Як пройшла стаття?

1537150перевірка файлів cookieЗвільнені журналісти звинувачують #GamerGate у Twitter-мемі «Навчіться кодувати».
злий Напад
2019/02

Звільнені журналісти звинувачують #GamerGate у Twitter-мемі «Навчіться кодувати».

Після того, як кілька журналістів звільнили з Huffington Post, Yahoo!, Buzzfeed та багатьох інших видань, вони звернулися до Twitter, щоб шукати іншу роботу в письменницькій сфері. Багатьох зустріли жваво, як група, яка намагалася допомогти їм знайти роботу, кажучи їм «навчись кодувати». Проте безробітні журналісти не сприйняли це з користю. Дехто з них навіть відвідав інші блоги та веб-сайти, які дозволили б їм поширювати своє розчарування перед обмеженою аудиторією, і в цьому випадку деякі з цих журналістів – ну, блогерів – виправдали б зневагу, яку має до них широка громадськість, стверджуючи, що те, що наказ «навчись кодувати» був просто тактикою організації #GamerGate.

Талія Лавін – та сама Талія Лавін звільнився з The New Yorker за неправдиве звинувачення колишнього морського піхотинця в тому, що він нацист, а також один із письменників, якого нещодавно звільнили з Huffington Post, – написав розлогу статтю, опубліковану в The New Republic на Лютий 1st, 2019, під назвою «Смердючі, праві витоки «Вчись кодувати»».

У цьому творі намагається пояснити походження «Learn to Code» у зв’язку з його міметичним використанням у сфері соціальних медіа. Насправді ця фраза походить із тих часів, коли ЗМІ активно писали про компанії, які створюють семінари, щоб навчати непрацюючих шахтарів у Кентуккі кодуванню, як детально описано у звіті, опублікованому 30 січня 2017 року Forbes. Однак цю фразу нещодавно взяли на озброєння антимедіа мешканці Інтернету, щоб висловити свою зневагу до звільнених пропагандистів.

Лавін дивно написав...

«Само по собі сказати звільненому журналісту «навчись кодувати» — це дуже неприємна «порада», шматок поблажливості й антипатії. Також багато хто з нас, можливо, вже чули цю фразу від родичів, які прикидаються доброзичливими та сумніваються в ідеалістичному, нестабільному та безгрошовому виборі кар’єри. Але з самого початку було ясно, що ця «порада» була насичена справжньою ворожнечею, а час і всюдисущість тієї самої фрази змусили мене негайно запідозрити атаку бригади. Мої підозри підтвердилися, коли такі консервативні фігури, як Такер Карлсон і Дональд Трамп-молодший, приєдналися до купи, розкривши способи, за допомогою яких орди правого крила використовують соціальні мережі для дискредитації та переслідування своїх опонентів».

Далі Лавін скаржиться на те, що 4chan і /pol/ почали знущатися над журналістами в рамках іміджбордів, заохочуючи інших казати журналістам у соціальних мережах «Вчись кодувати».

Далі Лавін цитує Керолайн Сіндерс зі школи Кеннеді Хаварда, яка стверджує, що Сіндерс зазнав «величезних переслідувань під час GamerGate» і має нюх до спортивних бригад. До речі, немає ні посилань, ні цитат на це переслідування.

Лавін також намагається переписати історію про панелі South By Southwest, які мали включати теми про #GamerGate, стверджуючи…

«Шірін Мітчелл, засновниця проекту «Зупиніть насильство в Інтернеті щодо жінок», мала подібний досвід під час GamerGate. Кампанія, розпочата на Reddit, була націлена на групу South by Southwest про домагання в Інтернеті, на якій Мітчелл мав виступити. Він отримав тисячі «голосів проти», коли глядачів заохочували голосувати за запропоновані панелі на фестивалі. Мітчелла та інших учасників комісії засипали образами та погрозами, звинувативши в упередженості щодо GamerGate».

Все це абсолютно неправильно тлумачить те, що насправді сталося.

Спочатку передбачалося, що буде дві панелі: одну вестиме онлайн-активіст Ренді Харпер, а іншу — обговорювати #GamerGate. Причина існування другої панелі полягала в тому, щоб запропонувати альтернативний погляд на обговорення теми, який не контролювався лівими ЗМІ.

Одна з осіб, яка мала бути на панелі #GamerGate, Мерседес Каррера, фактично розповідає про те, як і чому панелі було закрито, і майже пояснює, чому, якщо ви шукаєте #GamerGate та SXSW разом у пошукових системах, ви просто отримуєте купу результатів Google від лівих ЗМІ, які ще більше вигадують і неправильно тлумачать історію.

Як не дивно, Rebel Media фактично зробили короткий підсумок подій, що призвели до наслідків SXSW, а також охопили коротку історію того, чому було так багато суперечок між геймерами та ЗМІ.

