Як пройшла стаття?

1472300перевірка файлів cookieАцуші Інаба каже, що Platinum Games і Microsoft зазнали невдачі з Scalebound
Новини
2019/05

Ацуші Інаба каже, що Platinum Games і Microsoft зазнали невдачі з Scalebound

З’явилося нове повідомлення щодо Platinum Games і скасованої пригодницької гри Microsoft Масштабні. Хоча я впевнений, що багатьом людям хотілося б взяти на себе роль Дрю, героя з мечем і його запеклого дракона, на жаль, ця мрія не може здійснитися, оскільки Scalebound's скасування відбулося ще в 2017 році. Що призвело до цього моменту, нещодавно розповів Ацуші Інаба з Platinum Games у новому інтерв’ю.

Звіт надходить через сайт публікації videogameschronicle.com, які мали можливість поговорити з Platinum Games«Інаба про нові ігри, такі як ігри в розробці Байонета 3, самовидавництво, робота з різними видавцями для створення IP-адрес тощо. Однак веб-сайт опублікував нову частину інтерв’ю, що стосується співпраці компанії з Microsoft шкала Bound і як він зустрів свій кінець.

Оголошено на медіа-презентації Microsoft E3 2014, шкала Bound мала стати останньою екшен-грою з персонажами Bayonetta режисер Хідекі Камія. Якщо ви пропустили анонси гри та ігровий процес, користувачі YouTube Game та GTREntertainment Ви охопили:

Згідно з новим звітом, гра, зображена у наведених вище відео, була і залишається великою проблемою для Platinum Games, оскільки студія заглибилася в жанри, з якими вона «була незнайома» для впливу.

Тим не менш, після «тривалого періоду» розробки Microsoft оголосила в 2017 році Scalebound's скасування.

Ось що сказав Інаба шкала Bound, розробляючи його, і коли гра досягла кінця:

«Обидві сторони зазнали невдачі. [Ми] не зробили всього того, що нам потрібно було зробити як розробнику.

 

Нам було непросто спостерігати за тим, як фанати сердяться на Microsoft через скасування. Тому що реальність така, що коли будь-яка гра в розробці не може бути випущена, це тому, що обидві сторони зазнали невдачі».

Незважаючи на те, що чотирирічний проект, відомий як, довелося скасувати масштабований, Інаба сказав сайту видання, що він відчуває, що Platinum Games «виросли» завдяки «болісним урокам», отриманим у циклі розробки гри, сказавши…

«Як мінімум, це унікальна назва для нас, оскільки ми вважаємо, що не зробили всього того, що нам потрібно було зробити як розробнику. Було багато болючих уроків, але це допомогло нам розвиватися як студії.

 

Очевидно, ми не можемо вдаватися в подробиці про це, тому що існують правила взаємодії як розробника. Ми хочемо переконатися, що до видавця, який спочатку дав нам шанс створити гру, не ставляться погано.

 

Правда в тому, що нам не подобається, коли Microsoft бере на себе основний тягар гніву фанатів, тому що розробка ігор є важкою справою, і обидві сторони, безперечно, засвоїли уроки».

Інаба зізнався, що студія, можливо, оголосила шкала Bound зарано. Однак Інаба не стоїть на цьому Scalebound'Скасування допомогло Platinum прийняти рішення перейти до самовидавництва з двома новими IP-адресами, що знаходяться в розробці, сказавши...

«Ні, я б не сказав, що наш досвід роботи зі Scalebound вплинув на те, щоб ми пішли на самовидавництво. Відверто кажучи, реальність така, що в минулому у нас було скасовано багато ігор: це невід’ємна частина того, що приходить із створенням відеоігор».

З усім цим сказаним, як ви думаєте шкала Bound винні Platinum Games чи Microsoft, чи ви вважаєте, що обидва зіпсувалися?

У будь-якому випадку, ви можете прочитати повний звіт між Inaba та videogameschronicle.com вибивши дану посилання.

інші новини