і це ключовий момент, 505 буде бенефіціаром майбутніх продажів IP-адреси попереднього проекту. та активи».

Інші спонсори все ще вимагають повернути свої гроші, тоді як ще кілька запропонували піратство як форму відплати (але це не є популярним і не широко потурає рішенням серед заплямований спільнота).

Одна особа надіслала електронного листа One Angry Gamer, щоб висловити розчарування ситуацією, особливо тим, як корпоративний видавець, як-от 505 Games, втручається між спільнотою та розробкою заплямований, писати ...

«Спочатку я думав, що вся ідея краудфандингу полягає в тому, щоб відійти від видавців і їм подібних, але зараз це навряд чи так… Що не так із цифровим випуском для інді-краудфінансованої назви? Я бачу фізичні винагороди спонсорів, але повна робота з фізичними копіями для роздрібного випуску означає лише втрату коштів. «

Зараз заплямованийОсновна розробка активів завершена, і команда зараз працює над заповненням рівнів, усуненням помилок і оптимізацією гри для кожної платформи.

Дати випуску ще немає Закривавлений: Ритуал ночі, але ArtPlay каже, що реліз скоро.

(Дякуємо за пораду про новини, Анон)

інші новини