Однією з частин розповіді, яку ліві ЗМІ залишили на підлозі монтажної, є те, що на панелі #GamerGate на SXSW мали бути жінки. Цей маленький факт нібито руйнує наратив про те, що весь рух був кампанією переслідування жінок, особливо якщо жінки були активною частиною руху та були одними з тих, хто охочіше висловлювався про корупцію в ЗМІ.

Саме такий наклеп з боку ЗМІ змусив людей бути вдячними за це більше 1,000 журналістів залишилися без роботи останнім часом.

Лавін, тим не менш, продовжував переписувати історію проти, проголошуючи...

«Напади на Мітчелла та інших учасників дискусії були жорстокими, але загорнуті в тонку маску занепокоєння щодо «етики в ігровій журналістиці». Це було обґрунтуванням для всієї кампанії домагань GamerGate, потворної метушні погроз смертю, переслідування, спецназу та точного націлювання на жінок, особливо кольорових жінок, для насильства. Але це обґрунтування було серйозно сприйнято як ЗМІ, які написали суперечку так, ніби це був справжній конфлікт між двома сторонами рівної легітимності, так і рекламодавцями, які відкликали підтримку медіаорганізацій, на які спрямована «Операція «Неповажний кивок»» — назва для бригадної кампанії GamerGate».

Насправді мова йшла про етику в журналістиці, і є безліч цитат, щоб підтвердити це. Кілька ігрових точок змінили свою політику етики.

FTC почала розслідування корупції Gawker за наказом #GamerGate, і навіть використовував матеріали, зібрані з центру Reddit #GamerGate, Kotaku в дії, щоб це зробити.

Усі «погрози» та «спецназ», а також заяви про «цькування»? Немає жодних зібраних доказів того, що це була організована кампанія або що намірами групи були переслідування. Фактично, Звіт ФБР не вдалося знайти докази того, що #GamerGate є кампанією переслідування, а рецензований звіт від Жіноча дія ЗМІ!, не зміг підтвердити, що це була кампанія переслідувань через відсутність доказів.

Незважаючи на це, Лавін продовжує паплюжити геймерів і #GamerGate, пишучи...

«GamerGate використовував симпатизуючих журналістів, щоб додати відтінок легітимності своїй розповіді на обкладинці — тактика, яку повторювали в триваючій кампанії переслідувань під назвою «Навчіться кодувати». […]

 

«Але, як і у випадку з «етикою в ігровій журналістиці», цей наратив був лише засобом відволікти увагу від кінцевої мети — додати страждань жахливому тижню для журналістів».

Не було відхилення.

#GamerGate завжди мав на меті викриття орієнтованих на порядок денний активістів, які видавали себе за журналістів, оскільки вони неетично проштовхували свою соціально-політичну агітпроп через різні мейнстрімові медіаплатформи. Говорити журналістам «навчитися кодувати» — це просто глузування з тих самих журналістів, які знецінили медіа своїми брехливими витівками.

Не дивно, що довіра до засобів масової інформації з роками невпинно падає, особливо серед незалежних і республіканців. 42% незалежних все ще довіряють ЗМІ, але лише 21% республіканців довіряють ЗМІ, згідно з опитуванням Gallup. Очевидно, що не дивно, що 76% демократів зліва довіряють ЗМІ, враховуючи, що більшість головних ЗМІ схиляються до лівих, як це видно з лівих театральних виступів Лавіна.

Ближче до кінця твору Лавін пише...

«Я вирішив писати та говорити про це не для того, щоб святкувати власну жертву чи стверджувати, що кампанія переслідування журналістів є найважливішою проблемою, з якою стикається будь-який американець. Я пишу про це, тому що воно поділяє таку явну ДНК з кампаніями переслідування, зародженими в GamerGate і вдосконаленими з тих пір, і тому, що давно минув час, коли ультраправі тролі перестали мати будь-яку презумпцію невинуватості та правдоподібне заперечення. Я вирішив викрити цю кампанію, знаючи, що вона не принесе мені нічого, крім горя, тому що я не хотів, щоб така кампанія вдалася без опору. І я написав про це, тому що кампанії проти журналістів не зникнуть; У той момент, коли такі тролі побачать відкриття, незалежно від того, справжня провокація чи вигадана, вони знову переслідуватимуть журналістів».

Тут автор явно змішує «викриття» з «цькуванням».

Вказуючи на історію наклеп, наклеп та дезинформація з боку активістів, які видають себе за журналістів, це не переслідування… це викриття корупції.

Але Лавін не єдиний, хто звинувачує #GamerGate у тому, що він сказав журналістам отримати справжню роботу та навчитися справжньої навички, крім розділення Америки, яка є що більшість людей вважають, що роблять ЗМІ.

