Як пройшла стаття?

1537290перевірка файлів cookieГравці Fallout 76 кажуть, що їх заборонили за створення занадто великої кількості предметів, а Bethesda каже, що вони були дурнями
Новини
2019/02

Гравці Fallout 76 кажуть, що їх заборонили за створення занадто великої кількості предметів, а Bethesda каже, що вони були дурнями

Bethesda швидко розслідувала сценарій, коли гравець був забанений у Bethesda Launcher – і, таким чином, заборонений доступ до ігор зі служби Bethesda – після створення кількох гамма-гармат у Fallout 76.

Ця історія здається занадто дурною, щоб бути правдою, але, на жаль, це вже сталося з кількома гравцями, і Bethesda вже відреагувала на їхні випадки.

У першому випадку користувач на Fallout 76 sub-reddit стверджували, що після створення 10 гамма-гармат їм було надіслано повідомлення про призупинення, хоча вони не мали уявлення про обмеження для створення предметів у грі. Користувач Reddit Vladtepesx3 написав...

«Сьогодні я отримав повідомлення про те, що мій обліковий запис призупинено на невизначений термін, у якому мене просять пояснити «надто високу швидкість створення елементів».

 

«Єдине, що я створив за кілька тижнів, це десь від 10 до 20 гамма-гармат (використаних супер-пупер і скрафтив близько 10), щоб утилізувати для модів, а потім створив гамма-патрони, щоб їх використовувати. Я не пупер, жоден із моїх персонажів навіть не перевищує обмеження ваги.

 

«Як нормальний гравець F повинен знати, як орієнтуватися у всій цій фігні, щоб навіть грати? Якщо ви плануєте виготовити предмет, який можна створювати та брати на брухт, де мені вказано, скільки я можу чи не можу зробити? Де в кодексі поведінки сказано, що я маю навчитися швидкості натискання кнопки крафта, щоб уникнути бану? […]”

Гнівний пост зібрав тисячі переглядів і відповідь від австралійського представника служби підтримки клієнтів Bethesda.

Користувач поділився квитком, який вони отримали від Bethesda, у якому пояснюється, чому їх призупинили назавжди.

z5RfvPX

Якщо ви не можете його прочитати, у ньому міститься…

«Цей обліковий запис порушив Кодекс поведінки та Умови обслуговування, використовуючи системну проблему, що призводить до дублювання елементів. У результаті ми призупинили цей обліковий запис на невизначений термін. […]”

Однак це було не вперше і не востаннє. Інший гравець також розповів про свої проблеми.

Коли менеджер спільноти Bethesda заскочив у тему Щоб отримати додаткову інформацію та номер квитка, користувач, який перейшов до Geass10, також звернувся до служби підтримки щодо тієї ж проблеми.

Але це не закінчилося.

Інший гравець також мав проблеми з призупиненням за створення купи предметів, які система позначила як «дублювання предметів», що призвело до постійного призупинення.

Користувач Reddit Qhival опублікував PSA в Fallout 76 sub-reddit, пояснюючи, що викидання купи предметів, а потім створення з них великої кількості зброї підніме прапори та призведе до постійного бану.

Однак у Qhival було два облікові записи, тому їхній основний обліковий запис це не вплинуло, але вони попереджали інших про створення занадто великої кількості предметів за короткий проміжок часу…

«Схоже, вони не мають засобів, щоб відрізнити законне створення купи предметів від обману.

 

«Я знаю, що багато людей мають 2 комп’ютери та альтернативні облікові записи, які вони використовують для вивантаження брухту, зброї, хімікатів, допомоги тощо. Якщо ви грали з моменту запуску, ви можете легко та законно накопичити на них 16,000 XNUMX фунтів брухту, як це зробив я .

 

«Я рекомендую, якщо вам потрібно очистити мула від брухту через нещодавні обмеження ваги, збільшуйте свої предмети та продавайте замість того, щоб використовувати брухт для створення предметів для модів, і, можливо, робіть розумну суму за раз.