Різноманітні інші ліві, які називають себе лівими, також повторюють цю історію, як маріонетки на картонній сцені.

Є також розгорнута редакційна стаття від Моголдство нарікаючи на використання фрази «Навчіться кодувати», а також знімаючи #GamerGate під час цього процесу, разом із усім історичним ревізіонізмом, який можна було б очікувати від ідеологічно орієнтованого видання. Джессіка М. Голдштейн з Moguldom написала…

«Вчись кодувати» — це лінгвістичний собачий свисток. Для непосвячених це не має абсолютно ніякого сенсу; по відношенню до цілі, він реєструється з ідеальною і жорстокою конкретністю; і, для переслідувача, він має вбудовану правдоподібну можливість заперечення. Його витоки лежать у роздутих і навмисно неправильно запам’ятовуваних новинах про чоловіка на ім’я Расті Джастис (так, його справжнє ім’я), який навчає веб-розробці безробітних шахтарів у Кентуккі. […]

 

«[…] «Це новий рубіж домагань», — сказав [Тейлор] Лоренц [з The Atlantic]. «Я думаю, що люди достатньо досвідчені, щоб знати, що ви не можете просто надсилати погрози вбивством — хоча вони все одно це роблять! Тисячами! Я щойно отримав один через LinkedIn. Але ці люди насправді рідкісні». Відносно приховані переслідування — це стратегія майбутнього, і вона бере свій початок у недавньому минулому: Gamergate».

Перетворення #GamerGate на вмістилище для будь-якої поведінки, яку журналісти вважають «трольською», є ідеальним способом применшити будь-яку тезу, яку автор може намагатися зробити. У цьому випадку спроба зробити #GamerGate цією всемогутньою силою, яка працює як провідник усіх труднощів, з якими стикається веб-журналіст, межує з фарсом.

Голдштейн був не єдиним, хто відроджував зомбований труп споживчого руху. Зої Бірі з CRJ також намагався взяти участь у подіях, отримавши сюжет із статті Лавіна на The New Republic.

І Бірі, і Лавін прицілилися до правих експертів, як-от Такера Карлсона з Fox News, а також до консерваторів, як-от Бен Шапіро, за висміювання лівих і ліберальних журналістів за допомогою мему «Вчись кодувати».

Бірі пояснив...

«Зокрема, колишні співробітники BuzzFeed скаржилися в Twitter на те, що їх завалювали такими повідомленнями, реакцію [Такер] Карлсон із ентузіазмом охарактеризував як тонкошкіру. Люди просто давали поради, зауважив він, але «журналісти в цьому зовсім не бачили гумору!»

 

«Він не згадав про те, що пропозиції «навчись кодувати» перемежовувалися мемами журналістів, яких обезголовлювали та вішали. Репортери, які були євреями, жінками чи кольоровими людьми, також отримували різкі антисемітські, женоненависницькі та расистські відповіді та повідомлення. Для деяких повідомлень налічувалося сотнями та включало погрози вбивством. Порада «навчіться кодувати» була далеко не глузливою, але в кінцевому підсумку нешкідливою порадою, а частиною кампанії, що розпочалася на анонімній дошці оголошень, щоб переслідувати журналістів, яких не люблять ультраправі».

Подібно до спрощеної цитатної статті Лавіна, Бірі також відмовляється від будь-яких цитат про погрози смертю та антисемітизм або напади на кольорових людей чи жінок.

Натомість Бірі покладається на тактику «слухай і вір».

Подібно до Лавіна, Бірі також занурюється в фальшиву змову про те, що #GamerGate було створено як прикриття, щоб люди з усього світу могли переслідувати жінок, пишучи...

«Цей випадок певною мірою нагадує теорію змови GamerGate 2014 року, коли учасники використовували занепокоєння щодо «етики в журналістиці відеоігор», щоб відвернути увагу ЗМІ від переслідувань женоненависників, що лежать в основі кампанії».

«Домагання мізогіністів» повторювали знову і знову без жодних доказів на підтвердження цього.

Як уже згадувалося, існує багато доказів того, що #GamerGate допоміг активізувати боротьбу за кращу етику в медіа-журналістиці, від об’єднання кампанії етичної політики, благаючи Федеральну комісію з торгівлі оновити свої вказівки щодо розкриття інформації. Проте, незважаючи на всі чутки ЗМІ про «мізогінію» та «переслідування» #GamerGate, здається, що він все ще існує лише як фантом, що живе на цифрових сторінках вигаданих історій від тих самих корумпованих голосів, які зараз вийшли з працювати, поза розумом і готовий або вести блог за копійки, або... вчитись кодувати.

(Дякую за пораду про новини, Лайл)

Інший злий напад