 

«Мій альтернативний обліковий запис був забанений, і все, що я робив, це створював купу зброї, щоб я міг її утилізувати для модів. Я звертаюся, але не затримую дихання, тому що я чув, що вони ніколи не відповідають протягом 72 годин».

Представник Bethesda також підскочив, щоб розібратися в ситуації, попросивши більше деталей про справу, щоб спробувати вирішити ситуацію.

Однак фанати Bethesda також поспішили стверджувати, що всі ці підвіски, пов’язані з масовим виготовленням, були лише предметами, які намагалися використовувати підвіску як прикриття, щоб продовжувати обманювати.

карта

Після подальшого розслідування Bethesda опублікувала офіційну публікацію, в якій стверджувала, що люди, яких забанили, насправді були лише предметами. Вони не розглядають жодних конкретних випадків облікового запису, але залишають це широко, стверджуючи, що будь-хто, хто був забанений, заслужив це.

Через день після появи повідомлень про заборону масового крафта предметів на сайті з’явився офіційний пост Fallout 76 sub-reddit Bethesda під назвою «Примітка про заборону».

Це починається зі слів…

«Ми бачили повідомлення про те, що невинні облікові записи були несправедливо деактивовані за виготовлення внутрішньоігрових предметів. Ми хочемо запевнити спільноту в тому, що ці звіти є однозначно неправдивими, і повторюємо нашу програму заборони/повідомлення, яка була вперше викладена тут.

 

«На сьогоднішній день більшість облікових записів, які були вимкнені, — це облікові записи, яким вдалося зібрати понад 500,000 30 (у деяких випадках десятки мільйонів) певних рідкісних предметів (наприклад, цукерки на Хелловін, Nuka-Colas або Ultracite Scrap). протягом XNUMX-денного періоду.

 

«Ми впевнені, що будь-який гравець, який підібрав таку кількість предметів, призначених для того, щоб бути рідкісними в грі, не отримав їх жодним законним способом».

Більшість підлеглих погодилися з цим поясненням щодо того, як інших гравців забанили. Деякі з забанених гравців не погодилися з цим поясненням, і вони зайшли в гілку, щоб вимагати додаткових пояснень.

карта

Проте публікація від Bethesda зберігає невизначеність, тому вам доведеться повірити або на їхнє слово, або на слово забанених гравців, де вони заявляють...

«У деяких рідкісних випадках облікові записи з лише 150,000 30 одиниць із цих предметів, зібраних протягом XNUMX днів, були заборонені після того, як ми дізналися про них через повідомлення інших гравців (наприклад, гравець ініціює торгівлю з кимось і спостерігає за тисячами одного з цих рідкісних предметів і повідомляє про нього як про підозрілий). Наша команда підтримки також оцінює облікові записи, про які повідомлено, щодо певної поведінки, яка, як ми знаємо, пов’язана з підробкою.

 

«Ми не хочемо надавати занадто багато конкретних деталей, які полегшили б людей, які шахраюють, і ускладнили б їх зловити. Проте ми хочемо запевнити гравців, які грають у гру за призначенням — гравців, які багато займаються ремеслом, збирають багато мотлоху або збирають гроші, щоб відкрити магазин — мати повну впевненість, що ми не дезактивуємо облікові записи, які належать людям нормально грати в гру».

Це все ще не обов’язково стосується того, чи вас дійсно можуть забанити за створення занадто великої кількості предметів за короткий проміжок часу, оскільки публікація від Bethesda не стосується цих конкретних випадків або якщо ці гравці насправді обманювали.

Відсутність доказів насправді викликає занепокоєння, оскільки це має тенденцію замовчувати проблему, а не пропонувати технічне пояснення того, що трапилося у випадку з конкретними гравцями, які поділилися своїми скаргами на те, що їх постійно банили, із підлеглим. По суті, це, швидше за все, призведе до того, що фанати автоматично голосуватимуть проти тем щодо заборони, якщо вони не містять значну кількість неспростовних доказів, а це означає, що гравцям доведеться постійно тримати пристрої для запису під час гри. Fallout 76 щоб довести свою невинність.

(Дякую за пораду новин Quickshooter)

інші новини